《靈獸江湖》:自是浮生無可說,人間第一耽離別

首先該說點什麼呢?嗯……福瑞控狂喜?不不不仔細一想,果然我還是更喜歡可愛的獸耳娘一點,對福瑞果然還是無感,我在想,這句就不寫正文裏了,嗯。

江湖之偌大,容不下人心複雜,在序章就給我們上了一課,好心辦了壞事,浪子回頭金不換,但是若讓我說出死者已逝,留心眼前人又實在有些放不下,可嘆,可惜,如果之後更新的話,希望可以作爲十里坡劍神,提前出山排除威脅,將那可惡的門派屠盡,讓所有遺憾不再有。

上古時期,天地混沌初開,清氣上浮,成無量真龍,福佑衆生,然濁氣下沉,成兇獸鯤鵬,爲禍人間,真龍率七大神獸,大戰數百年,終將鯤鵬封印,萬民朝聖,長治久安,至今已上千年矣。

最初起源,村中變故

本段涉及劇透,直至第一幕結束,正式開始主線劇情,擔心被劇透可跳過。

以上故事,乃是爺爺所講的傳說故事,讓我們視線迴歸現在。只看到村子土地平曠,屋舍儼然,水車輪轉,有良田、美池、桑竹之屬,村民往來怡然自樂,正可謂是如桃花源般美麗的地方。

在被阿花從夢中喚醒後,從她口中得知村長要見我們,於是男主去見村長,隨後從村長口中便得知山中似乎有變,然而守衛阿守被嚇破了膽,在勸說無果後,男主決定陪阿守一起進後山,去探察一下究竟發生了什麼事了。

變故的發生

在靠近後山的時候,果然聽到了阿守說的“女鬼”聲音,但卻還有別人的聲音,隨後男主走向前去,發現並非鬼怪,而是人禍,兩位巨蛟幫的強盜正在抓捕一位女子。

武林中人,若見此景,仍冷眼旁觀事情的發展,自然會愧對本心,於是男主與阿守拍案而起,路見不平,拔刀相助,將那二匪斬殺,女子救下,並帶入村中,姑且暫時安頓下來。

最初的開始

從女子口中得知,她乃是戲班的花旦狼螢,本被俘去爲巨蛟幫爲幫主過壽,在路途中卻因相貌美麗差點被趕車的惡人輕薄,還好有武行中人出手打斷,讓狼螢逃了出來,奈何被這兩人發現追趕,幸得男主出手相助,因天色一晚,狼螢又怕村中別戶有巨蛟幫內應,於是暫住男主家一晚。

我肯定,在五百年前,就說過愛你

哪個少年不多情,哪個少女不懷春,又是這種英雄救美的戲碼,難免會生出幾分誤會,狼螢似乎以爲男主也是饞她身子的一員,但男主還是多少知道幾分分寸的,只是救人而已,於是將狼螢勸開後,告誡她咱們是路見不平,拔刀相助,而不是見色起意,讓她安心睡覺,少女聞言愣住了,久久不能回神。

並非道貌岸然

第二天,狼螢說要去收拾老家收拾行李,從此和男主做鄰居,如果到這裏就結束了也好。奈何事情發展不盡人意,再次從睡夢中醒來,昔日美好的光景卻變成了地獄,村子裏的人哭喊着,哀嚎着,這裏赫然變成了地獄,跑出村子,卻又被歹徒攔住,幸而有大俠出手相助。

路見不平,拔刀相助

大俠離去,強盜死散,終究要面對這一切,死去的村人不會回來了,狼螢也因突襲強盜生死不知,我們要去復仇,決定獨自踏上這段旅途,勸村裏還活着的阿守和阿花離開這裏,好好活着,最初的離別到來,目送着兩人離去的身影,忽然想到了村裏磨坊的穀子還沒磨成米……

自是浮生無可說,人間第一耽離別

屬性加點,戰鬥系統

角色的加點系統非常全面,從自身屬性,到武功偏向,再至生活加點,個人的屬性欄各種方面和效果都寫的滿滿當當,甚至還可查看傷害抗性等,便於玩家掌控自身進度和個人發展,具體大家詳看圖,看到這個圖我第一感覺就是舒服。

