PUBG UGC初始版

各位玩家大家好!歡迎閱讀本期公告。

不知大家是否還記得我們在2025年工作計劃中提到過的PUBG UGC(User-Generated Content,用戶生成內容)功能呢?

在即將到來的第36賽季第2輪更新中,PUBG UGC初始版將會正式開啓屬於它的篇章。

 

UGC初始版

PUBG的UGC是一個能讓玩家們在遊戲內創造、修改屬於自己的世界的創意性空間。

我們希望UGC功能的到來能讓大家在消耗我們準備爲大家的遊戲內容之餘直接進行遊戲內容的製作,併爲其他玩家帶來具有創意性的靈感。

在UGC中,玩家們可以通過自定義比賽對遊戲的基礎規則、玩法邏輯和場景物體等多種要素進行直接設計,創造出超脫原有戰術競技體驗的獨特遊戲模式,而UGC初始版正是PUBG UGC的首個上線版本。

※ UGC初始版會先單獨在PC平臺上推出。作爲首個上線的PUBG UGC版本,功能方面可能會或多或少地存在部分限制,還望大家諒解。

 

我能做什麼?

那麼具體說來UGC初始版都能讓玩家們做些什麼呢?正如前文中提到的,玩家們可以對下列三種要素進行自由設計:

  • 遊戲的基礎規則

  • 用來構建額外邏輯的裝置

  • 場景的組成物體

想必光靠“能讓玩家直接進行模式的製作”這樣蒼白的說明很難讓大家有一個清晰的概念,因此我們將以UGC初始版中可供製作的模式爲大家舉些例子。

  • 擁有超脫原戰術競技規則的獨特模式:

  • 利用佔領裝置實現的3對3對3佔領模式

  • 只能使用特定武器的團隊淘汰競賽

    • 比如團隊狙擊戰!

  • 設置起點與終點後在兩者之間擺放障礙物,打造出趣味性十足的跑酷模式

(上述所有模式將以預設形式提供給玩家)

如果此前您曾有過 “哎…要是PUBG裏有XXX模式就好了”、“這個模式雖好,但最好能再稍微改一下”之類的想法,UGC初始版的到來將爲您帶來把想象變爲現實的機會。

何時上線?

UGC初始版的上線時間爲7月至9月,爲期3個月。

UGC初始版將於8月份正式開放使用,但玩家們在7月份就將獲得比賽對局參加權限。而對局的創建權限會被優先賦予PUBG合作伙伴和電競選手們。我們之所以這麼做是爲了在8月UGC初始版正式開放前通過這些核心玩家及內容創作者們對UGC功能的各種使用實例進行觀察,並儘可能多地聽取玩家們的反饋意見。

雖說只有合作伙伴和電競選手可以創建對局,但所有玩家都可以加入已創建的對局,還望大家能夠多多關注、多多參與!

  • 此外如果創建自定義比賽對局的主機將該對局設置爲所有人皆可編輯,或者將主機權限移交給其他玩家的話,合作伙伴、電競選手以外的玩家也可以直接體驗到製作模式的樂趣。

等8月份UGC初始版正式開放後,所有擁有PUBG豪華版賬號的玩家都將可以創建UGC初始版自定義比賽對局

我們還將在8月份發佈UGC初始版的指南視頻,爲玩家們提供更多詳細且有用的信息。而在此之前大家不妨先參考參考各位PUBG合作伙伴的玩法,提前構思一下自己要製作什麼樣的內容。

 

UGC初始版的推出意圖及後續計劃

雖然UGC初始版多少存在一些限制,但它卻是我們驗證PUBG專屬UGC方向性的第一步

要想像上文中提到的那樣讓PUBG UGC成爲一個能讓玩家們自己製作內容併爲其他玩家提供靈感的空間,儘可能讓更多玩家參與進來並進行大量觀察是非常必要的。

因此我們認爲在準備該功能的過程中,比起延長開發時間,還是先將功能呈現給大家(即使完成度還不夠高)並收集大家的各種反饋意見更爲重要。

希望大家能通過各種渠道分享您的寶貴意見,我們將會對大家的每一個意見進行深度的內部評估。在此也要感謝各位玩家一路以來對我們不斷的支持,你們的參與和反饋將是我們描繪PUBG UGC未來藍圖時的最大助力,謝謝!

 

那麼各位,我們在PUBG UGC的戰場上見吧!

 

PUBG團隊 敬上

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