我玩過最難的遊戲——《只狼》

剛好看到小黑盒的【玩過最難的遊戲】的話題,就簡單分享下此前打只狼的體驗。

我只狼的入坑其實是因爲黑猴,此前是知道魂類遊戲是難度較高,需要大量去操作。所以對於我這種“手殘”玩家肯定會打的很痛苦,因此早期這類遊戲都不敢怎麼進行嘗試,只狼爆火那段時間也是處於雲一下的階段。

而黑猴上線後,在十一月打完了二週目,發現已經沒有內容可以探索了,然後通關完二郎神有種迷之自信,當時對於其他同類型遊戲態度是:

一心,來遊戲庫裏,指定沒你好果子喫啊

當時剛好看到論壇的文章推薦,哪些和黑猴類似的遊戲,只狼就排在前列。恰好去年Steam秋促開始,就半價入手只狼。

因爲感覺都是差不多類型遊戲,應該不會太難上手。結果體驗下來就是,打臉來的太快:

見到最多的畫面

只狼獨特的架勢條機制,需要攻守兼備,鼓勵進攻的同時,還需要做出完美格擋漲對面架勢條。而且許多時候,出手和格擋完美時機都是轉瞬即逝,需要了解敵人一舉一動,才能做到最優解。

軀幹條的設定,極其鼓勵玩家“短兵相接”攻擊和防禦,而不是閃避找機會,原來一些小技巧就用不上了。

最關鍵的是,主角的血量和“紙糊”的一樣,即使後面加了幾個佛珠,BOSS還是幾刀就帶走了。

而只狼最核心攻擊力和血量/軀幹條加成,絕大多數要通過和精英怪或者BOSS戰鬥回憶獲取。不能像是黑猴那樣,如果黑猴卡關後,可以選擇刷小怪去提升等級,通過加點方式,加血量、攻擊力、法術強度等來提升容錯率。

只狼殺雜兵也能獲取經驗提升技能,但對於主角本身屬性提升加強偏少。只狼最核心的還是鼓勵玩家通過熟練度和對BOSS背招,來通過關卡。

因此,開始階段就經歷了被打“紅溫”的體驗,怎麼這個精英怪一個連招就沒了,雜兵前期遠程攻擊傷害也怎麼高啊,三四個雜兵圍上來怎麼就打不過了(開始懷念三國無雙了)。

只狼雖說難度確實高,但遲玩好處是,發現網上一些攻略頗多,一路上以半逃課方式通過,比如赤鬼用火打僵直,火牛用鞭炮等手段過等等。逃課太多,最後還是老老實實在“期中考”和絃一郎拼刀,最終打了不下四十次,還是通過背招和肌肉記憶通過。

當時打到凌晨一點,晚上做夢都是拼刀聲音

後面的義父、猿神、破戒僧也卡了好久,幾次想要放棄,最後還是覺得上一把就差一點,在試試肯定能過,就這樣慢慢打下去了,在只狼叮叮噹噹的打擊聲下,往往會忘記時間。

最後在大BOSS一心上,打了不下五十把左右,終於拿下。

將近四十個小時才通關一週目,期間無數人染上“龍咳”,是我玩過最難的遊戲了。

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