最近公开的一项索尼专利暗示,PlayStation 6 或将内置“低功耗模式”,能够根据需求自动调整主机的帧率和分辨率,以在不同场景下优化能耗和性能。这项专利最早于2024年10月提交,2025年5月15日正式公布,表明索尼正在针对下一代主机研究智能功耗管理方案。媒体Game Rant 也评论称,该专利或为 PS6 的重要功能之一,并特别指出“低功耗模式”将帮助延长使用寿命和减少发热。
根据专利摘要,该硬件系统包括一个低功耗状态控制电路,能够在实时监测系统负载和散热情况后,动态切换到包括“低功耗模式”在内的多种功耗档位。进入低功耗模式时,主机会自动降低某些性能指标,例如:
1. 帧率下调:根据当前游戏场景需求,将帧率锁定在较低水平。
2. 分辨率适配:在降低分辨率的同时保持画面可读性,减少 GPU 负担。
此模式类似于移动终端或嵌入式设备的休眠/唤醒机制,通过电路级的重置信号控制模块进入和退出低功耗状态,从而进一步降低待机及轻度使用时的整体能耗。
静默运行:在播放影片、音乐或后台下载时启动低功耗模式,保证足够流畅的体验同时节省电力。
节能待机:主机在等待用户唤醒时,能将能耗降至极低水平,类似于智能手机的深度睡眠状态。
Xbox Series X/S 及部分 PC 平台已有类似的功耗动态管理方案,但多集中在软件层面;索尼此次专利强调硬件级控制,切换速度更快、切换开销更小。
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