去年的穩步不同,今年騰訊遊戲選擇火力全開。
4月22日,騰訊遊戲通過線上直播開啓SPARK2025全球發佈會,按照製作、發行、投資三大篇章共公佈了46款產品的信息,其中包括24款遊戲新品,25位海內外遊戲開發者參與發佈。
從開放世界技術突破到電競生態升級,從國內市場到全球市場佈局,2個多小時的發佈會被大量產品塞得滿滿當當。
當騰訊全方位重視長青遊戲的打造,自研與投資的大框架下手遊與PC的雙管齊下,多個細分賽道的全方位佈局,本次發佈會吹響了全面進攻的號角。
培養長青,IP衍生發力
騰訊管理層此前在財報電話會明確表示:“未來將聚焦於維持和增長長青遊戲,同時創造有潛力成爲長青遊戲的新遊戲——這意味着我們將更加聚焦於少數遊戲而不是做很多的新遊戲。與此同時,必須給每款遊戲很強的定位、非常強的品類和玩法,投入很高的人力和製作價值,以便超越玩家的預期,成爲遊戲市場上的品類領導者。”
無論是維持還是創造,騰訊此前的核心IP產品們正在迎來新一輪衍生發力時刻。
比如騰訊長青的標杆,《王者榮耀》IP衍生的備受期待開放世界RPG《王者榮耀・世界》在發佈會中展示了戰鬥全流程實機演示。此外還有組隊BOSS等多人玩法,凸顯多人協作特色。
相比MOBA本體,開放世界的形勢對於IP宇宙、英雄角色、故事展開的表現和培育提供了全新的助力。項目組承諾,廣大玩家關注的移動端優化也是工作的重中之重,王者開放世界的野望,離不開技術的支撐。
「逆戰」是一個有着13年曆史的老IP,歷經很長時間的研發和數次測試,《逆戰:未來》終於找到了一個新的方向——在保留經典的基礎上,進行創新。在此前的「重啓測試」中,老玩家想要的激情和刷怪的爽感回來了。
同時合作射擊玩法的迴歸,原先端遊的社交功能也是迴歸了。項目組承諾在保留“花式虐怪”、“爽刷”、“合作挑戰”等經典體驗的基礎上,推出更多原創新內容。遊戲未來將圍繞單局PVE玩法機制做出創新,爲玩家提供爽快有趣的差異化體驗,嘗試打破PVE槍戰的固有認知。
4月29日上線的《暗區突圍:無限》,測試進行中的《洛克王國:世界》,甚至CF懷舊模式和《無畏契約:源能行動》(爲了確保手遊玩家能夠體驗到原汁原味的操作體驗,拳頭遊戲與騰訊光子工作室研發團隊基於PC端核心體驗,對移動端的射擊體感細節進行了深入研究與嘗試,都是騰訊多年IP積累帶來的新一輪產品內容優勢體現。
佈局收穫回報、加碼PC的新戰場
之前關於騰訊Q4國際市場收入新高我們聊過,其戰略選擇可以從兩個不同維度來看:自研與投資的大框架下,手遊與PC的雙管齊下,這一點在本次發佈會產品三大分類可見一斑。
在PC端,拳頭遊戲出品的《無畏契約》表現不斷上揚,順網星研究社指出今年2月該遊戲的熱度幾乎是去年同期的三倍。
以《流放之路2》八年磨一劍爲例,過去提前佈局投資對應的工作室,隨着開發完結以及PC市場的繁榮,正在逐步獲得回報。12月《流放之路2》首日登頂Steam全球暢銷榜。根據Steam DB統計數據顯示,付費下載遊戲中,《流放之路2》在Steam暢銷榜連續6周登頂。剛剛下發4月國產網絡遊戲版號過審名單中,也包括《流放之路:降臨》
根據24Q2的電話會議,無論是《三角洲行動》還是《流放之路2》都被騰訊管理層視作有潛力在未來成爲長青遊戲,這兩款產品背後也都有PC市場的支撐。
《異人之下》作爲魔方工作室的野心之作,主打傳統武學與文化相映生輝的中式格鬥競技遊戲。此前的入世測試版本,產品表現獲得行業及玩家的廣泛認可與好評,多平臺熱搜第一。無數值的PVP公平競技、高度還原的PVE劇情挑戰,以及近期在平衡性體驗服上線的2v2組隊競技,都體現了產品在玩法上的創新嘗試。作爲跨端產品,市場表現和未來的電競之路都將迎接移動和PC的雙重考驗。
另一款備受矚目的作品是《第一狂戰士:卡贊》也是主打PC。這款基於《地下城與勇士》世界觀的單人動作RPG,將帶領玩家重溫卡贊從帝國英雄到墮落狂戰士的悲劇歷程。遊戲採用"硬核戰鬥+敘事驅動"模式,此前也獲得了Steam 94%好評、暢銷榜TOP3的好成績。
一直以來,戰略投資都是騰訊遊戲業務的核心組成部分,這也是全球遊戲行業的重要運作方式之一,這次發佈會騰訊甚至把投資放到了另一個高度,單獨設立了遊戲投資篇,直接展示給全球玩家。涵蓋國內外團隊的8款遊戲都是圍繞PC平臺展開,面對行業趨勢,作爲領頭羊的騰訊必然會在跨端PC持續大展拳腳。
結合4月21日國務院新聞辦公室舉行新聞發佈會,明確提出:“發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的產業鏈條。”的消息,國際化,成了這場發佈會背後的另一個關鍵詞,也是騰訊遊戲明牌的核心戰略。
我們之前強調過,國產遊戲出海的下半場是手遊和PC打配合。顯然,騰訊眼中的新老長青遊戲組合不只是手遊,跨端新品強有力補充了產品線。2025年,騰訊遊戲在本土、海外市場已儲備多款新遊,產品組合囊括大熱賽道和各種細分探索,FPS、MMO、ARPG、SLG、卡牌、SOC、自走棋、回合制、橫板動作、二次元、互動劇情、甚至不乏《舞力全開派對》這種體感手遊玩法的嘗試。
長青是追求的目標,在實現的道路上,騰訊遊戲提前對更多遊戲平臺和IP的佈局正在不斷顯現威力,玩法探索之外還在不斷通過技術不斷加固護城河。
今年面向全球的發佈會,騰訊遊戲徹底不裝了,亮出了自己的獠牙。
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