《惡意不息》現有的屬性系統將會被替代,新系統正在推進實施

《惡意不息》創意總監thomasmahler今天凌晨發文透露:遊戲現有的屬性系統將會徹底大改。

thomasmahler對此的解釋是:“其實我們一直對這個系統有所顧慮,但最終還是決定採用它,畢竟這是同類大型遊戲的標配,我們以爲玩家能輕鬆上手。然而數據分析表明,玩家們沒能充分理解它。”

在魂系列遊戲中,屬性系統之所以可行,是因爲角色的屬性數值對實際表現影響有限。但在他看來,用虛假的選擇權迷惑玩家絕非良策,因此製作團隊試圖兼顧兩者:既保留屬性系統,又讓屬性真正發揮作用。結果證明,這無異於給玩家一根繩子上吊自殺。

以下是遊戲當前暴露出來的核心問題:

  • 玩家默認20級的角色理所應當比1級更強,於是大量玩家只加點生命、體力、專注或負重等輔助屬性,卻幾乎不加點主屬性,隨後抱怨角色強度毫無提升。製作團隊原以爲,當玩家裝備力量系武器時,能直觀看到力量屬性提升帶來的傷害增長,但事實證明,許多玩家並未意識到這點。

  • 官方觀察到大量玩家手持力量武器卻狂點敏捷或其他屬性,導致角色強度嚴重失衡卻不自知。

  • 在屬性系統中,角色強度完全取決於加點策略。如果玩家從不給武器對應的主屬性加點,那麼20級角色的戰鬥力將與1級毫無區別。官方給了玩家選擇權,但錯誤的選擇讓玩家歸咎於遊戲而非自身。

thomasmahler透露新系統的設計方案已就緒,將逐步推進實施,並在正式補丁發佈前進行海量測試與調優。新系統確保升級體驗既令人上癮,又讓玩家每次升級做出有效選擇,同時保留那些看似離譜但實際可行的玩法,但我們必須避免玩家在前期因錯誤加點而直接廢掉角色。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com