蓝毛双马尾完胜人妻不知火,性感在可爱面前不值一提?

在SNK新推出的《饿狼传说:群狼之城》,让我惊讶的内容有很多,但是基本不会包括足坛巨星C罗的加盟——虽然C罗在游戏中能带球过人,能大力“射门”,有一种力大砖飞的美。

但最开始吸引我目光的,还是来自于《饿狼传说》和SNK游戏中最为知名角色——不知火舞,身着性感红色忍者服、身手矫健的格斗女忍者,兼具妩媚与飒爽的战斗魅力的不知火不仅带来了来自KOF的靓丽风景线,还在光荣特库摩的《死或生》继续发光发热

但21日去SNK的上海线下试玩,我的目光居然被新看板娘双月萤夺走了,什么紧身皮衣人妻不知火舞,性感在可爱面前不值一提!

不过如果又性感又可爱,那就无敌了!

那么萝莉御姐齐聚一堂的《饿狼传说:群狼之城》究竟好玩么?也让我来介绍一下线下试玩体验和游戏特色

线下试玩的体验

线下试玩在上海诺雅集(徐汇西南边靠近龙华),比上次去微软《宣誓》的场地大了不少,院子里有各个角色的立牌——右边是系列主角特瑞、中间是全新皮衣造型的不知火舞,中间那个小屁孩是不知火舞的弟弟。

《饿狼传说:群狼之城》的故事从吉斯霍华德死去之后开始,新的KOF大赛被举办,众人为了争夺吉斯霍华德的遗产再战舞台之巅。

从故事上看似乎是if线,因为已经成年的洛克还有机会救出自己的母亲,在本作她是被Mr.Big绑架,在洛克和他舅舅的剧情线,都会围绕着救出洛克目前展开,而她在正传应该是在洛克幼年时就去世了。

全景海报是这样的——可以看到洛克 vs 特瑞是这一作的主题了。

虽然是if线,不过本作和之前的联系还是挺紧密的,除了有比利这样的系列老熟人出场,对于没有出场的角色比如东仗,也安排了徒弟普莉查这样的继承人

不过从现场试玩的角色选用来看,据我观察最受欢迎便是C罗和不知火,可见来的各位都是球迷!

和上次《宣誓》一样,这次还是大批的媒体代表和UP来试玩,不过也一眼可见妹子少了很多,所以格斗无疑还是男性玩家更加偏好的游戏了。

主持人先对这一作的新机制进行了介绍——不得不说新机制特别的多,下一部分我会详细介绍。

趁着大家在试玩区玩的如火如荼,先去了餐点区,可惜都是各种高热量点心--

在试玩结束之后,我也用了更多时间去深入了解本作——

围绕“S.P.G.”展开的新格斗系统

《饿狼传说》的首发角色并不算多,对于我个人来说,比较可惜的是没有玛丽(也没有安迪,但是剧情有出场)。不过从游戏机制来看,这或许是相当有诚意的变革之作了。

整体上,《饿狼传说:群狼之城》的战斗风格还是十分接近于KOF,不过基于还是做出了一些非常有特色的新机制:

S.P.G.系统

这个机制你大概可以理解为传统意义的“爆气”,就是血条上的一条区域,当体力处于S.P.G.区域时攻击力会上升。而且,可以使用REV重击和隐藏武技等强力的招式。

S.P.G.这个系统不同于爆气机制的差别在于:它可以设置在体力的初期、中期或末期的任一阶段,你可以根据角色是更加偏向于进攻型(适合安排在初期)或者防御型(可以安排在末期)。

但是需要注意的是如果被打出这个区域就没有办法再次回到SPG区域了。

REV系统

这个系统承担了KOF“豆”的作用,KOF在被压制攻击时,如果有豆可以重拳+重脚完成强制反击。

本作的REV重击可以起到类似的效果——不同之处在于它会产生的是“过热值”

过热值满了会无法释放REV技能(一般技能的强化版)、REV冲刺、REV防御(可以把敌人弹开更远)

对于那种“大连招”来说,处于过热会是非常不利的状态。常规的降低过热方式是普通攻击,但是这个速度显然不够“解渴”,那么本作也有更多方式辅助实现这一点,比如“精准防御”

精准防御和换线

你没有看错,不是魂like游戏也有精防——在受击的一顺便你可以精防,这样可以回过热值,还能小幅回血!

除此以外精防可以追加重击、REV重击也可以编入连段,当然如果是不擅长搓招的朋友,也可以一键搓招解君愁。不过本作还是十分推荐用手柄游玩,键盘的话因为REV和投掷分别有按键,会太过于繁琐。

本作的战斗还可以“换线”,就是切换X轴——这个我用的不多暂不置评。

总的来说,我个人比较建议新玩家可以先通关一下各个角色剧情模式的模式,一方面有很多好看的CG可以搜集,另一方面也能慢慢随着剧情熟悉本作的战斗系统,以及了解各个角色的战斗特点。

除此以外,游戏还可以对角色的服装&外貌各个位置的颜色细节完成DIY,不过比较遗憾的是服装这一块目前似乎是只能换色。

不过这个感觉基本上跳出来是没有官方好看的,也可以得一个社区方案抄作业。

和SNK的重逢,以饿狼之名的重生之路

饿狼传说:群狼之城》,或许对于SNK还有更多的意义,因为很大程度上,这也是他们“梦开始的地方”

在街机游戏的霸权时代,SNK绝对是业界响当当的金字招牌,旗下的多款格斗游戏比如《饿狼传说》(特瑞博加德、安迪博加德、东杖、不知火舞)、《龙虎之拳》(坂崎亮、坂崎由莉、罗伯特)都广受欢迎。

俗话说“文无第一,武无第二”,那么如果把这些经典格斗角色汇聚在一个舞台,让他们一分高下,会带来怎样的故事碰撞与游戏体验呢?这就是《THE KING OF FIGHTERS》(拳皇,后面统称为KOF)的诞生。

虽然KOF在世界范围内其实并不如《街头霸王》或者《真人快打》那么有影响力,但是对于中国玩家来说,KOF97~KOF99,无疑代表了一个属于格斗的年代。

也有着小孩这样的传奇选手,从那个年代一直坚持到了现在,如今依然在格斗舞台有着不俗的成绩。

不过过去的20年对于SNK毫无疑问并不算美好的回忆——在NEST篇的末期以及遥远的彼方的末期它先后经历了两次被收购,分别是来自韩国的play more和来自中国的37wan。

不过好消息大概在于:SNK还是在尽心尽力做好一个格斗游戏,延续IP的生命力,在中兴的KOF15之后,在25年4月,SNK推出了《饿狼传说 群狼之城》——这一经典系列的复活不仅赢得了MC79分,还有着传球球星C罗加盟。

在20年前的KOF辉煌顶点过去多年之后,和SNK游戏再次重逢之时的相遇必然已经不是原先的模样。

旧日那些和舍友们奋战97的日子可成追忆,而新一代的《饿狼传说 群狼之城》有一些陌生感,但也有一些很多死去的记忆在攻击我。

不同于影视剧中那么的戏剧化也没有太多曾经的感动可以寻回,但也对如今SNK的样子有些释然,这大概就是久别重逢更加“生活化”的味道吧

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