《死亡细胞》每日挑战全网最细攻略:从新手到世界第一(总章节)

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0.1引

      在《死亡细胞》pc端中,玩家每天都能在主界面看到这样一个榜单:

排行榜示意图

      每日挑战榜单上会记录当前版本当日日挑分数最高的十位玩家,虽然有不少玩家都非常向往登上排行榜,但是实际上对每日挑战十分了解的玩家却是凤毛麟角,在网上只有极少数的每日挑战视频,而诸如此类的评论比比皆是:

“打每日挑战有什么用?”

“到底怎么上榜啊?分数根本打不上去”

“每日挑战的视频我都看不懂啊”

      可见大众虽然对每日挑战的关注度很高,却根本不了解每日挑战,对于这样一个考验玩家综合实力的极具魅力的模式来说实在可惜,所以我决定出一个史无前例细致入微的教学攻略,真正手把手教大家上榜。


0.2声明

      死亡细胞每日挑战是具有竞技性质的游戏模式,请不要在每日挑战中使用修改器、任何影响游戏平衡的mod或者其他任何影响公平性的作弊手段,如果一定要使用,请避免上榜。本攻略主要框架借鉴了b站up主核能柯基的视频BV1tU4y1B71J

      原作是日挑教学的开山之作,up主也是我的日挑领域的引路人,本作将在完善原作的基础上加入武器选取详解、路线规划、凹分细节技巧等章节。


1.1游戏版本

1.1.1游戏版本

      “为什么我的排行榜跟主播的不一样?”打每日挑战之前,关于游戏版本,steam端在2024.08.19更新3.5正式版本之后,则优先选择3.5版本。首先,每日挑战排行榜仅记录steam端的分数,手游和ns端都无法上传分数至排行榜,所以请选择在steam平台游玩死亡细胞每日挑战,其他端虽然不能上传分数,但是依然能够正常游玩每日挑战。在steam端,每个版本的排行榜是相互独立的,例如3.5版本和3.4版本排行榜是不一样的,由于游戏的默认版本,即steam端最新的正式版,在2024.08.19之后改为3.5,所以推荐使用3.5版本进行日挑。

1.1.2检查与修改游戏版本

      “如何检查自己是不是3.5版本?”

检查版本号

      在游戏界面的左下角有版本信息,v34代表3.4版本,v35则代表3.5版本。如果你的游戏不是3.5版本,请点击steam--库--右键点击dead cells--属性

      接下来点击:测试版--无

      退出属性界面,游戏将会自动更新为3.5版本。

1.2存档

1.2.1大档和小档

      “为什么我的武器和主播的不一样”

      在确认版本没有差异之后,“大档”和“小档”将决定日挑内的武器。大档,指武器和技能解锁程度较高的存档,相反的,小档则指武器和技能解锁程度较低的存档。举例:

     大档:

大档

      小档:

小档

      大档的日挑武器:

小档的日挑武器:

      可以看到,大档和小档在同一天的日挑中的武器和技能是不一样的,需要注意的是:不管当前存档有没有解锁某个武器/技能,它都有可能出现在日挑中,所以初级阶段的日挑练习只需要准备两个存档,一大一小,已经能够满足基本的需求。


1.2.2如何区分大小档

      至于大档和小档的具体分界在哪,这个问题意义不大,所以笔者没有仔细考究。想判断自己的存档是不是大档,只需要创建一个新存档,如果两个存档的日挑武器相同,则为小档,不同则为大档。


1.3设置

1.3.1诅咒弹窗

      在游玩每日挑战之前,游戏设置中需要打开诅咒弹窗,如果关闭诅咒弹窗将无法获得游戏中解除诅咒的25分。

1.3.2秘密轮廓

      每日挑战的每张地图都至少有一个隐藏食物,找到之后可以获得20分,为了更加方便地找到隐藏食物,建议在易用性设置里给秘密轮廓添加颜色。

1.3.3镜头移动

      为了控制镜头拉星星,需要在设置里找到控制镜头移动的键位,并修改为能够任意控制的键位。



2.1计分

      每日挑战中有6种主要得分方式:

