自9800X3D诞生以来,在第二代3D V-Cache技术加持下,携96兆的超大L3缓存,屡屡突破帧数对帧数的认知,特别是在改变了结构之后,不但主频相较上代大幅提升,甚至第一次在X3D上解锁了超频。
而在1080P游戏环境中炸裂的表现也说明,在GPU负载较低时,CPU的性能将接管比赛,直接决定帧数表现的上限,能得到如此炸裂的成绩,特别是在1% Low帧上的卓越表现,与9800X3D用上了技术下放的3D V-Cache超大L3缓存+高主频脱不开关系。
孩子们,我猛不猛?
(此时苏妈手里展示的实际是Turin EPYC霄龙)
我也是手痒,搭建了一套9800X3D + TUF B850M 重炮手 + RTX5080夜神的配置来冲击千帧,来看看我的成果。
性能测试
首先当然是世界上最好玩的游戏-3DMARK啦!
TSE GS 超过16000分,总分突破1400分,在夜神高频率的加持下顺利超过平均水平。
主要记录4K游戏水平的Dx 11的FSU测试中,显卡得分突破22000,总分也接近22000。畅玩4K也是没有任何问题。
RP/SN/SW
3DMARK虽然可以量化硬件的实际表现,但是同时发力时,还是要看真实成绩。
游戏测试,冲击千帧
CS 2 FPS BENCHMARK
1080 低 预设 真·电竞画质
整个过程期间维持在900+的帧数
最终平均成绩 895.3,Low帧 296.9
英雄联盟
1080P 预设低画质 安妮门牙塔附近行进 1220FPS,英雄联盟真的是给低配置造福了。感觉腾讯在游戏的选择上,真的是让大家都能玩到一块,CF、LOL、瓦罗兰特这些都是。什么样的配置都能往一起玩。
网易的《界外狂潮》在DLSS4设置为“超级性能”4倍帧生成、速度优先的情况下,也是能轻松突破1000fps。
但是需要注意的是,可能是为了兼容性考虑,界外狂潮默认是Dx11,RTX5080在Directx12下效果更高。建议40、50系都修改为Dx12
DLSS 帧生成 2X的情况下,也有最高1026帧、平均帧953帧、最低帧率831帧的表现。
在漫威争锋、瓦罗兰特、PUBG当中也同样有极好的表现,真正的准星,果然不需要画质的修饰。
1000帧
小规模战斗900帧
待机1007帧
955帧待机
之后我发现,还有进一步优化的空间,比如对内存时序再进行一些调整,也就是常说的紧紧参数,关闭集成显卡显示、关闭虚拟化,不超频的情况下,帧数还能进一步的得到提升,真可谓是玩家之福。同时,冲击千帧也不耽误这套配置在4K游戏当中也同样游刃有余。
总结
想要达成突破三位数帧率的成就,就必须以锐龙 X3D处理器为核心,其本质就是通过超大缓存和架构设计,将CPU性能转化为极致帧率,搭配高端显卡、高频内存和针对性优化,写到这里,突然想起蓝厂轰轰烈烈的搞过一阵子“上市”来着,不过随着产品力不行,已经迅速的凉了。
而从AMD的性能储备上看,还有双CCD的9900X3D和9950X3D可以选择,在优化调度时,可以使用各家主板厂商优化后的X3D优化模式,或者使用Process Lasso Pro等软件,来实现CCD调度上的优化,得到更好的游戏体验。
目前,虽然现在受限于显示器刷新率和部分游戏优化,“千帧传奇”更多是的技术突破,毕竟目前刷新率最高的显示器华硕 ROG STRXI XG248Q5G-P也“只有”610Hz,但是长远角度,一方面给玩家观感上的提高向着“更高、更快、更强”前进;另一方面,它可能在未来为个人化VR/AR等领域的发展提供更强有力的性能支持。
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