我一般只有非常推薦或者非常不推薦的遊戲纔會專門發這種帖子,這個遊戲恰好屬於這兩者之間,原本我是不打算寫的,但架不住小黑盒有活動啊!
線索結論:這是一款策略模擬類EA遊戲,我的建議是目前還是要觀望一陣子再決定。
我對遊戲的要求可能和很多玩家不太一致,我更期望的遊戲並不是“大而全”的遊戲,反而是“大而精”或者是“小而精”的遊戲。所以我異常討厭如《下一站江湖2》這種遊戲,如果看到這裏你發現你我的思路已經不同,我建議您就沒有必要往下繼續看下去了。
事實上以前的國單還好,不存在“大而精”的現象,多數能夠把握住自己遊戲最核心的內容,並將之發揮到力所能及的地步,然後再去考慮填充完善遊戲其他內容。但這一趨勢的改變從《古劍奇譚1》開始就出現了,“古劍”出現了“家園系統”,此時其實還好,作爲輔助內容讓玩家可以在覈心內容上增加多餘空閒的體驗。說白了,還是一種物超所值的情況。但這種情況,到了《古劍奇譚3》我覺得已經有些分不清主次了:明明自己核心的戰鬥、迷宮還有諸多值得改進的內容,卻把更多的功夫用在了“家園系統”以及後續的兩個小遊戲“DLC”上——關鍵這倆DLC和遊戲本體的關聯近乎有沒有關聯。
“古劍”作爲中國單機市場道目前爲止最大的單機IP之一,做到這裏好說的過去,而且說白了還沒有出現綱目不清的情況。
但其他遊戲這種情況就原來越嚴重:《武林志》、《下一站江湖1、2》、《大俠立志傳》……我這裏尤其着重點名批評2代,在所有內容都屬於垃圾的情況下還在填東西!而《英雄立志傳:三國志》也已經出現類似的情況了,開始分不清到底RPG纔是重點還是策略模擬纔是核心了。
這等於說想玩RPG的,抱歉他的角色扮演異常單薄的同時還被策略養成模擬整的拖沓的很,而想玩策略模擬的有被RPG內容整的無所適從。
其次,這幾年只要事有點國單經驗的都應該知道,國單獨立遊戲EA暴雷的可能性着實不小,尤其還是還是那種沒什麼靠譜發行公司的類型。
因此,我建議多數非此類玩家還是觀望的好。另外,這遊戲在正式版前到正式版應該還會漲價,如果真感興趣,這個時候買也不算虧。
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