      2.1.1杀怪得分

      击杀不同怪物可以获得相应分数,击杀精英怪可以获得普通怪物的5倍分数,如普通盾哥为6分,精英盾哥为30分。怪物通过其他方式被误杀依然计算得分。

      死亡喷吐者与自爆蝠因自爆而死不会计分,用盾招架自爆蝠可以得分。

      任何怪物产物不计分,如死亡喷吐者召唤的粘液,机械蜘蛛召唤的小飞虫。

      击杀看守者获得250分,同时自动提交分数。用剪刀协同击杀的怪物不计算得分。

2.1.2开箱得分

      打开普通宝箱获得20分,打开咒箱获得5分。2.1.3解除诅咒得分每次将诅咒解除可以获得25分(需要打开诅咒弹窗)。

      注意不要在头上有诅咒的情况下开咒箱,否则会将两个解除诅咒得分合并成一个。

2.1.4隐藏食物得分

      每个日挑地图中都至少有一个隐藏食物,每找到一个获得20分。

      同一天的地图里,大档和小档的隐藏食物位置不同。

2.1.5宝石得分

      部分地图可能存在隐藏宝石,根据宝石对应得金币数量获得分数,如孔雀石获得250分,紫水晶获得500分,头上有星星的怪可能掉落贤者之石获得75000分。


2.1.6星星得分

      在每张每日挑战地图中都有8个星星,当玩家游戏视角靠近星星时会自动吸引星星,吃到星星后获得15秒的额外加分buff,buff加持期间每一个得分点(章节2.1.1~2.1.5每个得分项目都记作一个得分点)都会获得额外5分。

      每个星星给予的额外得分buff时间相互独立。同一天内小档和大档星星的位置相同。

      由于每张地图的得分点是有限的,所以在加分buff持续时间内尽量多地获取得分点就是每日挑战的核心思路。详细介绍请参考章节2.9。


2.2地图

2.2.1地图主题

      每日挑战的地图主题顺序:

被囚者的牢房→

猛毒下水道→

监狱深处→

沉睡的庇护所→

藏骨堂→

旧下水道→

山巅城堡→

苏醒的庇护所→

循环

      例如5月1日的地图为被囚者的牢房,5月2日的地图则为猛毒下水道,4月30日则为苏醒的庇护所。


2.2.2地图生成规律

      每日挑战地图的生成规律如下:每个有怪物的连贯的区域视作一个区块,初始房间到boss房之间一般由若干个区块连接,区块与区块之间由传送门连接。怪物的伤害和生命值会随着区块的从前往后而增加。

      每张地图中都有普通宝箱、咒箱、传奇威力卷轴、二选一祭坛、隐藏食物。不一定会有隐藏宝石、精英怪房间。


2.3怪物

2.3.1普通怪物

      本篇对怪物的处理手法不做过多赘述,仅讨论最需要注意的普通怪物。

      拳皇会在有仇恨之后判定玩家位置,玩家在空中落地前不会被吸引,如果玩家落在其他平台上则会被拳皇用传送拉回去,这个传送不会打断玩家的动作,利用好传送可以实现在短时间内获得更远的移动距离。自爆蝠在自爆时不会得分,而如果杀死自爆蝠或者招架爆炸可以正常得分。

      死亡喷吐者的血量会自动流失,如果玩家没有补刀成功则不会获得分数。

      怪物召唤物不会给予分数(例如机械蜘蛛召唤的蝙蝠,死亡喷吐者的粘液),但是可以作为怪物单位提供加速,加以利用可以延长加速buff持续时间,加快跑图速度。



2.3.2精英怪物

      精英怪物会获得普通怪物5倍的分数。精英怪在血量较低时会陷入短暂眩晕并获得强化,强化后会获得更快的攻速和移速,并获得更加短的传送间隔。部分特殊怪物的精英怪无法传送(如拳皇)。



