刚好看到小黑盒的【玩过最难的游戏】的话题,就简单分享下此前打只狼的体验。
我只狼的入坑其实是因为黑猴,此前是知道魂类游戏是难度较高,需要大量去操作。所以对于我这种“手残”玩家肯定会打的很痛苦,因此早期这类游戏都不敢怎么进行尝试,只狼爆火那段时间也是处于云一下的阶段。
而黑猴上线后,在十一月打完了二周目,发现已经没有内容可以探索了,然后通关完二郎神有种迷之自信,当时对于其他同类型游戏态度是:
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一心,来游戏库里,指定没你好果子吃啊
当时刚好看到论坛的文章推荐,哪些和黑猴类似的游戏,只狼就排在前列。恰好去年Steam秋促开始,就半价入手只狼。
因为感觉都是差不多类型游戏,应该不会太难上手。结果体验下来就是,打脸来的太快:
见到最多的画面
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只狼独特的架势条机制,需要攻守兼备,鼓励进攻的同时,还需要做出完美格挡涨对面架势条。而且许多时候,出手和格挡完美时机都是转瞬即逝,需要了解敌人一举一动,才能做到最优解。
躯干条的设定,极其鼓励玩家“短兵相接”攻击和防御,而不是闪避找机会,原来一些小技巧就用不上了。
最关键的是,主角的血量和“纸糊”的一样,即使后面加了几个佛珠,BOSS还是几刀就带走了。
而只狼最核心攻击力和血量/躯干条加成,绝大多数要通过和精英怪或者BOSS战斗回忆获取。不能像是黑猴那样,如果黑猴卡关后,可以选择刷小怪去提升等级,通过加点方式,加血量、攻击力、法术强度等来提升容错率。
只狼杀杂兵也能获取经验提升技能,但对于主角本身属性提升加强偏少。只狼最核心的还是鼓励玩家通过熟练度和对BOSS背招,来通过关卡。
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因此,开始阶段就经历了被打“红温”的体验,怎么这个精英怪一个连招就没了,杂兵前期远程攻击伤害也怎么高啊,三四个杂兵围上来怎么就打不过了(开始怀念三国无双了)。
只狼虽说难度确实高,但迟玩好处是,发现网上一些攻略颇多,一路上以半逃课方式通过,比如赤鬼用火打僵直,火牛用鞭炮等手段过等等。逃课太多,最后还是老老实实在“期中考”和弦一郎拼刀,最终打了不下四十次,还是通过背招和肌肉记忆通过。
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当时打到凌晨一点,晚上做梦都是拼刀声音
后面的义父、猿神、破戒僧也卡了好久,几次想要放弃,最后还是觉得上一把就差一点,在试试肯定能过,就这样慢慢打下去了,在只狼叮叮当当的打击声下,往往会忘记时间。
最后在大BOSS一心上,打了不下五十把左右,终于拿下。
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将近四十个小时才通关一周目,期间无数人染上“龙咳”,是我玩过最难的游戏了。
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