《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》全成就纪念

游戏体验:

  爽得一,DS5手柄完整适配,震动十分细致,而且不管是战斗方面还是荡蛛丝动作都很流畅,特别是荡蜘蛛丝,不知道是不是因为迈尔斯是个新手蜘蛛侠的原因,总觉得他的动作比前作蜘蛛侠多了很多,纤细的身材和不熟练的身法呈现出来的动作更加的灵活顺畅,导致我玩的时候荡蛛丝真的巨爽,没有前作那种相比笨重的感觉。除此之外战斗方面也是挺加分的,这个生物电用起来很爽,能做到快速清场,就是有点套路化了,我敢保证百分之八十的人战斗的时候必是长按X重击击飞然后在天上一顿乱打,之后再按Y拉进再循环,人多就生物电,不过不管怎么说,爽确实是爽。永远不抬头的敌人也让潜行变得简单无比,不过我还是比较喜欢莽到底,除非为了做任务要求或者成就。还有就是本作的流程真的巨短,短到我没怎么感觉到前作那种重复的罐头感,这游戏做到《漫威蜘蛛侠》里当做DLC卖一点不违和,就多了个生物电机制和新蜘蛛侠的动作模组雪天场景就单独拿出来卖我个人是觉得不值得买的,但是如果足够便宜还是可玩,毕竟这个蜘蛛丝荡的很爽,前提是你没玩过《漫威蜘蛛侠2》。

画面音乐:

  优化很好,光追开不开我没感觉到区别,地图场景有些粗糙,雪天的场景给整个城市增添了一股朦胧的感觉,但是战衣真的很细,十分的精致,有些镜面质感的战衣在过场的时候我甚至还能看到淡淡的镜面反射,拍照拍出来效果真的很好,但是拍照模式每次拍完退出都会重置设置真没绷住,我调设置半天只能拍一张搞得我都懒得调了。音乐没啥好说的,荡蛛丝期间的音乐确实很有感觉,但是其他时候就没感受到它的存在。

游戏剧情:

  很简单很单薄,不知道是不是流程太短了,我没什么特别记忆深刻的地方,哪怕是二周目有很多地方不能跳过剧情我硬是看完了也没什么感触,不过整体玩下来我唯一最大的感受就是开局彼得帕克被犀牛人打趴下我是真没绷住,然后强行机械降神给迈尔斯整个什么生物电,名字还叫毒液,是为了蹭那个外星来物的名字还是说这个生物电像是蜘蛛与生俱来就有的毒液一般所以就叫毒液我就不懂了,我也不记得前面有什么伏笔有说这个生物电的事,还有后面的隐形技能,反正莫名其妙就立起来了,把犀牛人锤飞了,然后随便给BYD帕克编个什么度假上班的理由让迈尔斯暂时变成纽约的唯一主角,太牵强了,还有我很反感蜘蛛侠和蝙蝠侠这两个热门超级英雄世界观的设定,就是没有死刑主角也不杀人,然后剧情就变成了把反派打败,之后反派越狱带着新的计划装备卷土重来,然后又被打败,再联合其他反派越狱来个排列组合跟主角玩车轮战,显得这个世界的司法机制和监狱像个笑话。再说回来游戏剧情,由于太单薄了导致我都不是很懂这个修补匠干坏事的动机是什么,还有里面两边势力都在做啥我也没懂,反正干就完了,最后修补匠死了我反正是共情不了的,干了这么多坏事还想洗白啊?再有苦衷那也是有苦衷的恐怖分子罢了。

游戏成就:

  很简单,基本全收集就能做完了,还有舅舅的那个收集声音的任务简直一坨,特别是那个听广告牌电流的,真的纯若只,离得多远都说太近,完了再远点就识别不到,就非得站到特定位置才能录制太硬性了。

  总的来说游戏整体中规中矩,荡蛛丝战斗很爽,其他就一般,剧情没什么深度,流程很短,短到对不起这发售价格。

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