2.3.3看守者

      与普通模式里黑色大桥的看守者不同,每日挑战中的看守者在满血时就能够飞扑(普通模式中半血以下才会飞扑)。每日挑战中的看守者没有红圈和大吼大叫。击败看守者后获得250分,并且自动提交分数。


2.4武器与技能

2.4.1武器与技能选取

      在每日挑战中,由于时间限制与星星的机制,武器和技能的选取应当侧重起手速度、攻击范围、dps、脱手输出能力(如中毒、燃烧、电击、流血)。

      武器的选取也需要根据地图来决定,例如在被囚者牢房中,怪物普遍血量较低,站位分散,电鞭的杀怪效率比咒刀要高不少,但是在山巅城堡等地图中,怪物普遍血量较高,咒刀能迅速解决怪物,电鞭却要刮好几秒。在藏骨堂中,精准击杀死亡喷吐者(罐子)要求武器有一定的斩杀能力,伤害段数多但每段伤害低的武器显然是不合适的。所以大部分武器需要根据地图特性来选择。

      2.4.2特殊武器与技能

      引雷针

      又称电针,效果是在放置的两根电针中间的矩形区域进行一次雷击,利用传送可以实现超大范围的全图雷击,在雷击时如果有星星带来的额外加分buff,每杀一个怪多得5分,将会获得大量额外分数。引雷针的机制特殊,在每日挑战中属于断档级别的超强技能,绝大部分情况下,只要在大档和小档中出现了引雷针,那么最高分的解法就是携带引雷针(除非有更加离谱的金武出现,或者是极度不适合电针的地形)。参考视频:【当雷电法王把电针运用到极致!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/X4VrSkK

      战争投枪

      战争投枪拥有瞬间传送的功能,而传送能力在每日挑战中意味着可以自由地调度星星,将怪物少的区域的星星拉到怪物多的地方,充分利用星星特性,极大提高分数的上限。参考视频:【10.7 Daily Challenge-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cGiGaAU

      墓碑

      墓碑在第三击会给予周围的怪物灾厄,造成能够穿墙的大范围打击,并且有着不俗的伤害,在每日挑战的主手武器中是绝对的t0,操作上限极高。参考视频:【怎么有打了39次的挂哥-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XPo8es5

      剪刀

      黑名单武器,被剪刀被动协同杀死的怪物不计分数。

      2.4.3武器与技能推荐

      (排名不分先后,仅推荐个人青睐的部分强力武器,并不代表没有推荐的武器就不好用,不站队不拉踩,具体使用什么武器因人而异)

