“博物馆里面装了很多史料,厕所里面也装了很多史料,那么博物馆是不是新式厕所呢?”
这句话是上一任博物馆馆长说的。他看到博物馆的一瞬间,就向老警卫提出了这个问题。那个时候老警卫就明白,这个脑子里全是史的馆长干不了多久就会卷铺盖走人。
作为一个经常跟各类人打交道的警卫,老警卫看人还是有一套方法的——尤其是看一个人的手,一个人有没有看过农活,一个人是不是养尊处优,一个人是不是肾虚,这些看手都能看得出来。
果不其然,不久后的今天,前任馆长就卷铺盖走人了。走的时候他好像精神状态不太好,一直喃喃着:“年纪大了,眼神也不太好了,最近都看不到钱包里面的钱了...”
在前任馆长的苦心经营下,博物馆的日况蒸蒸日下,而在馆长决定引入历史文物“三国杀”以后,博物馆终于不负有心人的要倒闭了。
这个时候,突然传来了有一个冤大头要接手这个博物馆的消息。当老警卫看到新任馆长的手时,他立刻露出了难以置信的表情。
“这人上厕所不洗手?”
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我,玉乔10086,新馆长。
就在今天,2025.2.29,我接手了这家博物馆。
在博物馆外,修建建筑的吊车随处可见,透露出几分百废待兴的气息,一切都是那样的生机勃勃。
按常识来讲,馆长的技能特效是开局自带一个2/2的烈毒融合怪,可惜的是上句话出于炉史,在这个游戏内没有生效。
博物馆负责人很实诚,他一上来就跟我说这里博物馆条件不怎么样,至于后半句话我全当他在扯淡。
下图就是我的博物馆,怎么说呢?
博物馆,要博有馆,要物有馆,要馆有馆。
家徒四壁徒的是穷壁,凿壁借光借的是钱包精光。曾经刘禹锡来过我的博物馆,回去以后连夜把陋室铭删了。
总是,想要在这里白手起家,白手不成问题,起家很有难度。
博物馆的负责人告诉我,想要白手起家,首先我们得弄来一批文物。
那么怎么弄呢?我问博物馆负责人。
博物馆负责人感慨地跟我说:“现在不比以前了。摸金校尉这个热门专业的风口已经过去了,现在还想弄到文物,得靠专业人士去发掘。”
是的,我们可以定期安排探险队去外地发掘文物,然后把文物放在博物馆内供游客观赏。
游客看完文物以后,都会为文物身上附着的历史厚重感而感慨,然后掏出手机发一条朋友圈:“家人们这个恐龙的天灵盖真的是绝绝子,和山顶洞人的鼻毛在一起也太好磕了吧!!!”
这就是热议度和关注度。
在热议度上升以后,前来观赏的游客会越来越多,而博物馆的评级会随之增加。
在负责人的帮助下,我得到了博物馆的第一个文物【右脚印化石】。了解我的人都知道,我本科是读的电子信息,我可以很负责任地跟大家说,化石和电子信息没什么关系。
不过,我本人有幸在暗黑破坏神中兼职过一段时间的法医。
相信大家平时在日常生活中很难见到法医,尤其是活着的时候。所以,我认为很有必要以一个法医的身份,带大家走近化石。
因为这样讲错了也没人听得懂。
我喜欢玩死灵法师这个职业,这个职业很热闹,你身边根本不缺人陪你聊天。
尤其是你干掉你的对手以后,还可以和他的灵魂激情互喷一个小时。
所以,我对尸体其实是颇有研究的。而化石也是尸,所以我很快便和他混熟了。
右脚印化石这个时候开口说话了:“想当年我跟着黄帝四处征战,直到黄帝遇到了一个机器人。”
“然后呢?”我好奇地问。
右脚印怀念地说:帝大惊,曰:“此乃何物?”说罢,黄帝便要求我拆开故障机器人,他想要尝一尝故障机器人的味道。
“所以黄帝吃了吗?”我问。
吃了。右脚印面色凝重地说:吃完以后部落里面的先知才占卜出结果:吃掉故障机器人以后会偏差认知,先知赶紧对着黄帝说:“首领,不能吃啊!”
