據IGN報道,Switch 2 的首發遊戲《馬里奧賽車世界》最初是在五年多前開發的,專爲原版 Nintendo Switch 打造。
任天堂開發者在採訪中表示,
其開發團隊很難讓《馬里奧賽車世界》的 24 人遊戲概念在其老化的 Switch 1 硬件上運行,以至於面臨着做出重大技術妥協的境地。
最終,這些妥協方案被開發者放棄,取而代之的是新的方案。
早在2020年,《馬力歐賽車世界》的開發者就表示,他們對任天堂Switch 2的技術規格已經有了大致的瞭解——因此開始討論將該項目推遲到任天堂的下一代主機上。
在接受《詢問開發者》採訪時,任天堂的《馬里奧賽車世界》團隊表示,
他們“從冷靜和鎮定的編程角度”探討了將開放世界遊戲玩法和 24 人多人遊戲結合起來的概念,看看這些在switch上是否可行。
《馬里奧賽車世界》的編程總監佐藤健太 (Kenta Sato) 說道。
“我們討論過一些事情,比如降低視覺效果、降低分辨率,甚至在某些情況下考慮將幀率降至 30 fps。這是一個艱難的處境。”
“我們很難將所有想要的東西都融入其中,所以我們始終清楚自己放棄了什麼,”
“我們知道這會變得一團糟,”
佐藤健太繼續說道。
“就在那時,我們開始討論將它移植到 Nintendo Switch 2 系統上,這突然爲我們帶來了許多可能性。這真是一線希望。”
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採訪透露,當時大約是“2020年”,任天堂的開發人員“對下一代主機(Switch 2)的預期規格有所瞭解”,但當時還沒有可用的開發設備。
因此,《馬力歐賽車世界》團隊繼續開發,使用了他們能夠運行的Switch 2性能估算。
佐藤說:
“如果我們把所有想玩的東西都融入到這個遊戲的廣闊世界中,它就無法以 60 fps 的速度運行,而且會不斷出現掉幀,”
“我想團隊裏很多人都擔心我們是否真的能做到。”
“但一旦我們決定在 Switch 2 上發佈這款遊戲,我們原本以爲所有的擔憂都會煙消雲散,”
“我記得當我發現我們能夠表達的內容甚至比最初設定的還要多時,我欣喜若狂。”
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