      诅咒之刃

      伤害极高,攻速较快,即使是一击毙命的诅咒与可怜的攻击范围,依然无法使咒刃丧失他的地位,瑕不掩瑜的高贵武器。

      投掷火把/电鞭/流血飞刀

      脱手输出,前摇极短,操作上限高,这类持续输出武器能够同时攻击多个怪物,压缩输出时间,可以在有星星的时候摸一下怪就跑,是每日挑战中最为实用的一类远程武器。

      战矛

      基础数值高,对群表现优秀,攻速较快,词条库质量高,在每日挑战中处理大量怪物能力十分亮眼。

      均衡之刃

      越打越强,处理较为分散的群怪有天然优势,处理精英怪能力强,需要注意受伤后会重置伤害叠加的效果。

      钢铁意志

      自身伤害高,距离远,对群能力非常依赖穿透词条,所以没有穿透词条的钢铁意志的优先级很低。镀金弓横扫一整条线上的怪物,伤害可观,我们死亡细胞也要有自己的火爆辣椒。

      死神镰刀

      基础伤害不错,被动脱手输出,在绿流武器里称得上相当适合每日挑战的武器。

      对称长枪

      基础伤害较高,处理群怪能力强,攻击范围大,缺点是第一刀起手略慢,较为考验玩家水平。

      音速卡宾枪/火焰喷射/闪电光束

      三大站桩输出武器,输出能力可观,各自都有短板,但是依然瑕不掩瑜,在日挑中的出伤能力相当优秀。回旋镖对群能力强,出手快,无论是作为主手还是副手都很好用。

      突击盾

      盾突可以极大程度地加快跑图速度,对于争分夺秒的每日挑战而言非常重要。

      电动力学

      完全的脱手输出技能,有持续输出,伤害可观,克制飞行怪物,缺点是在不需要立刻杀怪时可能误杀怪物。

      堕落力量

      短时间高爆发,在以dot伤害为主力时效果出色。

      乌鸦之羽

      伤害高,能够高速移动调度星星。稻草人双镰伤害高,在怪堆中表现优秀,能够穿墙输出。


2.5飞头

飞头(人造人符文)作为玩家的基础能力之一,在每日挑战中有着极强的功能性。以下是飞头的几种常见用法:


2.5.1时停区域杀怪

      在初始区域和宝箱房附近,游戏的默认计时将会停止,可以站在这类时停区域内使用飞头攻击区域外的敌人,实现不消耗游戏时间杀怪。

2.5.2瞬杀蝙蝠

      自爆蝠有时会很难处理,用飞头可以迅速杀死近身的自爆蝠,而且几乎不会影响玩家的正常移动。

      需要注意的是,飞头在喷出时几乎没有身后判定,其本身的判定范围也比较小,所以在飞头杀蝙蝠时非常容易失误。


2.5.3脱手输出

      当我们的主手输出不足或者怪物站位太分散时可以使用飞头进行脱手输出,使玩家能够同时额外攻击一个敌人。


2.5.4捡物品

      飞头在中等距离拾取物品的速度非常快,能够拾取食物、项链、宝石、武器等,需要注意的是由“刮一刮”找到的嵌在墙里的食物无法被飞头拾取。

      飞头拾取到武器后按下翻滚键可以丢弃物品。


2.5.5拉星星

      现版本中,当玩家的游戏镜头靠近星星时,将会吸引星星。由此原理而引申出镜头拉星星和飞头拉星星,因为飞头能改变玩家镜头位置,且具有快速回到玩家身体的特性,在部分情况下使用飞头吸引星星可以达成星星在区域之间的调度,或者是在用飞头拉到星星后迅速使用传送门,也可以跨区域调度星星。


2.5.6飞头特性

      飞头附身敌人的8秒内杀死敌人可以返还飞头cd。

      飞头附身敌人后距离过远、本体受到削韧性质攻击或晕眩、主动回收飞头、或者是8秒内敌人未被击杀则进入cd。

      飞头能够打断部分怪物技能,如僵尸的飞扑,刺刺的翻滚。

      飞头附身敌人时会降低角色武器的攻速。

      3.3版本之后,飞头附身敌人不能主动回收。

      飞头附身怪物后,极限长度将会延伸。


2.6时间

2.6.1游戏计时

      每日挑战中的时间限制为4分30秒,在任何过场动画和时停区域内,游戏计时都会暂停。


2.6.2buff时间

      每日挑战中最常见的buff为加速和额外得分。击杀五个怪物(包括怪物产物)之后会获得10秒加速,在加速时间内击杀任何怪物或召唤物都可以刷新buff的持续时间。

      在获得星星之后会获得15秒额外得分buff,每个星星给予的buff能够叠加,但是时间相互独立。

      这两种buff不会在过场动画和时停区域停止计时,包括开宝箱、捡卷轴、使用传送石碑。所以在获得星星后应当尽量避免不必要的过场动画。


2.7金武

2.7.1生成原理

      头上有金色星星的怪可能会爆出金武,或者在金色祭坛上也会刷出金武。

      不同进度的存档刷出来的金武也不一样。金武的生成只与存档内武器和技能的收集进度有关,与变异和装束的收集进度无关。


2.7.2刷金武

      已知金武的生成与存档收集进度有关,因此推荐在大档里预留20个左右的武器解锁位,以此来灵活调整存档的收集进度。小档也可以刷金武,刷金武前记得复制存档作为保留。

      例如:将存档收集全部武器图纸,但是预留20个左右的武器与技能暂时不解锁,当碰到有金武的每日挑战时,如果金武很弱,可以去任意解锁一个武器,以此改变收集进度,从而改变金武,如果金武还是不好用,则重复以上操作。记得复制之前没刷过的存档,以便于下次刷金武。大部分情况下,刷金武是为了提高上限和解决烂图,不建议花费大量时间精力刷金武


