噬血代碼就是批着類魂外皮的JRPG

如果你是奔着類魂來玩的那你可能要失望了,因爲根據我一週目的遊玩,給我的感覺這就是批着類魂外皮的JRPG。

先講地圖,個人玩過很多遊戲,噬血代碼的地圖並不是傳統魂的箱庭立體地圖開放互連,雙向捷徑,而是類似迷宮,然後根據劇情推進的線性流程,雖然地圖並沒有像傳統魂追求全局互連,但是每張圖都很有特色,美術風格,地形要素各不相同,很有JRPG章節式的場景切換。有些人可能覺得迷宮繞,但是我覺得根據小地圖探圖照亮所有迷霧還是很有成就感的

遊戲劇情並不是魂傳統的那種碎片化敘事,而是採用了完整連貫的線性敘事框架,通過大量過場動畫與旁白直接將主線平鋪,讓故事脈絡清晰不依賴環境拼湊 。全程日語配音的過場動畫與文字對話在重要節點反覆出現,不會因缺乏指引而迷失方向,情節進展具有明顯的起承轉合 。與魂類遊戲中分散在地圖各處、需要打開揹包看物品介紹自行解讀的不同,通過“晶化記憶”系統,將每段支線劇情設計爲可收集的完整記憶片段。

再來講講戰鬥方面,每個人遊玩肯定都不一樣,我個人是開局拿了巨劍然後送禮拿材料重質變,然後開局就有百分百防禦巨劍,整個遊戲流程基本沒用過彈反,都是舉盾繞後背刺,不得不說,繞後用像東京喰種的赫子處決敵人是真爽啊。再帶防禦吸血和防禦減少耗盡的技能就是經典無腦打回合制。

不得不說隊友可比玩家厲害多了,甚至打雜兵我沒機會輸出我就幫隊友硬抗攻擊,然後讓她放魔法輸出。只有boss的特定攻擊才能破我百分百防禦的巨劍。

還有就是dlc難度挺高的,數值也高,我買了豪華版也就只打了一個騎士王

如果你喜歡高難度JRPG的話可以來試試

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