在SNK新推出的《餓狼傳說:羣狼之城》,讓我驚訝的內容有很多,但是基本不會包括足壇巨星C羅的加盟——雖然C羅在遊戲中能帶球過人,能大力“射門”,有一種力大磚飛的美。
但最開始吸引我目光的,還是來自於《餓狼傳說》和SNK遊戲中最爲知名角色——不知火舞,身着性感紅色忍者服、身手矯健的格鬥女忍者,兼具嫵媚與颯爽的戰鬥魅力的不知火不僅帶來了來自KOF的靚麗風景線,還在光榮特庫摩的《死或生》繼續發光發熱
但21日去SNK的上海線下試玩,我的目光居然被新看板娘雙月螢奪走了,什麼緊身皮衣人妻不知火舞,性感在可愛面前不值一提!
不過如果又性感又可愛,那就無敵了!
那麼蘿莉御姐齊聚一堂的《餓狼傳說:羣狼之城》究竟好玩麼?也讓我來介紹一下線下試玩體驗和遊戲特色
線下試玩的體驗
線下試玩在上海諾雅集(徐匯西南邊靠近龍華),比上次去微軟《宣誓》的場地大了不少,院子裏有各個角色的立牌——右邊是系列主角特瑞、中間是全新皮衣造型的不知火舞,中間那個小屁孩是不知火舞的弟弟。
《餓狼傳說:羣狼之城》的故事從吉斯霍華德死去之後開始,新的KOF大賽被舉辦,衆人爲了爭奪吉斯霍華德的遺產再戰舞臺之巔。
從故事上看似乎是if線,因爲已經成年的洛克還有機會救出自己的母親,在本作她是被Mr.Big綁架,在洛克和他舅舅的劇情線,都會圍繞着救出洛克目前展開,而她在正傳應該是在洛克幼年時就去世了。
全景海報是這樣的——可以看到洛克 vs 特瑞是這一作的主題了。
雖然是if線,不過本作和之前的聯繫還是挺緊密的,除了有比利這樣的系列老熟人出場,對於沒有出場的角色比如東仗,也安排了徒弟普莉查這樣的繼承人
不過從現場試玩的角色選用來看,據我觀察最受歡迎便是C羅和不知火,可見來的各位都是球迷!
和上次《宣誓》一樣,這次還是大批的媒體代表和UP來試玩,不過也一眼可見妹子少了很多,所以格鬥無疑還是男性玩家更加偏好的遊戲了。
主持人先對這一作的新機制進行了介紹——不得不說新機制特別的多,下一部分我會詳細介紹。
趁着大家在試玩區玩的如火如荼,先去了餐點區,可惜都是各種高熱量點心--
在試玩結束之後,我也用了更多時間去深入瞭解本作——
圍繞“S.P.G.”展開的新格鬥系統
《餓狼傳說》的首發角色並不算多,對於我個人來說,比較可惜的是沒有瑪麗(也沒有安迪,但是劇情有出場)。不過從遊戲機制來看,這或許是相當有誠意的變革之作了。
整體上,《餓狼傳說:羣狼之城》的戰鬥風格還是十分接近於KOF,不過基於還是做出了一些非常有特色的新機制:
S.P.G.系統
這個機制你大概可以理解爲傳統意義的“爆氣”,就是血條上的一條區域,當體力處於S.P.G.區域時攻擊力會上升。而且,可以使用REV重擊和隱藏武技等強力的招式。
S.P.G.這個系統不同於爆氣機制的差別在於:它可以設置在體力的初期、中期或末期的任一階段,你可以根據角色是更加偏向於進攻型(適合安排在初期)或者防禦型(可以安排在末期)。
但是需要注意的是如果被打出這個區域就沒有辦法再次回到SPG區域了。
REV系統
這個系統承擔了KOF“豆”的作用,KOF在被壓制攻擊時,如果有豆可以重拳+重腳完成強制反擊。
本作的REV重擊可以起到類似的效果——不同之處在於它會產生的是“過熱值”
過熱值滿了會無法釋放REV技能(一般技能的強化版)、REV衝刺、REV防禦(可以把敵人彈開更遠)
對於那種“大連招”來說,處於過熱會是非常不利的狀態。常規的降低過熱方式是普通攻擊,但是這個速度顯然不夠“解渴”,那麼本作也有更多方式輔助實現這一點,比如“精準防禦”
精準防禦和換線
你沒有看錯,不是魂like遊戲也有精防——在受擊的一順便你可以精防,這樣可以回過熱值,還能小幅回血!
除此以外精防可以追加重擊、REV重擊也可以編入連段,當然如果是不擅長搓招的朋友,也可以一鍵搓招解君愁。不過本作還是十分推薦用手柄遊玩,鍵盤的話因爲REV和投擲分別有按鍵,會太過於繁瑣。
本作的戰鬥還可以“換線”,就是切換X軸——這個我用的不多暫不置評。
總的來說,我個人比較建議新玩家可以先通關一下各個角色劇情模式的模式,一方面有很多好看的CG可以蒐集,另一方面也能慢慢隨着劇情熟悉本作的戰鬥系統,以及瞭解各個角色的戰鬥特點。
除此以外,遊戲還可以對角色的服裝&外貌各個位置的顏色細節完成DIY,不過比較遺憾的是服裝這一塊目前似乎是隻能換色。
不過這個感覺基本上跳出來是沒有官方好看的,也可以得一個社區方案抄作業。
和SNK的重逢,以餓狼之名的重生之路
《餓狼傳說:羣狼之城》,或許對於SNK還有更多的意義,因爲很大程度上,這也是他們“夢開始的地方”
在街機遊戲的霸權時代,SNK絕對是業界響噹噹的金字招牌,旗下的多款格鬥遊戲比如《餓狼傳說》(特瑞博加德、安迪博加德、東杖、不知火舞)、《龍虎之拳》(坂崎亮、坂崎由莉、羅伯特)都廣受歡迎。
俗話說“文無第一,武無第二”,那麼如果把這些經典格鬥角色匯聚在一個舞臺,讓他們一分高下,會帶來怎樣的故事碰撞與遊戲體驗呢?這就是《THE KING OF FIGHTERS》(拳皇,後面統稱爲KOF)的誕生。
雖然KOF在世界範圍內其實並不如《街頭霸王》或者《真人快打》那麼有影響力,但是對於中國玩家來說,KOF97~KOF99,無疑代表了一個屬於格鬥的年代。
也有着小孩這樣的傳奇選手,從那個年代一直堅持到了現在,如今依然在格鬥舞臺有着不俗的成績。
不過過去的20年對於SNK毫無疑問並不算美好的回憶——在NEST篇的末期以及遙遠的彼方的末期它先後經歷了兩次被收購,分別是來自韓國的play more和來自中國的37wan。
不過好消息大概在於:SNK還是在盡心盡力做好一個格鬥遊戲,延續IP的生命力,在中興的KOF15之後,在25年4月,SNK推出了《餓狼傳說 羣狼之城》——這一經典系列的復活不僅贏得了MC79分,還有着傳球球星C羅加盟。
在20年前的KOF輝煌頂點過去多年之後,和SNK遊戲再次重逢之時的相遇必然已經不是原先的模樣。
舊日那些和舍友們奮戰97的日子可成追憶,而新一代的《餓狼傳說 羣狼之城》有一些陌生感,但也有一些很多死去的記憶在攻擊我。
不同於影視劇中那麼的戲劇化也沒有太多曾經的感動可以尋回,但也對如今SNK的樣子有些釋然,這大概就是久別重逢更加“生活化”的味道吧
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