2.8词条

2.8.1词条选取

      词条对于武器和技能的强度影响很大,在每日挑战中选取词条的思路和普通模式也有差别,下面将推荐部分实用的词条以供参考:

      二倍伤/四倍伤

      大部分弱势武器拥有倍伤词条之后,优先级都会大大提高,通过缩短输出时间来实现更高的杀怪效率。

      +20%/40%伤害

      这个词条通常只出现在重武器上,由于伤害加成较高,也算倍伤的下位替代。

      穿透第一个敌人/穿透所有敌人

      对于高伤害远程武器非常重要的词条,对于钢铁意志等武器来说,通常比倍伤还实用,能够大幅提高输出效率。

      杀敌/暴击后速度加快5秒

      提高移速的词条能够缩短跑图时间,在每日挑战这种大型地图里较为实用。

      攻击释放毒云/攻击使敌人中毒/杀死敌人点燃地面...

      这类词条能够提供持续性的伤害,适合用来应对每日挑战中比较脆的敌人,挂上毒就跑,可以极大地缩短输出时间,对玩家把控伤害的能力要求较高。

      释放毒云/持续电击敌人/泼洒燃油并点燃/点燃地面...

      这类出现在技能里的词条也能提供高额的持续伤害,推荐理由同上。


2.8.2刷词条

      每日挑战中武器和技能的词条取决于存档的传奇铸造所等级,所以在武器词条不好的情况下可以使用事先准备好的铸造所等级更低或者更高的存档,查看有没有更好的词条。


2.9星星

2.9.1星星的机制

      星星是每日挑战的玩法核心,利用好星星是每一局每日挑战都需要注意的。星星的基本机制请参考章节2.1.6。


2.9.2星星的拾取

      在远古版本中,星星是落在地上等待玩家触碰才会拾取的,现在只要把屏幕靠近星星,就会自动吸引过来。请注意这里的措辞是“屏幕”而非“玩家”,这意味着我们可以通过操控镜头位置来改变星星的拾取时机。


2.9.3镜头位置

      那么如何操控镜头位置呢?

      第一,用飞头可以改变镜头的位置,当我们抛出飞头时,屏幕的中心会跟随飞头,此时飞头靠近星星则可以进行吸取。需要注意的是,星星在附身敌人后,屏幕就会回到角色身上,此时便不再拥有远距离拉星星的能力了。

      第二,打开设置,找到键位设置,可以看到在偏下的部分有镜头移动的键位,在局内我们可以通过使用这些按键来控制镜头的位置。例如我们在通过一个没有怪物的区域时,发现头顶会有星星被吸过来,明显在没有怪物的地方获得星星是非常浪费的行为,所以可以尝试把镜头向下移动,来防止吸到星星。相似地,如果在一个怪物非常密集的区域没有找到星星,而隔壁的区域却有星星,可以用镜头探视隔壁,从而吸取星星,充分利用每一秒的加分buff。


3.1路线

      路线规划是每日挑战的核心思维,能够决定得分的上下限。下面将以实战来解析路线规划。

怪物与星星分布图(自制)

这是这张地图的怪物与星星分布图。

区域划分图(自制)

