"如日中天”的磁軸居然是60年前產物?你真的需要磁軸鍵盤?

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最近好多朋友發現磁軸鍵盤變成了最近很火的軸體之一。

到底磁軸是什麼東西呢?他和咱們之前接觸的機械軸又有什麼區別的?

無畏契約職業賽場禁用?CSGO專門檢測?又是爲何?

最近筆者也是入坑了磁軸鍵盤

所以打算一篇文章幫你讀懂磁軸!

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磁軸其實是個老人家了

早在1965年,美國微動公司(Micro Switch)就成功研製出全球首個磁軸鍵盤技術。(1970年左右德國人才發明機械軸)這項突破性設計的靈感來源於當時已廣泛應用的磁簧開關原理。該磁軸的核心結構由四個關鍵部件組成:軸心、永磁體、高靈敏度霍爾傳感器以及復位彈簧。

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其工作原理是:當用戶按壓按鍵時,軸心帶動永磁體產生位移,使其進入霍爾傳感器的有效感應範圍。一旦磁通量變化產生的霍爾電壓超過預設閾值,就會觸發按鍵信號,完成一次精準的輸入操作。

圖源:機核

SD-16238鍵盤:1979年的較爲早期的磁軸鍵盤


而我們常見的機械軸又是怎麼樣?


傳統機械軸由這些部件構成:

圖源:CHREEY官網

上蓋:保護內部組件,影響穩定性和噪音。

軸心:連接鍵帽,決定行程和手感(線性、段落、咔嗒感)。

彈簧:提供回彈力,影響按鍵壓力和行程。

金屬觸點:通常爲銅合金彈片,負責通斷信號。

底座:固定軸體,連接PCB板,影響穩固性和兼容性。

工作原理 

按鍵按下時,軸心下壓使金屬觸點閉合,形成電流通路,觸發信號;按鍵釋放時,彈簧推動軸心復位,觸點分離,信號中斷。

相較於磁軸等無觸點設計,機械軸依賴物理接觸,可能會存在金屬氧化或磨損問題,但技術成熟且成本可控。

但是大家會發現這兩種軸都需要達到一定的觸發行程才能達到觸發按鍵的行爲。

那磁軸到底對於現在有什麼優勢呢?

其實到這個發展階段,磁軸在觸發行程上並沒有太大優勢。但是。。。。。。。

真正讓磁軸走進大衆視野:電競需求?RT技術!

圖源:互聯網

磁軸鍵盤的RT技術(Real-Time Trigger,實時觸發技術)是真正讓磁軸走進大衆視野的關鍵因素。

RT技術基於磁軸電磁感應原理,利用霍爾傳感器與永磁鐵的磁場變化實現按鍵觸發。當按鍵按下時,霍爾傳感器實時檢測磁場變化並生成信號。

該技術支持軟件自定義調節,用戶可自由設置觸發/斷開距離(最低0.1mm,甚至還在進步),實現超短行程觸發和"鬆手即停"效果。相比傳統機械鍵盤,磁軸鍵盤延遲降低很多,響應速度顯著提升。

畢竟在沒有RT技術之前,磁軸的按鍵依舊需要走完全程才能觸發,這在一定程度上限制了它的操作速度和靈活性。按鍵需要被完全按下,磁場變化達到一個固定的閾值,霍爾傳感器纔會判定爲一次有效觸發。

所以在沒有RT技術之前,磁軸鍵盤的觸發速度和靈活性無法充分發揮其優勢。

而如今,用戶可以通過軟件驅動直接設定磁軸的短觸發行程!

這對於需要及時響應的用戶真的是跨時代的一步!

尤其是FPS射擊遊戲和音戲中表現卓越。for example. Fps玩家可以通過將觸發行程設置爲極短(如0.1mm甚至更短),實現快速觸發,提升遊戲中的反應速度,這對爭分奪秒的fps電競比賽確實關鍵。

通過程序控制觸發力度與觸發行程實現“自定義觸發與終止”。由這項功能研發的一些類似於Snap Tap和SOCD等輔助急停功能在CSGO賽場上甚至是明令禁止的。

那麼,你真的是否需要一把磁軸鍵盤呢?

如果你是一名追求響應速度和觸發精度的電競fps玩家(瓦學弟來嘍)或者是需要長時間使用鍵盤且對耐用性有較高要求(大家會發現磁軸的按鍵壽命都是按億次計算的)這個在機械軸裏想都不敢想,磁軸鍵盤確實是你該考慮的理想選擇。

並且最近國產磁軸發力,有的磁軸鍵盤已經下談到99-199的區間,性能也是非常不錯。(wooting你還高傲不?)

但如果你更注重鍵盤的手感和段落感,那種麻將HiFi音還是機械軸做的更好!那麼這樣的傳統機械鍵盤可能更適合你。

結語:稍微總結一下吧

磁軸從1965年的實驗室誕生,到如今電競領域的現象級爆發,磁軸的技術歷經半個多世紀的沉澱,終於憑藉RT技術等革新迎來屬於自己的高光。

它打破了傳統機械軸依賴物理觸點的侷限,以磁場感應實現更精準、更快速的輸入響應,甚至因“鬆手即停”等功能被職業賽場視爲“物理外掛”。  

但其實雖然磁軸正在如日中天

但目前仍面臨成本高(相對於已經非常成熟的機械軸)、市場普及度低等問題,但其可編程、超低延遲的特性,已爲鍵盤技術開闢了新的方向。

或許在未來,隨着霍爾傳感器技術的進一步優化,磁軸不僅會統治電競領域,更可能成爲日常輸入設備的主流選擇。

可能在不久的將來,你的首選會是一把磁軸鍵盤哦

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