今年初,網易推出了超級英雄題材射擊新作《漫威爭鋒》(Marvel Rivals),一經上線便憑藉其第三人稱視角、技能升級系統等亮點迅速佔據了“硬核英雄射擊”市場的一席之地。與此同時,暴雪在《守望先鋒2》裏也陸續上線了諸多新玩法——包括可升級特權(perks)、全新第三人稱“競技場”模式(Stadium/角鬥領域)、地圖投票、全英雄禁用等功能。這些重磅更新一出,網絡輿論便開始將它們與《漫威爭鋒》相提並論,認爲暴雪是在針對新對手作出快速回應。
對此,凱勒在 Jay3 的直播中明確表示:“我認爲這樣的競爭是良性的……但我不認爲《守望先鋒2》目前的表現是對《漫威爭鋒》的回應。”他強調:
“今年我們所做的很多事情——從特權系統到競技場模式,再到地圖投票、全英雄禁用,以及我們即將發佈的新英雄——都是一年多前就作爲新戰略的一部分開始籌備的。”
換言之,這些更新並非“臨時抱佛腳”式的補救,而是暴雪針對《守望先鋒2》長期運營、打造“年度大型內容開啓”(annual kick-off)計劃中的關鍵環節。
1. 可升級特權(Upgradeable Perks)
玩家可在對局中通過積累資源解鎖與升級角色專屬特權,增強局內策略深度。
2. 競技場模式(Stadium/角鬥領域)
引入第三人稱視角與多階段互動目標,首次將大規模對抗與英雄技能深度結合。
凱勒透露,這一模式的最初構想甚至由他的兒子在《守望先鋒2》正式發售前就提出,足見其醞釀已久。
3. 地圖投票與全英雄禁用
增強對局民主化程度,電競化氛圍更濃;同時可讓競技平衡更加靈活。
以上每一項功能的研發週期都超過一年,並經過多輪測試與迭代,非“短平快”式的仿製行爲。
凱勒肯定了競爭對創新的推動作用:“它確實會迫使人們做出更多創新,並始終全力以赴對遊戲進行開發。”但他也保留了未來根據對手動向進一步調整的可能性:
“隨着雙方進一步較量,或許我們會看到更大、更大膽的內容推出,以便在競爭中保持領先。”
此外,凱勒在同次採訪中還提到,希望重拾更多故事劇情與動畫短片,以補足《守望先鋒2》在劇情表達上的不足——這些也將納入團隊未來的年度內容規劃。
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