自9800X3D誕生以來,在第二代3D V-Cache技術加持下,攜96兆的超大L3緩存,屢屢突破幀數對幀數的認知,特別是在改變了結構之後,不但主頻相較上代大幅提升,甚至第一次在X3D上解鎖了超頻。
而在1080P遊戲環境中炸裂的表現也說明,在GPU負載較低時,CPU的性能將接管比賽,直接決定幀數表現的上限,能得到如此炸裂的成績,特別是在1% Low幀上的卓越表現,與9800X3D用上了技術下放的3D V-Cache超大L3緩存+高主頻脫不開關係。
孩子們,我猛不猛?
(此時蘇媽手裏展示的實際是Turin EPYC霄龍)
我也是手癢,搭建了一套9800X3D + TUF B850M 重炮手 + RTX5080夜神的配置來衝擊千幀,來看看我的成果。
性能測試
首先當然是世界上最好玩的遊戲-3DMARK啦!
TSE GS 超過16000分,總分突破1400分,在夜神高頻率的加持下順利超過平均水平。
主要記錄4K遊戲水平的Dx 11的FSU測試中,顯卡得分突破22000,總分也接近22000。暢玩4K也是沒有任何問題。
RP/SN/SW
3DMARK雖然可以量化硬件的實際表現,但是同時發力時,還是要看真實成績。
遊戲測試,衝擊千幀
CS 2 FPS BENCHMARK
1080 低 預設 真·電競畫質
整個過程期間維持在900+的幀數
最終平均成績 895.3,Low幀 296.9
英雄聯盟
1080P 預設低畫質 安妮門牙塔附近行進 1220FPS,英雄聯盟真的是給低配置造福了。感覺騰訊在遊戲的選擇上,真的是讓大家都能玩到一塊,CF、LOL、瓦羅蘭特這些都是。什麼樣的配置都能往一起玩。
網易的《界外狂潮》在DLSS4設置爲“超級性能”4倍幀生成、速度優先的情況下,也是能輕鬆突破1000fps。
但是需要注意的是,可能是爲了兼容性考慮,界外狂潮默認是Dx11,RTX5080在Directx12下效果更高。建議40、50系都修改爲Dx12
DLSS 幀生成 2X的情況下,也有最高1026幀、平均幀953幀、最低幀率831幀的表現。
在漫威爭鋒、瓦羅蘭特、PUBG當中也同樣有極好的表現,真正的準星,果然不需要畫質的修飾。
1000幀
小規模戰鬥900幀
待機1007幀
955幀待機
之後我發現,還有進一步優化的空間,比如對內存時序再進行一些調整,也就是常說的緊緊參數,關閉集成顯卡顯示、關閉虛擬化,不超頻的情況下,幀數還能進一步的得到提升,真可謂是玩家之福。同時,衝擊千幀也不耽誤這套配置在4K遊戲當中也同樣遊刃有餘。
總結
想要達成突破三位數幀率的成就,就必須以銳龍 X3D處理器爲核心,其本質就是通過超大緩存和架構設計,將CPU性能轉化爲極致幀率,搭配高端顯卡、高頻內存和針對性優化,寫到這裏,突然想起藍廠轟轟烈烈的搞過一陣子“上市”來着,不過隨着產品力不行,已經迅速的涼了。
而從AMD的性能儲備上看,還有雙CCD的9900X3D和9950X3D可以選擇,在優化調度時,可以使用各家主板廠商優化後的X3D優化模式,或者使用Process Lasso Pro等軟件,來實現CCD調度上的優化,得到更好的遊戲體驗。
目前,雖然現在受限於顯示器刷新率和部分遊戲優化,“千幀傳奇”更多是的技術突破,畢竟目前刷新率最高的顯示器華碩 ROG STRXI XG248Q5G-P也“只有”610Hz,但是長遠角度,一方面給玩家觀感上的提高向着“更高、更快、更強”前進;另一方面,它可能在未來爲個人化VR/AR等領域的發展提供更強有力的性能支持。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com