      这张区域分布图是根据传送门的位置将地图分成了9个得分区,以便于更加直观的理解地图。



3.1.1路线规划

      在开始前,需要判断先走A区还是B区。

      由图可知,A区末尾是咒箱,B区内部有9个怪物,且A区有两个星星,B区没有星星。为了保证解除诅咒的时候有星星给的buff,如果B区大于或等于10个怪,则最好先走B区,而现在B区仅有9个怪,则AB先走哪个都差别不大。可以看到,B区上面的传送门附近有卷轴,可以考虑先把卷轴拿了,增加伤害和容错,综合考虑下选择先走B区。

b区

      走完B区之后,有四条路可以选择:A、C、D、E区。

      A、C区都有两个星星,容错率都比较低,D区怪物很多,可以考虑拉星星,E区有一个卷轴,且没有星星,本身怪物非常少,也没必要拉星星来E区,所以选择走E区先加一个卷轴来保容错率。

      打完E区后,后面的GF区的怪物血量较高,强行打可能会无法使星星的buff覆盖更多的怪物,所以传送回A区门口打血量更低的怪。

      A区前半段怪物密集,但是没有星星,后半段怪物稀疏,但是有两个星星。所以考虑先打残前半段的怪物,把左上角的精英怪打残,吃到第一个星星之后立即回头把之前的怪打完,可以实现最高的收益。

      A区第二个星星也是同理,拿到之后原路返回,使星星尽量覆盖更多的怪,最后开咒箱。

      接下来是考虑先走C区还是先走D区,C区由于星星也在后半段,所以拿星星回头打怪的策略需要加速buff,不然可能导致跑图太慢而没法打更多怪。所以先打D区,打完之后有加速buff再打C区。

      D区内部虽然怪物不少,但是没有星星,这里可以考虑把右上角G区的星星拉过来,走到D区右上角的墙角处可以吃到星星。

      以正常速度打怪,到星星结束时,大约D区还剩6~9个怪物。接着打到只剩两个怪,先爬藤蔓去拿火焰喷射,从藤蔓下来之后击杀一个怪续上加速,然后去开宝箱,在宝箱房用飞头击杀剩下的一个怪再续上加速,最后使用传送门去C区。

      C区的打法也一目了然,跑到第一个星星的地方之后回头把怪全部打完,然后继续往前,吃到第二个星星之后收下剩余的怪物。

      接下来考虑G区和F区的路线。G区的第一个星星已经在D区被拉走了,所以G区前半段怪物密集的区域没有星星覆盖。而F区怪物少,星星还在靠外的位置,因此可以在路口用飞头吸引F区的星星,然后迅速进入G区打怪。

      如此一来,G区的怪物就基本能被星星覆盖。

      最后还剩下F、H、I三个区域,只需要注意在H区内先吃星星再打怪就可以,剩下的两个区域已经没有星星,正常打完就可以出分。

      交作业,最终以微弱优势拿下第一名。路线并不是唯一的,这个路线可能也并非最佳,但是还是算得上路线规划的简单模板了。

      路线规划仅作为示范,在某些情况下,路线规划的难度可能远远高于示例,因此需要更深的游戏理解与思考能力,同时也对玩家的操作提出了更加苛刻的要求,这正是每日挑战的精髓所在。


3.2战争投枪

      教材:【10.7 Daily Challenge-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hjfCrrR

      这条视频在前面的章节已经提过,由于其较高的难度,有必要作为重点讲解。战争投枪瞬间移动的能力以及全穿透的特性,使它在每日挑战拥有难以想象的上限,打法也千变万化,无法以简单的公式来概括,完全依靠玩家个人的游戏理解。所以有关战争投枪的玩法不作过多阐述,建议在有一定基础之后反复观看教材。