這個面板真的舒服

除了這些屬性的加點,還有個類似命格的加點,這個加點就儘量不要模糊隨意了,這個加點儘量在定好自身角色發展的方向後,再進行加點,避免因爲加錯點,導致之後更換路線玩起來不舒服,可以順着加點導向的方向,來看提升的下一個加點是什麼樣的,暫時不清楚加點方向的話,推薦成爲武學奇才,成爲全能。

天賦欄

而技能需要在局外提前進行裝備,技能可以造成各種效果,由此可以調整出許多技能搭配,除了技能外還有裝備,不同的技能需要擁有適配的武器才能發揮出效果,每種武器也分別代表着不同的武器流派,具體如何抉擇,就看自身選擇了。

武功祕籍可以隨意更換

而在開始戰鬥後,上方會指示回合順序,輪到敵人自不必多說,輪到男主或友方單位時,可在行動範圍內任意移動,並使用攜帶的武功技能,靈活地發動攻擊,戰鬥前的裝備準備是戰鬥勝利的關鍵條件,不過做好每一回合的行動運營,利用好身上剩餘的道具,也可使戰局反敗爲勝。

戰鬥場面

釣魚摘草,休閒探索

除了主線之外,本作還有大量的支線任務,可以解鎖各種道具、武學、甚至後宮和隊友,積極觸發支線,有些支線如果錯過了,也許再也無法觸發了,越是貪圖完滿,越是搜不乾淨,機關算盡,難免有漏網之魚,使結果不盡人意,留下遺憾。還好可以讀檔,這裏我就不多劇透什麼了,我只能說,可以挽回一些悲劇,開放度很大。

大家仔細看看讓我偷什麼!

衆所周知,想致富先擼樹,我們可以砍樹挖礦,採集草藥,收集諸多材料,探索各種區域,每個區域的材料還會有所不同,找尋寶藏,也許寶箱會藏在地圖的某個角落。

除了這些處於外界的材料外,還可以搜房,這種在諸多遊戲裏都存在“劫掠者”環節,在這款開放度高的遊戲裏自然也有,甚至咱們還可以學習偷盜,直接盜竊別人的財物。

地圖左上角隱藏了一個寶箱,裏面裝了2k元

可惜老頭沒什麼反應,跟我的世界村民一樣

我們收集了材料,那自然可以製作物品,材料的用途非常廣泛,如圖所示,你能想到的東西都能用材料搓出來,從畢業武器到前期用品,從回血丹藥到Buff食物應有盡有,只要解鎖對應的製作方法,即可隨時製作,製作方法可以找對應商人購買或者做一些任務時會解鎖。

這一頁解鎖的物品多

許多遊戲都會出現的釣魚系統,本作也有,且相對簡單,只需將魚鉤保持在黃色區域等待右上角滿了就好,可以敲擊魚竿眩暈魚兒,讓黃色區域停止移動,魚兒品質越高黃色區域越小,晃動越明顯,可以通過提升魚竿品質來便於釣魚,每個魚塘專屬的地區圖鑑着實讓釣魚佬狂喜。

釣了個爽

最後講解一些支線事件,作爲一款武俠江湖遊戲,本作內容非常充足,我們甚至會在山洞裏遇到前人的傳承,但如果悟性不佳的話,可能無法領悟老前輩留下的卷軸祕籍。

也許還會在路邊遇到受傷的老大爺,不要擔心,他不是要訛人,是真的受了傷,可以大方的上前搭話,會觸發一些支線,當然,就算後面真有仙人跳,那就以理服人,跟他們講講道理。

白骨深深,我那可惡的徒兒忘記了我!

不是你打的,你爲什麼要救?

結語

前期遊玩下來帶給我的體驗相當舒服,因爲我不是很在意福瑞和獸耳娘這個事情,不過如果全是單純的獸耳形態或者福瑞形態,如果能在之後的更新中,增加一個可切換形態立繪就好了。

雖說看到大部分反饋說Bug多和尚處於EA階段的原因,但我玩下來感覺還是不錯的,在武俠江湖這類遊戲裏算是出類拔萃的那種了,各種事件做的也不錯,相信在經過多次版本更新的完善後,會成爲武俠類遊戲的頂樑柱之一,期待!

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