看前提醒:
因为为了避免剧透不得不省略掉很多非常有意思的梗和非常有弹丸味的场景。
如果你是真的希望看到弹丸系列能够延续,又或者是想体验到一次全新的近乎原汁原味的类弹丸论破游戏,我建议直接关掉文章,入手亲自体验!游戏几十小时,多周目,多结局的体验绝对不会辜负你的期待。
flag拉满,赌上一切
不知道大家是什么时候知道这款游戏的,是二月份很多人第一次玩到demo后对游戏赞不绝口?
还是说因为游戏不管是画面还是游戏风格上都很有弹丸论破的感觉?
对我来说,其实对于这款游戏的关注都要源自于小高年初的时候回答玩家的问题。
在玩家问到弹丸论破系列,以及之前很多未彻底填完的坑是否会完结的问题的时候,他就提到了当时还只是小范围传播的新作《百日战纪》,因为本作投入的超高成本,对于他的团队来说,失败其实就相当于面临解散的危机。
浓浓的弹丸论破风,不一样的讲述方式
熟悉《弹丸论破》的朋友肯定知道,那些看似温馨的画面背后,往往隐藏着一个又一个绝望的场景。绝望在游戏中往往充当着非常重要的关键词作用。
就拿舞园沙耶香来说,原本是超高校级的偶像,性格温和,国中时就和苗木诚建立了深厚的信赖关系 ,本有着璀璨的星途,但黑白熊的出现让她的生活发生了天翻地覆的变化。
她试图杀害他人来逃离学园,最后计划失败反而丢了性命。曾经一起憧憬未来的同伴,转眼就成了冰冷的尸体,美好的友情瞬间破碎,这种反差带来的绝望感,在其他任何游戏里面都可以说是相当少见。
而在这次的《百日战纪》中,不仅仅从画风UI上几乎完全一样,游戏的背景设定也同样是十几名“学生”被丢到一个场所之内,玩家需要不断推进剧情,解锁场景,收集线索,挖掘出整个游戏背后的真相。
为了避免大家完全不了解游戏,我会简单复述一下游戏demo的内容。
游戏的开篇是一段超长内容的动画,主角拓海本来和青梅竹马生活在东京住宅区,但是平静的日子突然被怪物的侵袭而打破
果不其然,两个人很快就进入了不得不选择的困境,为了拯救心爱之人~嘉琉亚,拓海选择将小刀刺进心脏进入了战斗状态,在拯救了心爱之人之后,立马被丢进了另一个空间之中,游戏真正的故事才刚刚开始。
而demo的后续内容则是减少本作的几个核心机制,比如我驱力、不断复活的机制等内容,这些就留到后面讲了。不管是画面UI还是故事展开,即使只讲到这里,也已经非常有弹丸的感觉了。
白毛青梅竹马不算什么,疯批美人遍地都是
和拓海一起防卫学院的人其实并不少。其中很多人的人设也是非常有意思,我先挑一两个玩家可能最感兴趣的人来讲讲,比如极致妹控【九十九今马】和他的妹妹【九十九过子】
刚开始一段哥哥为妹妹拼命用身体接尿就属实蚌埠住了,还以为是我进错游戏了。
不过除了这段对话,其实还有更夸张的,比如哥哥为了表达妹妹可爱,已经夸的表情堪称颜艺了
除了这对兄妹的精彩剧情,另一个让我印象深刻的就是怠美,全程疯批。
每当别人犹豫要不要上的时候,他直接就冲上去,在刚开始的人物介绍那一段更是谈到死亡游戏,丝毫没有害怕的感觉,甚至越谈越高兴,不过为什么你也要颜艺啊,怎么越疯批表情越抽象。
人物人设的有趣程度也远不止于此,在后续内容中还展现了很多人性格上的多面化。
比如我们的超绝御姐比留子在游戏剧情中还有专门和我们男主的感情戏,我是没想到居然人设做的这么丰满。
你能想象这么御的紫发姐姐居然这么癫吗,百日的内容是真的越打越多。
轻松几十小时,剧情结局多到看不完
为了尽量不剧透剧情,游戏中的一些重要地点其实我也没办法细致介绍,但我依旧必须提一下,游戏的价格虽然是200多,看起来只是一个剧情+战旗结合的“小”游戏不太值。
但实际上通过网上的全结局攻略还是能管中窥豹,游戏的全流程应该在一百小时左右。
一百个结局的设计,其实并不是玩家想的那样在一根主树干的旁边长出一些没什么意义的小树枝小树叶,打越在采访中甚至专门谈到了自己制作的要求
在我实际体验当中也确实如此,很多有意思的结局,比如玩家研发出的后宫线,甚至可以说是几乎变了一个游戏,体验完全不一样。
而且这上百个结局,即使是彩蛋结局也做的非常有意思,比如开局让你选择握不握刀。
门槛极低的战旗,上头的玩法
说到游戏的战斗系统,我之前就夸过这个部分体验感其实很不错,在正式版中,虽然因为游戏时长拉长之后,有时候打起来会很累,但一周目的体验还是很新奇的。
巧妙的将战旗玩法和剧情推动联系在一起依旧让我很想夸一夸。每一个看似的困境其实为了剧情的发展。
游戏很多重要的设定都是在战斗后通过事件发生的,比如我之前介绍过的“疯批美人开局就死”,游戏在众人集结之后,战斗其实才真正开始,而在介绍玩法也是推动剧情的时候,怠美突然冲上去单挑BOSS,反手被捏死。
可惜的是这次小高经典死亡其实只是为了介绍游戏中可以多次复活的玩法:战斗后无人机会把尸体护送到学校当中,并通过特殊力量复活。当然,这一点在后续剧情中还要非常详细的解释,绝对不是一个强设定那么简单。
游戏的战斗玩法其实很简单。游戏目的是保护不让怪物打爆核心,而角色会被分为类似于攻击,肉盾,辅助这样的职业,有的会提供范围伤害,有的是单体高伤,有的是帮助攒条。
游戏为了平衡这一点,还给每一个角色设计了特殊的技能,在demo中我就很喜欢的高冷御姐比留子,在正式版中可以说是仅次于女主的最强C位,甚至对单最强。
这主要得益于她的被动:每当他击败一名敌人都会使攻击力加一,这意味着他可以很快的打败那些血厚的精英怪。
在正式版中,出怪我感觉比demo中甚至感觉频繁,在有些时候,我甚至不得不选择群伤,不过因为女主的存在,后续战斗其实也不会太难。
不过,我们依旧需要在战斗时思考好后续的安排,而不是直接点击技能释放完全不体验战斗环节。
非常需要提一下的是,游戏为了避免游戏的流程过于拖沓,每一名角色都是可以快速行驶到特定格子内的。在正式版中这一点显得极其重要,很大程度上的优化了清怪的速度,要不然就是打不过,要不然就是秒对面。
虽然不能无限无代价使用,但整体还是让游戏战斗部分加速不少,即使不太喜欢战棋玩法的朋友都能很轻松的完成。
结语
游戏评分出来的时候其实我是非常开心的,fami通35分白金殿堂。
mc开分87,比81的v3甚至还高了不少
这些都能说明这次小高的新作不仅对味,更重要的是够分量,可惜从销量的角度来看,碰到了不少强有力的竞争对手,一定程度上也是影响到了销量。
不过,我依旧相信游戏能在大家慢慢打完结局,体验完游戏之后,在玩家口中收获好评,获得一个好的销量。当然,我还是建议大家赶紧买来体验一下,别让小高真破产了。
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