前言
和《棄海》一樣,《機器人,海庫》也是我在迷上類銀遊戲後,掃購遊戲時買的其中一款。因爲之前就知道《機器人,海庫》的作者是空洞騎士的粉絲,所以我玩的時候多多少少會與《空洞騎士》相比較。整部玩下來的感覺雖然不如《空洞騎士》,但還是非常值得一玩的。
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Part 1 遊玩感受
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美術
雖然《機器人,海庫》無法達到和《空洞騎士》一樣精細的畫面,但通過像素點堆疊成的人物與場景也別有一番風味,有一種玩GBA上的遊戲的感覺。
NPC與怪物的外形設計也很用心,雖然能在怪物攻擊方式中看到《空洞騎士》的影子,但就人物外形設計方面來說,還是很貼合遊戲畫面的。
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音樂
對於《機器人,海庫》的音樂,我感覺其優點也是它的缺點。雖然遊戲的BGM都挺貼合場景畫面的,但我感覺有些場景的BGM過於刺耳了。比如遊玩到工廠區域時,真的會有種身處工廠的感覺,但也正因爲音樂營造的這種真實感,讓我聽久了會略感煩躁。
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劇情
和《空洞騎士》一樣,這部粉絲向的作品採用的也是碎片化敘事。劇情有點像《空洞騎士》的機械世界版。雖然沒什麼特別有意思的點,但好在劇情整體上沒有什麼問題,並且人物塑造還是不錯的。
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遊戲性
遊戲前期的手感還是挺僵硬的,雖然一開始就獲得了衝刺能力,但是不能在跳躍的時候加衝刺導致總是在打BOSS時扣血。
不過後期在獲得“劍氣縱橫”,“敏捷核心”這幾個芯片,再加上空間擾動器能力後操作會流暢很多。並且還學習了《空洞騎士》的下劈能力,在打怪的時候還是有很多操作空間的。
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然後是地圖方面,我感覺設計得還是挺好的,並沒有在一個地區蒐集完後就不用再回來的情況發生。而且地圖之間的連通性做得很不錯,加上合理的火車站點,讓後期收集能力時不用進行無意義的跑圖。
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最後在你打通全部結局之後,遊戲的DLC內容也會開放(不需要單獨購買)。裏面可以與之前打過的BOSS再進行對戰和進行Boss Rush,並且還可以對能力進行上鎖和加Boss的難度。沒錯這就是《機器人,海庫》的神居。
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創新性
因爲作者本身就是《空洞騎士》的粉絲,所以很多地方都看見《空洞騎士》的影子。比如遊戲中的護符系統,還有下劈的能力等,就連某些場景都有和《空洞騎士》神似的地方。
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除了和《空洞騎士》相似的地方,還有《密特羅德》的影子,其中有能力就是《密特羅德》中的經典能力。而且在遊戲中也能看到對這兩款遊戲的致敬。(還有個“不存在”的遊戲)
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那麼,這款遊戲就毫無新意嗎?其實不然,雖然模仿了很多《空洞騎士》的功能,但《機器人,海庫》在遊戲功能上都做了一些改良,比如芯片的每個類別最多裝三個,並且加入了過熱的系統,使玩家在使用能力時還需要注意不能過熱。
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總之,如果你在玩完《空洞騎士》後急需一個代餐遊戲,《機器人,海庫》是一個不錯的選擇。5元的key能買到這個質量的遊戲還是物超所值的!
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參考翻譯:致遙遠未來的你們,若你們發現我的墳墓,我想問: 《絲之歌》出來了嗎?
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Part 2 全成就相關及建議
歷經11.9個小時,我終於在2025年4月13日下午16:32達成了全成就。做這個遊戲的全成就理論上只需要一個存檔,但是爲了你更好體驗這個遊戲,我還是推薦用兩個存檔去做全成就。
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如果想做全成就完全可以去Steam看“FatedyZ”大佬做的全成就指南,寫的非常詳細。
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在這個指南中還提到了一個互動地圖,做全成就的時候看特別管用,我在這邊貼一下鏈接:《機器人,海庫》互動地圖
"No Manual Repairs”
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只有這個成就需要單獨做,其他全部成就都可以在一個存檔做完。這個成就得從開局到通關真結局(不需要完成度100%)都不能用扳手回血。我是在普通模式完成這個成就的,所以只需要注意,開局不要撿扳手,後續也不要在NPC處購買扳手,以防肌肉記憶用扳手進行回血。
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沒血了可以找回血站回血,做這個成就的時候可以死,而且不限制時間,所以不用太着急。這樣看,這個成就還是很簡單的。
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