帝大怒,曰:“你才是首领。”
右脚印悲伤地说:再后来,我们打了败仗,我也在那天战死沙场。
听到他悲伤的话语,我也不由得被他的情绪感染。还原一段历史,这也许就是文物的意义吧。
好怀念黄帝征战沙场的时候,依稀记得那段时间我还没出生。
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摆放文物,招募员工。
第一年二月,我们招募了第一名员工,也就是克劳黛。
克劳黛是一名很能干的员工,你从她黑色的皮肤就可以看的出来。她总是可以激发起游客的购物欲望。
毕竟她在两百年前也是商品,让她去推销商品再好不过了,毕竟好的商品会自己说话。
当然,她是一名史前专家。
这说明什么呢?说明她对历史颇有研究。
我和她曾经深入交流过历史,从李世民击溃三体人说起,到奥特曼对战德古拉,我们交流了许多。
我们都受益良多,我敬佩地说:“您史真是好。”
她也笑笑,对我说:“您真是好史。”
双方各有千秋,我对博物馆的未来充满了期望。
于是,我们开始了对博物馆的规划。
展示品的热议度越高,越能给访客留下深刻印象。而装饰展示品可以吸引顾客。
我在化石旁边造了许多电刺猬,这说明什么呢?说明顾客走到这里就会被电一下。
被电过的人都知道,人被电的时候很容易手舞足蹈,并且大喊大叫。
当你大喊大叫的时候,周围所有人的注意力就会被吸引过来。从而提升展示品的观看者的数量,当然,这也是一种热议值最高的打法。
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我们可以卖票了。
博物馆内空空荡荡,门票六十美元一张,来的人却都很满意。
让人们印象最深刻的是博物馆中的厕所,用过的都说好足的史料。
当他们把这句话发到社交平台以后,立刻吸引了一大批人的关注,与此同时,我们收到了第一笔捐款。
捐款的人附言道:“求求你了把你那个b厕所修一修可以吗?我进去的时候马桶还在往外喷水,那喷的水甚至把我的直肠打了个蝴蝶结!”
由此可见,我们博物馆已经蒸蒸日上了。连老警卫都欣慰地笑了笑,说:“馆长您真是一位成功的畜生。”
为了鼓励捐款,我决定改造博物馆的室内布局。我希望我的博物馆可以让游客看一眼就想捐款,希望让我的博物馆无时无刻不在提醒游客捐款,希望博物馆让游客不好意思不捐款。
于是我的博物馆就变成了这个样子。
捐款箱是文物的五倍,游客每走一步就能看到一个新的捐款箱。当游客踏进博物馆以后就立刻有了一种奇怪的感觉,感觉自己好像欠了谁钱一样...
这个月很快就结束了,月度财报一出来,所有人大跌眼镜。
苦心经营的博物馆才赚了450元,而员工工资都有1700。
如果没有补助,我们就要倒闭了。
我看着5000的补助,又看了看员工的工资,有了个绝佳的好点子。
——————————————————————————我进行了第一次裁员。
裁去了大多数员工,每个月拿着补助,这样就是稳赚不陪了。按照这个攒钱的速度,一年五万,一百年就是五百万的巨款。
虽然我连新手村都没出,但是只有我玩的够久,我就可以成为这个游戏最富有的玩家。
而我也没有让我员工闲着,有空没空就把他们丢到最危险的地方找文物,经常看到我的员工缺胳膊少腿的回来。
十年后,我才开始继续做新手任务。不是因为我钱攒够了,而是因为补助消失了。
联想了一下360岁还在吃补助的开国老兵,我觉得我的补助才拿了十年,实在是愧对前辈。
第十三年,我还没有过完第二个新手任务,而我已经攒了55万。
对于这十三年,历史学家如此记载:“有一个烂尾了但是又没烂尾的博物馆,运营多年,靠着补助赚钱。店面不大,客人不多,馆长不务正业,天天吃补助保底,然后拉着员工去探险,员工们被拉去探险,死了被治愈 治愈了又被拉出去探险为馆长带来了一个又一个藏品。”
我分享了我的游玩经历以后,群内的史官绷不住了,对我发起了高度的赞扬。
我开始扩建博物馆。
博物馆可以卖收藏品,也可以培训员工,让他们从黑奴变成高级黑奴。而我把能赚钱的东西都点满了,饮料机就装了十多个。
喝多了饮料,自然想要上厕所。这个时候我遗憾的发现这个游戏的厕所居然是免费的,真是太可惜了。
