由靈澤科技開發、505 Games 發行的動作遊戲《明末:淵虛之羽》即將在七月底上市。近日,4gamers探訪了位於成都的靈澤科技開發本部,並專訪了遊戲製作人夏思源,深入瞭解了這款遊戲從備受爭議到即將發售的開發歷程。
遊戲在 2021 年首次公開時品質受到大量批評,導致部分年輕同事離職。
夏思源認爲首次公佈時遊戲“只是剛把盤子端上來”,團隊計劃並未改變,只是轉爲“做好了再端出來”。而爭議也帶來了關注,吸引了505 Games 簽署發行合作。
故事設定在明朝末年的四川,選擇該背景因其是火器大規模裝備的時代,且歷史事件(如張獻忠、江口沉銀)富有傳奇色彩。遊戲雖爲平行世界,但力求貼合曆史,如李定國、孫可望,並引入傳教士視角。作爲本土團隊,致力於探索中國本土歷史文化,提供新的單機遊戲賽道。
本作的定位爲“魂系基礎上的分支”,擁有《黑暗靈魂》的關卡思路,但戰鬥更偏向動作遊戲。
核心“心魔系統”:玩家可選擇難度,高心魔值帶來高收益(技能解鎖),但死亡懲罰大(魂全掉、生成心魔怪物),鼓勵玩家進攻和策略性搭配裝備天賦。
心魔系統能間接“教學”玩家,讓玩家瞭解自己的招式。
而在談到3A遊戲的認知時,夏思源表示不喜歡用“3A”來定義遊戲,更傾向於稱其爲“高質量單機遊戲”,認爲“3A”已有些變質。
而在談到同爲國產遊戲的《黑神話:悟空》時,夏思源認爲《黑神話:悟空》打破了海外對國產遊戲的刻板印象,驗證了中國單機市場潛力,爲行業帶來信心。
目前遊戲還在收尾階段,未完全投入續作考慮。但會基於市場反饋和開發經驗,有擴展 IP 世界觀和故事的期望。
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