又一DLC轉正!《劍星2》本是1代DLC,體量過大成新項目!

原計劃作爲《劍星》劇情DLC開發的內容因體量爆發式增長,遠超預期規模,韓國開發商Shift Up最終決定將其升級爲獨立續作《劍星2》。CEO金亨泰坦言,開發過程中創意內容激增,新機制不斷湧現,DLC框架已無法承載,故直接轉型爲全新項目。

官方內部文件顯示《劍星2》計劃於2027年發售,但團隊剛完成《劍星》PC版移植,續作研發實際剛起步,金亨泰直言時間非常緊張,將優先確保質量而非強行趕工。本作仍然優先登陸PS5,同時評估Mac版本可行性,未來或轉向多平臺戰略,打破前作限時獨佔模式。針對前作劇情薄弱批評,新作將深化世界觀與角色塑造,補充初代刪減內容(如女主伊芙頻繁換裝的原因),並增加隱藏彩蛋。引入動作匹配(Motion Matching)技術提升戰鬥流暢度,優化操作響應速度;採用高精度3D掃描設備,大幅提升角色建模與表情細節。參考玩家對早期戰鬥原型(如霸氣踢擊連招)的積極反饋,續作或融入更多創新動作設計。

此外與同社手遊《妮姬》、新作《Project Spirit》展開聯動,但強調不強行整合世界觀,保持各IP獨立性。延續對玩家創作的開放態度,官方已採納人氣MOD角色“doro”,承諾僅限制破壞平衡性內容。跨媒體項目啓動,正推進《劍星》動畫化等計劃,拓展IP邊界。針對PS5獨佔皮膚引發的玩家不滿,Shift Up已致歉並承諾制定補償方案,具體細節待公佈。

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