3.3引雷针

3.3.1电针使用方法

      以下统称为电针。

      电针能在5秒内放置两个,放置之后会在两根电针拉起的矩形区域内造成一次雷击。如图,在两个序号①处放置电针,将会对矩形区域内所有怪物造成一次雷击。

电针电击范围示意图

      不借助任何传送手段,电针只能电击范围较小的区域,而使用传送门和战争投枪等方式可以大大提高电针的攻击范围,实现全地图雷击。

      由于极其特殊的攻击方式与离谱的攻击范围,使得电针在有星星的额外得分buff时将发挥巨大作用。

      需要注意的是,电针有相当一部分伤害都在电击后的持续伤害内,所以要有足够的时间完成传送与电击,以免被持续伤害杀死的怪不能被星星的buff覆盖。电针的伤害有限,所以为了保证杀死区域内的怪物,一般事先会把怪物打残。盾哥能够完全抵挡正面的雷击,所以不在水中的盾哥可以考虑事先直接击杀。电针在空中放置后会垂直下落,可以利用这一点扩大电击范围。


3.3.2电针教学

      教材:【还是看看远处的电针吧-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EsliPuI

      【2400分的大哥,这不是"挂"是啥-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QJAmYg0


3.4诅咒之刃

      教材:【10.22 Daily Challenge-哔哩哔哩】 https://b23.tv/R2nmksR

      诅咒之刃以其极高的伤害和极低的容错而闻名,实际上,在每日挑战中,由于有默认难度较低、怪物威胁较小、流程短的特点,诅咒之刃的练习成本会比普通模式低很多,其收益也更加亮眼,是得高分的必经之路。由于每日挑战中不一定会刷出盾牌,而且使用盾牌对这类需要抢时间的玩法收益基本为负,所以学会摆脱对盾的依赖是日挑提速的第一步。


4.1凹分

      每日挑战的完美分数不是一两把就造就的,所以需要不断地复盘与凹分。当学会路线规划后,基础的凹分思路便自然明了了,就是修改路线、减少失误。所以在此不再赘述基础技巧,本章仅教学进阶的凹分技巧。


4.1.1拉怪

      为了在有星星时打满更多怪物,事先把怪拉过来很有必要。飞行的怪物(自爆蝠、尸咬虫)能跨区域,而且血量很低,是理想的拉怪对象。需要注意的是,两种怪物在飞行距离过远时可能会折返,和玩家距离过远可能丢失目标而折返,和玩家距离过近可能产生攻击意图而导致拉怪失败。 

      “挑衅”这一技能会让怪物拥有传送能力,可以利用这一点来进行非常规的拉怪。


4.1.2聚怪

      在一条直线上,可能会出现一大堆怪物分散站位的情况,为了把杀怪时间压缩到极限,可以提前肉身勾引怪物,把怪物聚集在一起,然后在获得星星后使用群体技能进行收割。



4.1.3控血

      很多时候,我们需要在获得星星后折返路线,击杀来时路的怪物,那么事先打一两下,把这些怪物的血量压低,在折返时可以大大加快杀怪速度。使用电针电全图时,由于电针伤害不够,经常需要事先把怪物血量压到极限,方便击杀。


4.1.4留怪

      即故意留下个别怪不打,这种操作的动机有多种可能:

      方便续加速buff,在一些需要重复跑的地图,事先留下一个怪不打,可以在折返时利用这个怪来刷新自己加速buff的时间,从而保持拥有长时间的加速,可以大幅缩减跑图时间。

      续均衡之刃等武器buff,原理同上,实际应用较少。

      调整诅咒计数,保证之后能在拥有星星时解除诅咒,从而多获得一些分数。


4.1.5待续

      还有一些凹分需要用到的操作,鉴于篇幅有限且未必会有人认真学到这里,更加细微的操作就不过多赘述了,需要学习的朋友可以私信笔者,本人b站、贴吧、抖音、小黑盒、steam同名。


4.2排行榜

      每日挑战排行榜网址https://dead-cells.com/daily/ranking

      每日挑战排行榜会记录玩家的分数、挑战耗时、挑战次数,可以通过查看挑战耗时或者次数来鉴挂。


5.0鸣谢

感谢柯基老师的材料指导

感谢肉手老师的技术指导

肉手小号,感谢视频素材提供

感谢夏老师的技术指导及尖塔毒种

感谢牧遮同学审稿

感谢有你看到这里祝你早日成为死亡细胞日挑大神

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