當光榮做爛三國遊戲之後,國產獨遊做了一個“三國立志傳”?

在《黑神話:悟空》之前,對於中國之外絕大部分國家和地區的普通人而言,ta們認知中的孫悟空並不是那個大鬧天宮的齊天大聖,而是鳥山明老師手下那個超級賽亞人。

但在2025年說到“三國遊戲”,全球我們的腦子裏冒出來的還是隻有光榮脫褲魔(還有CA已經太監的《全面戰爭:三國》)!

從《三國志》到《臥龍:蒼天崛起》再到《真三國無雙》,我的感概是:

趙雲是光榮最愛的男人!他們甚至把他作爲特殊英靈做進了霓虹江戶時代北京的《Fate/Samurai Remnant》

光榮脫褲魔從策略到動作都做出了業界極具代表性的作品,而鍾愛三國題材的國產工作室宇峻奧汀(《三國羣英傳》、《幻想三國志》)已經退出歷史舞臺。

那麼中國遊戲工作室如果要入坑,還剩什麼角度?

遊卡:看這裏,看這裏——然後掏出了《三國殺》.......

放眼望去還有龍游天下的《漢末霸業》、豬場的《率土之濱》、企鵝的《宏圖之下》......它們雖然不至於和《三國殺》坐一桌,但是也基本綁定了多人在線(圈錢)模式。

國產的三國遊戲基本綁定了網遊&手遊並非偶然,因爲三國的魅力在於它對於國人耳熟能詳的文化背景、經典角色和演義故事,而想要在遊戲中復現這些內容需要細緻的設定和龐大的工作量。

不過即便如此,文化層面的“血脈相連”還是讓更多工作室試圖用自己的方式去完成一款來自於中國的三國遊戲,比如steam2月新品節上推出了《猛將三國》的NanBei Studio,它選用的路線,是“三國立志傳”

太閣立志傳?三國立志傳 √

儘管看起來畫風不起眼,但《猛將三國》大概是我在新品節期間最上頭的遊戲。

這是一款以三國時期爲背景的策略角色扮演遊戲,結合了跑商、戰鬥、角色養成等多種玩法,感覺上有點像是三國背景版的《部落與彎刀》,這一類的遊戲其實並不多見,但是基本都是佳作,其他還有架空世界的《kenshi》、中世界背景的《騎馬與砍殺》還有即將推出的國風(宋或者明?)背景《烽火與炊煙》。

不過從demo的體驗來看,它“小人物亂世逆襲”給我的體驗,更像是光榮脫褲魔的名作《太閣立志傳》,所以這

——師夷長技以制夷!

因爲通過模擬經營與戰鬥“改變勢力命運”的遊戲有很多,但是通過模擬經營與養成“改變人物命運”的《太閣立志傳》就算是“奇行種”了,其系列靈魂人物木下藤吉郎是日本歷史上少有的從社會最底層的小人物奮鬥到成爲一品關白,這個位極人臣的日本事實統治者的地位。

而在《猛將三國》我們扮演的是袁紹的庶子袁罡(正式版會開放更多可選角色),這同樣是一段“草根逆襲”之路。

《猛將三國》和《太閣立志傳》相似的證據大概還有“預設劇本”,《太閣立志傳5》有着藤吉郎的武士路線、柳生宗嚴的劍豪路線等5條路線,而《猛將三國》從正式版預留欄位同樣是5條路線。

這款遊戲與傳統的三國遊戲不同,袁罡並非歷史上的知名人物,而是一個虛構的角色。這種設定爲遊戲帶來了更多的自由度,我們可以從零開始,逐步在亂世中崛起,體驗一種獨特的“庶子逆襲”體驗。

袁罡的形象設計也頗具特色,他並非傳統意義上的英雄人物,而是一個冷漠、多疑、內斂的角色,這種設定與他在亂世中的生存狀態相得益彰,增強了遊戲的歷史代入感。

還有一點相似的地方在於“編制”,《太閣立志傳》中一個非常核心的設定是“家主”

我們幫助家主完成任務即可獲得功勳,功勳達到一定數值即可升級,越高的職務等級可以承擔越高等級的差事,獲得更多的功勳

《猛將三國》則是可以一幅豪族作爲“門客”,完成豪族任務可以提升關係,成爲豪門幕僚,獲得兵員和裝備支持

最後是這兩遊戲的地圖結構和要素也有相似的地方:

