如果你是奔着类魂来玩的那你可能要失望了,因为根据我一周目的游玩,给我的感觉这就是批着类魂外皮的JRPG。
先讲地图,个人玩过很多游戏,噬血代码的地图并不是传统魂的箱庭立体地图开放互连,双向捷径,而是类似迷宫,然后根据剧情推进的线性流程,虽然地图并没有像传统魂追求全局互连,但是每张图都很有特色,美术风格,地形要素各不相同,很有JRPG章节式的场景切换。有些人可能觉得迷宫绕,但是我觉得根据小地图探图照亮所有迷雾还是很有成就感的。
游戏剧情并不是魂传统的那种碎片化叙事,而是采用了完整连贯的线性叙事框架,通过大量过场动画与旁白直接将主线平铺,让故事脉络清晰不依赖环境拼凑 。全程日语配音的过场动画与文字对话在重要节点反复出现,不会因缺乏指引而迷失方向,情节进展具有明显的起承转合 。与魂类游戏中分散在地图各处、需要打开背包看物品介绍自行解读的不同,通过“晶化记忆”系统,将每段支线剧情设计为可收集的完整记忆片段。
再来讲讲战斗方面,每个人游玩肯定都不一样,我个人是开局拿了巨剑然后送礼拿材料重质变,然后开局就有百分百防御巨剑,整个游戏流程基本没用过弹反,都是举盾绕后背刺,不得不说,绕后用像东京喰种的赫子处决敌人是真爽啊。再带防御吸血和防御减少耗尽的技能就是经典无脑打回合制。
不得不说队友可比玩家厉害多了,甚至打杂兵我没机会输出我就帮队友硬抗攻击,然后让她放魔法输出。只有boss的特定攻击才能破我百分百防御的巨剑。
还有就是dlc难度挺高的,数值也高,我买了豪华版也就只打了一个骑士王
如果你喜欢高难度JRPG的话可以来试试
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