近日《羞辱》《掠食》開發商Arkane Studios創始人Raphael Colantonio在社交媒體公開抨擊微軟Xbox Game Pass(XGP),稱其商業模式“不可持續且損害遊戲行業生態”。這一言論引發業內熱議,正值微軟近期大規模裁員波及Xbox部門及多家工作室之際。
Colantonio指出,XGP依賴微軟“無限的資金”補貼,掩蓋了其對行業的長期負面影響:“過去十年問題日益嚴重,但終有清算之日”。他斷言XGP無法與其他模式共存,“要麼消滅其他模式,要麼自行退出市場”。《博德之門3》發行總監Michael Douse附議稱,開發者普遍擔憂“微軟燒錢結束後如何收場”,經濟模型缺乏合理性。兩人均強調XGP的“首發入訂閱”策略導致遊戲銷量被大幅蠶食。玩家通過訂閱服務遊玩,開發商僅獲微軟一次性買斷費用,後續收益幾乎歸零。Douse認爲索尼的“生命週期管理”(遊戲先傳統發售,後期加入訂閱)更爲合理。儘管Colantonio批評訂閱制,其本人近期曾暗示可能迴歸開發《羞辱3》,以挽救Arkane因《紅霞島》失敗受損的口碑。而微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞此前回應爭議稱,XGP“並非適合所有人”,對年消費遊戲較少的玩家,直接購買更划算。數據顯示XGP用戶已達3400萬,但增速放緩。
爭議折射出訂閱制對行業結構的顛覆:中小團隊依賴XGP“去風險化”,但頭部廠商擔憂傳統買斷制市場被瓦解。隨着微軟加大跨平臺佈局(如PC/雲遊戲),訂閱制與買斷制的博弈將持續重塑遊戲業生態。
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