近日IGN《死亡搁浅2》评测编辑Simon Cardy今日发文回应前作《死亡搁浅》的6.8分争议,强调游戏评价本质是主观的个性化体验。他澄清前作评分由同事Tristan Ogilvie完成,虽与部分媒体满分(如IGN日本9.5分)反差强烈,但“意见多样性”恰是艺术作品的常态。
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Cardy坦言个人对《死亡搁浅》的看法与Ogilvie“相似但不完全相同”:他欣赏游戏的世界观与角色塑造,但认为核心玩法(如货物管理、平衡操作)未能持续提供趣味性,“我喜欢它,但未到热爱的程度”。他同时表达了对续作的期待——希望《死亡搁浅2》能弥合“电影化叙事与玩法体验”的割裂感,避免过场动画间的流程沦为“苦差事”。此前,《死亡搁浅》因“送快递”式玩法、冗长剧情节奏引发两极评价,IGN 6.8分与《Fami通》满分形成鲜明对比。
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续作将于6月26日发售,据试玩报告显示,其新增单轨铁路、动态灾害系统,并强化战斗灵活性,试图兼顾剧情与玩法平衡。Cardy的完整评测将于6月23日公开,届时将揭晓续作是否实现突破。
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