IGN評測員回應《死亡擱淺》6.8分爭議:當時是主觀的

近日IGN《死亡擱淺2》評測編輯Simon Cardy今日發文回應前作《死亡擱淺》的6.8分爭議,強調遊戲評價本質是主觀的個性化體驗。他澄清前作評分由同事Tristan Ogilvie完成,雖與部分媒體滿分(如IGN日本9.5分)反差強烈,但“意見多樣性”恰是藝術作品的常態。

Cardy坦言個人對《死亡擱淺》的看法與Ogilvie“相似但不完全相同”:他欣賞遊戲的世界觀與角色塑造,但認爲核心玩法(如貨物管理、平衡操作)未能持續提供趣味性,“我喜歡它,但未到熱愛的程度”。他同時表達了對續作的期待——希望《死亡擱淺2》能彌合“電影化敘事與玩法體驗”的割裂感,避免過場動畫間的流程淪爲“苦差事”。此前,《死亡擱淺》因“送快遞”式玩法、冗長劇情節奏引發兩極評價,IGN 6.8分與《Fami通》滿分形成鮮明對比。

續作將於6月26日發售,據試玩報告顯示,其新增單軌鐵路、動態災害系統,並強化戰鬥靈活性,試圖兼顧劇情與玩法平衡。Cardy的完整評測將於6月23日公開,屆時將揭曉續作是否實現突破。

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