最可恨的是,这些员工居然是免费上班的,他们得到了工作,还不用向我付费,甚至还要我给他们发工资,简直是丧尽天良。
第二十年。
博物馆外的吊车还在那里,建筑工地还没开始施工。
我的员工很不开心,想要离职,而我给他加薪了,因为他很重要,绝对不能离开。
因为有他在,我的其他员工都很开心。看他一眼就会笑出声来。他在我们公司的地位,就像卓别林在喜剧中的地位一样。
我还记得他刚入职的那天,他在自己的特长上填了:“喜剧。”我和另外一个hr让他展示一下的时候,他找来了一套马戏团的戏服。
然后开始在桌子上拉屎。
他通过了,这很喜剧。
第三十五年,我已经攒了200万元了,而我的员工还拿着年薪5000的工资。
也就是月薪500元,他们吃批发泡面加维生素c也可以活下去,这就是生命的力量。
我从这个博物馆里面看到了勃勃生机。
很多人都跟我说:老板你真是个畜生。
实际上,畜是畜牧的畜,生是生命的生。把员工当做畜生,才能给自己更好的生活。
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第七十五年。
赫斯特已经在博物馆内工作了68年零七个月。她是30岁进入的这个博物馆,现在她已经快一百岁了。
她听说博物馆中许多文物都是畜生馆长仿制的,也许她的年龄已经比许多文物年龄要大。
她杵着拐杖,颤颤巍巍地来到馆长房间面前,忠心耿耿的她为博物馆打了68年的工,终于迎来了她的涨薪。
从年薪5000涨到了5040,加了40元。100年就是4000元,1000年就是40000元,也十分可观了。
第126年。
一百四十岁的老员工还在岗位上工作,博物馆外的建筑还在施工,来来往往的人们口中流传着一个百年老店和它的畜生馆长的传说...
第155年。
人们渴望见到传说中的馆长,为此寄出了无数封信件。可是人们不知道馆长在哪里。
当人们推开双点博物馆的大门时,一股腐朽的气息扑面而来——那是一种带有历史沧桑感的气息,这座开了上百年的历史博物馆,自己也变成了历史。
博物馆内,两百岁的员工依旧在不知疲倦地工作着。他们在长久的工作中,已经习惯了500元一个月的生活,连他们脸上的皱纹都要比工资要多。
人们感觉很恐惧,但是又被博物馆内珍藏的藏品所吸引——这是博物馆上百年的底蕴,也是世界各地长达上千年的历史,如今都被掠夺进了博物馆中。
第两百年整,人们听说馆长又开始领补助了。后来人们提起这件事的时候,都会说:“这家博物馆有一个领了360年补助的馆长,真是稀奇事。”
门口的老警卫如同一尊雕塑,他喃喃道:“我知道你不是一般人,你就是为了博物馆而生的,因为我第一次见到你的时候,你手上就有一股史味。”
说罢,老警卫抬头看了看门外的建筑工地,说:“妈的,两百年了,还几把没修。”
文章完
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测评
双点博物馆是世嘉的游戏,里面还可以看到许多彩蛋(比如说索尼克)。
游戏主打的是经营玩法,还附加了探索的玩法,你可以派探险队出去采集文物,越珍贵的文物越能够吸引游客。
在游戏中后期,你可以前往其他地方开新的博物馆,或者扩建博物馆,又或者直接在地图上划地建造新的博物馆,自由度很高。
并且,博物馆内需要你细致的规划,游戏有人流的概念,你可以通过合理的规划引导游客从某个道路上行走,从而激发他们的购物欲或者重点展示某个展品。
游戏唯一不足的我认为是小偷太离谱了,个个身怀绝技,用来防小偷的监控台都能被小偷偷走你敢信?
游戏节奏其实很快,你会一直感觉自己在做事,时间玩长了当做挂机游戏玩也不错。
也就是说,无论你是当做店长模拟器一点点细致地规划,还是当做普通经营游戏粗糙规划然后东玩玩西玩玩,还是当做挂机模拟器给出一个大致方针然后挂后台让他自生自灭,这个游戏都是可以满足你的需求的。
游戏内的突发事件还有许多,比如说冒险的困境,或者来采访的记者事件,这个游戏会给你许多新鲜事件保持新鲜感。
9.5/10分
个人认为是一款非常优秀的经营游戏,完全值得票价。
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