火影忍者手游为什么这么好玩

火影忍者手游是腾讯魔方工作室在2016年推出的游戏,在2025年却仍然火爆,是名副其实的长青游戏。

我和火影结缘是在宿舍了,室友们激动的玩着这款游戏,可这款游戏似乎看起来并不好玩,视觉效果只能算及格,我想搞清楚为什么这么好玩,于是入了火影坑。玩了也挺长时间了,虽然技术并不好,但看了许多攻略及高手视频,还与老玩家进行了切磋学习,觉得游戏理解已经达到可以拆解游戏的程度了。

本篇文章仅分析决斗场模式,因为这是最主要的模式。我将通过游戏界面,来介绍火影忍者手游的系统。

忍者

每局两位玩家,每位玩家选择三位忍者,一局结束后,输的一方换位下一个忍者,赢得一方还是当前忍者,但血量不会完全恢复。

计时器

每局60秒钟,若60秒内没有忍者死亡,则通过血量多少来判断胜负。时间会影响玩家决策,主要有两点。一是防止浪费资源。把握好时间,如果在还剩一秒是开了大招,这个大招的伤害就打不满,需要玩家时刻注意计时器,放置浪费。二是对敌策略,当时间将耗尽,而你的血量占优势,这时候边可以避战,等待时间结束获得胜利。

豆是一种资源,有一种获得方式和两种消耗方式。当玩家的技能命中地方时,变可以获得一颗豆,当玩家使用替身时,会消耗一颗豆,当满豆时可释放大招,大招会消耗全部豆。

表情

用于与对方互动,摸头被认为是嘲讽行为,类fps游戏中的ez

方向键

火影忍者手游被称为2.5d游戏,玩家除了在水平方向(x轴)可以移动,还可以在竖直方向(y轴)移动,正式这一点y轴,使玩家有了更多的走位空间,高手可以通过走位骗出,躲开敌人的攻击。有效的增强了游戏深度。

普通攻击

每位忍者都有不同的普通攻击的招式,想很多游戏,连续按普攻会改变招式,例如1a砍,2a砍,3a冲刺。玩家可以利用空放普攻,或控制普攻段数,达到更灵活的操作。部分忍者的普攻带有位移,可以用来拉扯对手。

替身

每次释放消耗一个豆,进入无法选中状态,可在受到攻击时使用脱身。是火影忍者博弈的核心

很多新玩家都有一个疑问,就是自己在被打时什么都不能干,十分难受。其实被打且替身cd没好就意味着你这波博弈失败了。双方博弈的内容就是让对方消耗秘卷,通灵,替身,能够对对手灌更多的伤害。

小技能

每个忍者有两个小技能,有不同机制,横向扩展了游戏深度。

奥义(大招)

满豆时可释放,释放后消耗全部的豆,如果你放完大招没打中或没打死对方,那你就危险了,因为此时你没豆去替身了,没豆是忍者们很危险的状态,很容易直接被连死。

秘卷

可以自定义,有点像召唤师技能,每个秘卷都有不同的效果,有cd,不消耗豆,这里举个例子,鬼灯笼,在原地放置一个鬼灯笼,敌人碰到会被击飞,这就是一个可以对策别人攻击的密卷,当敌人冲过来时,你就可以用鬼灯笼,对方冲过来就被击飞。还可以用鬼灯笼限制敌人走位,建立战斗优势,或者用秘卷的金刚体特性当技能

秘卷释放过程中是金刚体,免疫控制,可以用于顶别人的技能,使其无效化。挡住对方的关键技能,是一种超级爽的体验。

通灵

通灵每一大场只有三个,不可恢复。相比于秘卷,通灵有更强大的效果,是玩家战斗的重要资源。释放时也有金刚体,可以顶技能。

  讲完了游戏的机制,火影忍者手游的玩法秘密自然浮现,双方以抓后摇,走位骗,秘卷顶,通灵顶,技能等手段互相博弈来消耗对方的资源(尤其是替身),博弈赢的一方获得更多灌伤机会。在此期间,由于替身的存在,使双方存在多次主被动互换的机会,赢得更多次博弈的一方,得以灌伤击杀对手。

游戏中的反应技能,解读敌人,人物的动作,翻盘的可能性,提供给玩家紧张刺激,充满策略的战斗体验

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com