任天堂Switch 2(NS2)於2025年6月5日全球發售,首周銷量刷新日本及全球硬件紀錄。面對市場競爭加劇,索尼互動娛樂(SIE)CEO西野秀明在近日的業務會議上首度回應,強調PS5性能是“大屏幕絕佳體驗”的核心基石,並公佈PlayStation的差異化競爭策略。
西野秀明表示,NS2的推出對行業是“積極催化劑”,能激發玩家熱情,但PS5憑藉定製化硬件與沉浸式設計(如DualSense觸覺反饋、自適應扳機)提供獨特體驗。他特別指出:“要在大屏幕上獲得出色體驗,PS5級別的性能必不可少”。面對第三方遊戲跨平臺趨勢,索尼的目標是成爲“最佳開發與發行平臺”,通過技術支持幫助開發者創造高變現潛力的內容,並強化第一方IP的不可替代性。
針對投資者擔憂“年輕用戶被任天堂分流”,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst回應稱:《漫威蜘蛛俠》覆蓋多代玩家,《地平線》吸引大量女性用戶,《宇宙機器人》則深耕兒童與家庭市場。此外還通過影視化與動漫改編(如《最後生還者》劇集)觸達年輕羣體,尤其動漫形式“在年輕觀衆中反響顯著”。索尼正推動業務改革,優化開發流程並探索AI技術應用,以提升遊戲沉浸感。西野強調,PlayStation三十年積累的品牌認同與內容生態,是其應對競爭的核心優勢。
儘管NS2首發熱銷,索尼仍堅持高性能主機賽道,並借IP泛娛樂化擴大受衆。雙方策略分化預示市場細分加劇:任天堂以便攜性與創新玩法見長,索尼則錨定技術標杆與深度體驗,新一輪“主機戰爭”步入多元共存時代。
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