《GTA6》本地化工作开始!开发已步入收尾环节!

随着2026年5月发售窗口的临近,R星正紧锣密鼓地为《GTA6》的全球发布铺平道路。最新动作显示,其已正式启动针对多个关键市场的本地化人才招募计划。据透露,此次招募提供为期一年的合约岗位,入选者将深度参与游戏营销材料的审核、调整及质量把控工作,并与核心开发团队紧密协作。

从R星公布的招募信息看,其本地化工作优先覆盖了包括俄罗斯、巴西(葡萄牙语)、法国、德国、意大利、日本、韩国、波兰、中国(简繁体中文)以及拉美西班牙语区在内的多个重要市场。这清晰勾勒出R星首波全球宣传攻势的核心版图。值得注意的是,这些本地化专家不仅将负责文本工作,更将在游戏临近发布的关键阶段提供深度支持,暗示《GTA6》开发已步入收尾环节。

最近,《GTA6》登陆微软Xbox商城,并开放了玩家期待已久的“愿望单”添加功能。尽管有玩家发现通过Xbox手机应用可下载一个约328MB的文件,但经证实该文件仅为技术占位用途,并无实际游戏内容。行业观察媒体GameRant对此举评价颇高,认为在当下时间点开放愿望单,是R星对2026年5月发售日期充满信心的强烈信号。该功能上线被视为一种高效、低成本的预热策略,能有效维持玩家热度并触达潜在用户群体。

《GTA6》承载的空前市场期待为其奠定了非凡起点。游戏首支预告片曾以不到两天(约36小时) 的惊人速度突破1亿次观看,第二支预告也仅用五天达成同等里程碑。

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