老如龍的終章,祭奠死去的如龍社區【通關第10】

開坑時間:2025.3.6

完結時間:2025.4.5

通關時長及狀態:32h(一週目)

個人評分:7/10

   當我寫下這篇文章的時候,小黑盒如龍社區已經死去18天了,我也不確定有多少人能看到這篇文章,只是單純想聊聊剛通關的如龍6和整個老如龍系列做一個個人的總結

關於如龍6

畫面

如龍6是首部採用龍引擎的正傳續作,對比如龍5可謂質的提升,在畫面質量地圖加載等方面可謂質的提升,在連續遊玩之後不禁讓我發出恍若隔世的感慨

如龍6

如龍5

從對比圖可以輕鬆看出畫面質感的提升,無縫加載更是夢迴如龍極2

戰鬥系統

  如果說畫面是一種提升的話,戰鬥系統在我看來就見仁見智了,本作的戰鬥系統相比於前代在招式上簡化了太多,老如龍的傳統三件套硬撼虎落受流,僅僅保留了虎落,硬撼被徹底刪除,而受勁則被跟接近於4代谷村正義風格的化勁取代

     但是相應的有失有得,經驗值技能點被肌力,敏捷,毅力,技巧和魅力5種技能經驗代替,不同於前作技能點獲取困難,技能很難解鎖,本作在很早期的時候就可以將重要的技能點的七七八八,傳統的極技保留的同時爆氣系統也可以通過快速連擊和qte快速解決敵人,手感方面則比較硬,武器系統被刪除,個人不太喜歡這代的戰鬥,所以後期很多雜兵遭遇戰都是繞着走的

劇情

  這代的劇情更像是5代劇情引發的後續事件,爲了躲避輿論反而捲入更大的陰謀,而劇情的發展卻是像在致敬一代,矛盾的中心從100億女孩澤村遙變成了她的兒子遙人,難道這也是一種傳承?個人感覺最大的問題不是澤村遙懷孕,而是對澤村遙過少的描寫,還有逆天台詞讓這段感情顯得過於兒戲

拋開遙的問題不談,如龍6對角色的塑造依舊可圈可點,廣瀨一家尤其是頭子南雲剛的塑造也相當不錯,反而是最終boss嚴見恆雄和菅井的塑造差點意思,而這一代拋棄了爛俗的原諒橋段反而讓觀感更上一層樓,桐生寫給大吾的信和最後與遙人一起邁步的鏡頭令人欣慰

關於如龍系列

大家都知道如龍系列優點在於支線,小遊戲和角色的塑造,這些沒什麼可細說的,繼續保持就好,而他一直以來的詬病則是在於主線劇情,特別是到了3代以後劇情問題一直被詬病,我們回顧如龍0-6的劇情就會發現很多問題的答案

如龍0:神室町更生計劃,東城會內部權力爭奪

如龍1:系列的開端,主線劇情是東城會100億事件

如龍2:近江聯盟新會長選舉事件,日本黑道大戰

如龍3:沖繩土地收購計劃,CIA與黑色星期一介入

如龍4:25年前上野誠和會事件後續與100億事件後續警視廳高層介入

如龍5:黑澤翼對東城會的謀劃和澤村遙的偶像夢

如龍6:澤村遙退役後續,尾道的祕密

細細看這7部如龍的劇情,就會發現主角桐生一馬的故事和背景其實在如龍1就已經交代完了,而如龍2則是在講狹山燻和鄉田龍司的故事,但是由於狹山燻與桐生之間緊密的牽絆與經歷讓桐生整體還是處於矛盾中心,而到了3456代,桐生在劇情中更像是收到了其他角色牽連而參與,整體上更像是揭露真相而不是參與事件,在故事基調上偏懸疑發展了,反而是0代時間線在1之前,桐生尚未成長完全反而讓他的故事有了更多展開的空間,劇情觀感也更好

回到上文所說的2代,因爲1和2已經將關東和關西兩個最大的黑道組織講完了,桐生的個人實力和名望也在2代達到了系列的頂點,在不考慮更換主角的話,勢必要面對一個問題,系列後續幕後反派的逼格不夠了,所以又有了3代以後大方向上往懸疑解謎方向發展以及其他政治議題與勢力的引入, 以及爲玩家所詬病的,大量爲反轉而反轉的橋段,再加上橫山本人時不時犯病,更是加重了劇情上的問題

回到如龍犯病式劇情和優秀的人物塑造,不可避免地就要講到橫山本人的寫作風格,據悉橫山最初並不是編劇出身,大學學的企劃因爲某些原因最後才進入了世嘉,而不同於其他專業編劇寫故事的手段,橫山的寫作風格往往是首先構建角色作爲錨點,然後根據人物關係構建一個大致的主線,而剩下的則按照人物性格和職業自由發散劇情,這樣寫的好處就是角色塑造優秀,但是壞處在於過度的發散讓劇情結尾難以收束,於是就有了如龍4,5經典的虎頭蛇尾問題,關於這方面,更多的解讀還請參考b站up可樂屠夫視頻


最後

老如龍系列從去年一直玩到今年,到昨天才算正式通關,社區雖然沒了,但是熱愛如龍的玩家們還在那裏,極道落幕了但是那些栩栩如生的角色依然活在我們心中,謹以此文祭奠黑盒如龍社區,祭奠那一段換笑怒罵的時光

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