《太閣立志傳》是由“城(大名的地盤)、町(商人的地盤)、裏(忍者的地盤)、砦(水軍的地盤)”構成的大地圖,可互動地點中都包含了固定的“內部地點”,比如城中包含了武家宅(武士居所)、城(城主居所)、練武場(包含城防情報)。

《猛將三國》則是由城邦、村寨、門派、(強盜)山寨等構成了自己的三國沙盒舞臺,城邦內同樣有大量的可交互地點,比如府衙(升級軍銜)、居民區(探訪名將)、客棧(休息&購買情報)、職介所(招募士兵)、豪族(就是“家主”)。

跑商+任務,名將寶可夢

《猛將三國》的核心玩法圍繞着跑商和任務驅動展開——《太閣立志傳》跑商雖然重要但是並非不可或缺,任務系統存在感也相對低,所以它可能更像《部落與彎刀》

我們需要通過完成城邦任務、豪族任務以及跑商來積累資金和資源,逐步壯大自己的勢力。跑商系統是遊戲的一大亮點,我們需要根據各地的物價波動、特產和需求來制定貿易策略,最大化利潤。這種玩法需要我們規劃行動路線、貨物需求和揹包容量,也爲遊戲增添了更多的策略性。

任務系統則提供了豐富的目標,我們可以通過護送、討伐、結盟等任務來提升聲望、獲取資源。從我的經驗來看護送任務相對簡單,討伐任務尤其是豪族的任務會比較難,我們可以根據自己的實力和需求選擇合適的任務。任務驅動的玩法成爲了跑商的良好補充,避免了重複感。

本作的戰鬥系統採用了小隊自走棋戰鬥的模式,比較有特色是可以設置陣型和伏筆,在路上遇到戰鬥你也可以作爲援軍加入。

我們可以招募士兵和將領,組建自己的軍隊,將領的養成是遊戲的重要組成部分,我們可以通過屬性加點、天賦加成和裝備配置來提升將領的戰鬥力。部分將領還擁有獨特的技能和武器,可以扒下來自己用(×)。

因爲名將需要先翻冊子然後按圖索驥,感覺有點像是“將領寶可夢”,我們可以通過解鎖圖譜、購買情報等方式獲取名將,可以說相對於主線劇情,這個收武將的過程可能反而更有吸引力。

遊戲在細節設計有一些比較有意思的系統,比如馬車有一個內容豐富的升級系統、路邊有洞穴和墳冢的探險、旅館老闆會給熟客折扣等,這些小的設計爲讓人感覺製作組一直在動心思讓遊戲更有趣。

尤其是馬車的升級系統,我們可以通過升級馬車的各個部分來提升速度、容量、隱蔽性等,前期可以說相對於部隊養成,馬車養成的優先級更高因爲意味着跑商能賺更多錢。

《猛將三國》的歷史代入感比較有新鮮感,因爲我們扮演的是真實的小人物。遊戲中的任務並非都是正義之舉,我們在亂世中往往會面臨道德困境,這種設定與三國時期的歷史背景相契合,增強了我們的代入感。我們不僅僅是扮演一個角色,而是真正體驗到了在亂世中摸爬滾打的艱辛與抉擇。

庶子逆襲的亂世征程,期待可以玩到後續!

總的來說,《猛將三國》是一款強調策略性和歷史代入感的三國題材遊戲。通過跑商、任務驅動、戰鬥和角色養成等豐富的玩法,在demo我們可以體驗到豪門庶子在亂世的艱難求生之路。

遊戲在細節設計上非常用心,跑商循環+豐富的養成要素讓人“下一回合”停不下來,雖然畫面和音效相對樸素,但玩法樂趣足夠。如果你喜歡策略角色扮演遊戲,並且對三國曆史感興趣,那麼或許可以試試新品節的demo值。

主要加分項

+圍繞跑商和軍隊養成的核心玩法

+豐富的養成要素帶來的驅動力

+很多小細節的設計

主要扣分項

-大地圖行動速度急需提升

-需要更多策略靈活性,比如墳墓可以派分隊去探索

demo評分:7.8/10

推薦人羣: 三國題材、策略遊戲、角色扮演遊戲愛好者

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com