任天堂Switch 2(NS2)于2025年6月5日全球发售,首周销量刷新日本及全球硬件纪录。面对市场竞争加剧,索尼互动娱乐(SIE)CEO西野秀明在近日的业务会议上首度回应,强调PS5性能是“大屏幕绝佳体验”的核心基石,并公布PlayStation的差异化竞争策略。
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西野秀明表示,NS2的推出对行业是“积极催化剂”,能激发玩家热情,但PS5凭借定制化硬件与沉浸式设计(如DualSense触觉反馈、自适应扳机)提供独特体验。他特别指出:“要在大屏幕上获得出色体验,PS5级别的性能必不可少”。面对第三方游戏跨平台趋势,索尼的目标是成为“最佳开发与发行平台”,通过技术支持帮助开发者创造高变现潜力的内容,并强化第一方IP的不可替代性。
针对投资者担忧“年轻用户被任天堂分流”,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst回应称:《漫威蜘蛛侠》覆盖多代玩家,《地平线》吸引大量女性用户,《宇宙机器人》则深耕儿童与家庭市场。此外还通过影视化与动漫改编(如《最后生还者》剧集)触达年轻群体,尤其动漫形式“在年轻观众中反响显著”。索尼正推动业务改革,优化开发流程并探索AI技术应用,以提升游戏沉浸感。西野强调,PlayStation三十年积累的品牌认同与内容生态,是其应对竞争的核心优势。
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尽管NS2首发热销,索尼仍坚持高性能主机赛道,并借IP泛娱乐化扩大受众。双方策略分化预示市场细分加剧:任天堂以便携性与创新玩法见长,索尼则锚定技术标杆与深度体验,新一轮“主机战争”步入多元共存时代。
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