又一DLC转正!《剑星2》本是1代DLC,体量过大成新项目!

原计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量爆发式增长,远超预期规模,韩国开发商Shift Up最终决定将其升级为独立续作《剑星2》。CEO金亨泰坦言,开发过程中创意内容激增,新机制不断涌现,DLC框架已无法承载,故直接转型为全新项目。

官方内部文件显示《剑星2》计划于2027年发售,但团队刚完成《剑星》PC版移植,续作研发实际刚起步,金亨泰直言时间非常紧张,将优先确保质量而非强行赶工。本作仍然优先登陆PS5,同时评估Mac版本可行性,未来或转向多平台战略,打破前作限时独占模式。针对前作剧情薄弱批评,新作将深化世界观与角色塑造,补充初代删减内容(如女主伊芙频繁换装的原因),并增加隐藏彩蛋。引入动作匹配(Motion Matching)技术提升战斗流畅度,优化操作响应速度;采用高精度3D扫描设备,大幅提升角色建模与表情细节。参考玩家对早期战斗原型(如霸气踢击连招)的积极反馈,续作或融入更多创新动作设计。

此外与同社手游《妮姬》、新作《Project Spirit》展开联动,但强调不强行整合世界观,保持各IP独立性。延续对玩家创作的开放态度,官方已采纳人气MOD角色“doro”,承诺仅限制破坏平衡性内容。跨媒体项目启动,正推进《剑星》动画化等计划,拓展IP边界。针对PS5独占皮肤引发的玩家不满,Shift Up已致歉并承诺制定补偿方案,具体细节待公布。

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