《無雙深淵》:三國無雙遇上肉鴿,這纔是真正的無雙續作

等我知道《無雙深淵》這款遊戲的時候,其實距它發售已經過去差不多半個月了。剛開始看到這個遊戲的時候我還是有所懷疑的,畢竟這樣一個小體量的無雙外傳類作品是否真的有用心去做,等我上手後直接摒棄了這個想法,是哪個天才想到把無雙玩法和肉鴿元素縫合到一起去的,簡直是爽上加爽!

遊戲內容簡述

閻魔大人爲了平息地獄的混亂,選擇召喚英豪的靈魂來到冥界幫他攻克四個地獄。遊戲共有上百名角色,三國角色沿用的應該是真三國無雙7的建模和立繪,還有一部分戰國無雙的角色,遊戲裏有非常的多服裝在dlc中,尤其女角色的服裝各個都很頂,不過價格有點驚人,真愛粉可以挑戰一下。

遊戲共有四個大關卡,每個大關由8個小關組成,玩家需要在每個關卡里擊敗指定數量的敵人才會結束戰鬥。每關戰鬥結束後會出現三或四個可選關卡,有商店關卡、提升體力上限的無戰鬥關卡,還有通關後選擇大樹(業晶樹苗)羈絆武將的戰鬥關卡,有些關卡在擊敗人數達標後額外觸發其他任務獲得更多獎勵,有些關卡則是難度和精英敵人更多的危險關卡,開戰前會提供三選一的buff。這四種類型的關卡需要結合自身的戰鬥力與流派來適當的進行挑戰,如果自身戰力不足,還是老老實實打普通關卡先提升結盟後的戰力,完善自身選擇的流派爲主。

遊戲養成與夥伴羈絆

歷代三國無雙系列遊戲裏都存在刷裝備、刷詞條等要素,肉鴿也是要刷天賦、刷材料的,兩者一結合其實並沒有感到多突兀,反倒因爲肉鴿的快節奏要素將以往無雙遊戲的養成內容減少了許多。

本作的局外成長包括等級、天賦樹與裝備,天賦樹每點亮一個角色,整體的角色基礎數值就會增強一些;角色裝備則是在戰鬥中開箱子隨機開出來的,獲取極其看運氣,我玩了這麼長時間總共也就遇到三把武器;等級則是統計關卡之後獲得的經驗數,角色每50級會增加一些基礎數值。

遊戲的局內成長則是用了一套自走棋和肉鴿技能結合的方式;遊戲裏的大樹處可以選擇結盟的同伴,同伴的強度反映在右下角的戰力數字上,但不能只看數字,每個武將都會有自身的詞條和被動技能,這些是可以湊齊形成羈絆提升戰力的,比如貂蟬的被動技能會增加呂布的攻擊力,還有經典的五虎將搭配組合,玩召喚流必選的。

除了上述這些,還有一個印記功能。玩家會在幾種攻擊屬性還有閃避、攻擊力、攻擊範圍、連擊數等內容裏選擇加點,這個東西是在地圖裏喫類似仙丹的道具纔可以獲得的(或者通過角色武將羈絆),等技能升到10級後就會形成一個具有特殊效果的被動技能。BOSS被擊敗後,寶箱會開出一些隨機的永久buff,這些buff大多有副作用,需要一定的抉擇。

根據上述提升強度的途徑,遊戲裏每個角色都有獨特的可以走的流派,這些需要不斷的打磨和研究纔可以,我這種只能總結出一兩個套路的玩家來說還是學習大佬的遊戲攻略比較快,不過我可以提個簡單的建議,新手用關羽會非常爽,無敵大風車轉就完事了,一力降十會!

 恰到好處的遊戲難度

《無雙深淵》其實是一個下限低上限高的遊戲,對於很多萌新來說,這遊戲的操作極其容易上手,BOSS的攻擊節奏也非常容易把握,只要喫透一點武將搭配,基本上就可以通關普通難度。再加上局外成長因素,把天賦樹基本上拉滿之後打普通難度更是輕鬆。還可以繼續挑戰後面的不同難度。

當然,既然遊戲角色這麼多,必然有強勢角色和弱勢角色。對於各位喜歡挑戰自己的大佬們,完全可以在通關其他角色之後,挑戰一些不常用角色的通關難度,這個要不僅要研究這個武將的流派搭配,還要有一定的操作意識,遊戲的整體難度一下子就提升了不少。所以我才說這個遊戲別看下限低,但是還是非常有深度的,全角色精通不僅僅是肝那麼簡單!

 總結

《無雙深淵》是一款非常優秀的帶有肉鴿要素的無雙外傳性質的作品。無雙部分作爲基礎戰鬥方式,非常爽快,動作的交互性打擊感非常強,甚至讓我有一種這纔是“真三國無雙”正傳續作的既視感;在肉鴿部分,養成要多,流派豐富,還有不少需要看運氣獲得的專屬裝備,將遊戲整體的養成難度控制的非常精妙。此外遊戲的整體難度不高,萌新上手就可以玩,用幾個強力角色快速通關沒什麼懸念,但整體上是入門容易精通難,角色過多,會有很多弱勢角色需要一定的思路和熟練度去挑戰相應的難度。

總之今年的光榮很有意思,最近兩款新遊都是不吭不響地發售了,而且遊戲質量還意外地高,期待他們後續的作品也是能保持如此水準,我還是會繼續支持的!

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