老如龙的终章,祭奠死去的如龙社区【通关第10】

开坑时间:2025.3.6

完结时间:2025.4.5

通关时长及状态:32h(一周目)

个人评分:7/10

   当我写下这篇文章的时候,小黑盒如龙社区已经死去18天了,我也不确定有多少人能看到这篇文章,只是单纯想聊聊刚通关的如龙6和整个老如龙系列做一个个人的总结

关于如龙6

画面

如龙6是首部采用龙引擎的正传续作,对比如龙5可谓质的提升,在画面质量地图加载等方面可谓质的提升,在连续游玩之后不禁让我发出恍若隔世的感慨

如龙6

如龙5

从对比图可以轻松看出画面质感的提升,无缝加载更是梦回如龙极2

战斗系统

  如果说画面是一种提升的话,战斗系统在我看来就见仁见智了,本作的战斗系统相比于前代在招式上简化了太多,老如龙的传统三件套硬撼虎落受流,仅仅保留了虎落,硬撼被彻底删除,而受劲则被跟接近于4代谷村正义风格的化劲取代

     但是相应的有失有得,经验值技能点被肌力,敏捷,毅力,技巧和魅力5种技能经验代替,不同于前作技能点获取困难,技能很难解锁,本作在很早期的时候就可以将重要的技能点的七七八八,传统的极技保留的同时爆气系统也可以通过快速连击和qte快速解决敌人,手感方面则比较硬,武器系统被删除,个人不太喜欢这代的战斗,所以后期很多杂兵遭遇战都是绕着走的

剧情

  这代的剧情更像是5代剧情引发的后续事件,为了躲避舆论反而卷入更大的阴谋,而剧情的发展却是像在致敬一代,矛盾的中心从100亿女孩泽村遥变成了她的儿子遥人,难道这也是一种传承?个人感觉最大的问题不是泽村遥怀孕,而是对泽村遥过少的描写,还有逆天台词让这段感情显得过于儿戏

抛开遥的问题不谈,如龙6对角色的塑造依旧可圈可点,广濑一家尤其是头子南云刚的塑造也相当不错,反而是最终boss严见恒雄和菅井的塑造差点意思,而这一代抛弃了烂俗的原谅桥段反而让观感更上一层楼,桐生写给大吾的信和最后与遥人一起迈步的镜头令人欣慰

关于如龙系列

大家都知道如龙系列优点在于支线,小游戏和角色的塑造,这些没什么可细说的,继续保持就好,而他一直以来的诟病则是在于主线剧情,特别是到了3代以后剧情问题一直被诟病,我们回顾如龙0-6的剧情就会发现很多问题的答案

如龙0:神室町更生计划,东城会内部权力争夺

如龙1:系列的开端,主线剧情是东城会100亿事件

如龙2:近江联盟新会长选举事件,日本黑道大战

如龙3:冲绳土地收购计划,CIA与黑色星期一介入

如龙4:25年前上野诚和会事件后续与100亿事件后续警视厅高层介入

如龙5:黑泽翼对东城会的谋划和泽村遥的偶像梦

如龙6:泽村遥退役后续,尾道的秘密

细细看这7部如龙的剧情,就会发现主角桐生一马的故事和背景其实在如龙1就已经交代完了,而如龙2则是在讲狭山熏和乡田龙司的故事,但是由于狭山熏与桐生之间紧密的牵绊与经历让桐生整体还是处于矛盾中心,而到了3456代,桐生在剧情中更像是收到了其他角色牵连而参与,整体上更像是揭露真相而不是参与事件,在故事基调上偏悬疑发展了,反而是0代时间线在1之前,桐生尚未成长完全反而让他的故事有了更多展开的空间,剧情观感也更好

回到上文所说的2代,因为1和2已经将关东和关西两个最大的黑道组织讲完了,桐生的个人实力和名望也在2代达到了系列的顶点,在不考虑更换主角的话,势必要面对一个问题,系列后续幕后反派的逼格不够了,所以又有了3代以后大方向上往悬疑解谜方向发展以及其他政治议题与势力的引入, 以及为玩家所诟病的,大量为反转而反转的桥段,再加上横山本人时不时犯病,更是加重了剧情上的问题

回到如龙犯病式剧情和优秀的人物塑造,不可避免地就要讲到横山本人的写作风格,据悉横山最初并不是编剧出身,大学学的企划因为某些原因最后才进入了世嘉,而不同于其他专业编剧写故事的手段,横山的写作风格往往是首先构建角色作为锚点,然后根据人物关系构建一个大致的主线,而剩下的则按照人物性格和职业自由发散剧情,这样写的好处就是角色塑造优秀,但是坏处在于过度的发散让剧情结尾难以收束,于是就有了如龙4,5经典的虎头蛇尾问题,关于这方面,更多的解读还请参考b站up可乐屠夫视频


最后

老如龙系列从去年一直玩到今年,到昨天才算正式通关,社区虽然没了,但是热爱如龙的玩家们还在那里,极道落幕了但是那些栩栩如生的角色依然活在我们心中,谨以此文祭奠黑盒如龙社区,祭奠那一段换笑怒骂的时光

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