要想遊戲過得去,就得畫風有點綠?
不是你的手機壞了,是它真就這麼綠
換做是如今的大部分玩家,可能只會感覺“這什麼畫風,有點怪”,但對於從那個年代成長起來的老登來說,會更加感嘆時間的流逝、和二次元畫風的變遷。
實體版好看捏
從《輻射》到《接線疑雲》,“復古電子綠”是啥
《星艦銃犬》作爲一款視覺敘事互動遊戲,其畫面以靜態插畫與動態文字結合爲主,注重場景細節的刻畫。
例如,星艦“銃犬”內部的引擎室、艦橋、船員艙等數十個場景均被細緻描繪,機關與機械結構充滿復古未來主義的設計感。部分場景和UI界面融入了低多邊形(Low Poly)與像素藝術,例如機動兵器的模型和部分互動界面,既降低了對硬件配置的需求,也強化了復古遊戲的質感。
《星艦銃犬:太陽系物語》的畫風以復古科幻爲核心,融合了多種經典視覺元素,其中最爲經典是“復古電子綠”:
遊戲從文字界面到場景渲染均統一爲這種色調,營造出類似早期計算機終端或80-90年代科幻影視的視覺氛圍。這種設計既是對黃金時代科幻作品的致敬,也增強了沉浸感。
遊戲默認會處於“全綵”模式,如果你選擇“工作是原創”則是深藍+綠(然後女主嘴變很大),而如果你選擇“昭和之風”,則是色澤深度不易的綠色完成了人物的構圖,這種“黑底綠色”毫無疑問對於2025年的遊戲玩家有足夠的新鮮感。
原創模式:保留默認的復古電子綠基調——我個人是比較推薦用這個模式體驗“原汁原味”
昭和之風:模擬老式電視的色調與噪點,強化懷舊感;
鮮豔模式:提升色彩飽和度和對比度,適合現代顯示設備。
事實上,這種視覺元素也在一些經典遊戲中有出現,比如大名鼎鼎的《輻射1》,可以看到上圖紅框部分便是“黑底綠字”
在去年推出的文字冒險推理佳作《接線疑雲》中,這種“黑底綠字”也見於幾乎每一個“屏幕”的內容展示中。
在DOS時代我們的屏幕顯示已經變成黑底白字,那麼“復古電子綠”曾經更爲盛行的原因是啥呢?答案可能會讓很多人意外,那就是“便宜”
這種顯示器名叫「單色顯示器」(Monochrome monitor),通常有三種使用不同熒光粉產生的顏色:
綠色:使用 P1 熒光;
粉琥珀色:使用 P3 熒光粉;
白色:使用 P4 熒光粉(被稱作「頁白色」,同爲早期電視機所用)
不同顏色的熒光粉使用不同的化學制品——綠色熒光粉由硫化鋅與銅混合製造,比白色及其他原色或減色所需要的原料(如:銀、釔)更便宜。
多年過去後你對於“綠色”可能還有印象,它會經常出現在電影的雷達圖中,這是因爲熒光粉有一個重要的參數是殘影時間,簡單來講就是被電子點亮了以後,需要多長時間纔會變暗。所以對於雷達這樣需要展現“軌跡”的成像,它依然有用武之地。
奪艦疑雲,宏大銀河故事的開端
那麼除了“有點綠”,《星艦銃犬》還有一個特色是“星際科幻”(完全無劇透,可以放心食用):
在故事的開端,你作爲因爲起飛失敗失去所有同伴的“高達”駕駛員,被派往名爲“銃犬”的木星軌道巡邏艦,受命駛向星域邊際,對神祕信標展開偵測行動,開始了自己新的生活。
不過你很快就和凱珊德拉卿卿我我
還有親親我我
PS:本作角色立繪採用手繪風格,人物造型鮮明,如颯爽的艦長、難搞的大副等,服飾與裝備設計融合了經典科幻的硬核元素與懷舊動畫的誇張表現。
在“教學”環節我們需要在凱珊德拉的帶領下巡查整艘艦艇,不過剩下的人就沒那麼友善了:金髮船長外強中乾,眼鏡大副凡妮莎對你冷嘲熱諷......其他人則除了壯實的輪機長相對“i人”,你不和他們打交通也不會有太多的交互。
不過這款遊戲在流程中保持着非常寬線性的自由度,每一天你都可以去往艦船的任意房間和任意角色完成對話交流,對話的含量非常豐富,且完成了高質量的漢化!
這些對話可以讓你感受到遊戲這些角色作爲一個“人”的存在感,比如漢斯在一開始會把你視爲“逃兵”,對你有很強的偏見,但接下來和他執行任務時,你如果選擇幫助和等待他撤離,他對你的好感會大爲改觀,這種和某個角色交互會大幅度影響後續對話劇情的設計我還蠻喜歡的,上一次看到是在《沉沒意志》(也是佳作,強烈推薦)
《星艦銃犬:太陽系物語》的敘事核心與黃金時代科幻小說(如《基地》《沙丘》)、戰爭後人性主題作品(如《安德的遊戲》),以及霓虹太空ACG題材(如《太空堡壘》《銀河英雄傳說》)存在顯著關聯。其復古視覺風格與懸疑推進方式,也讓人聯想到注重細節的太空歌劇和視覺化敘事作品。
遊戲中的“謎題設計”環節並不算多,大概如何囚牢脫困、如何選管道口、幾次拼電路小遊戲可以算上,這些都是作爲敘事玩法的點綴。
雖然類型是“文字冒險”,但《星艦銃犬:太陽系物語》的故事節奏非常的緊湊(一週目大概4小時左右吧),圍繞着“大停電”、“探索信標”和“譁變”幾個節點事件,故事環環相扣,其中比較好的部分便是上文所說,存在大量的選擇,且這些選擇會改變他人對你的態度。
當然可惜的是因爲作爲“連續劇”的開端,本作最大的兩條分歧路線在結尾處會殊途同歸。
當然“寬線性”的“岔路”上,你的很多選擇會帶來故事的更多細節,比如在和潛伏在飛船內的“刺客”對抗時,你選擇使用衝鋒槍會擊落她的面具!這些雖然不能改變結局,但是類似於和角色對話獲得更多信息,都給了故事更“豐滿”的感覺。
精彩纔剛開始,期待故事後續
通過復古電子綠主色調、經典科幻場景設計、多樣化的畫面模式以及懷舊動畫風格的角色塑造,本作成功復刻了黃金時代科幻作品的視覺體驗。這種畫風不僅貼合遊戲“戰爭與人性”的敘事主題,也吸引了喜愛復古科幻與視覺小說的玩家羣體。
當然這一道“懷舊大餐”可能未必會對你的胃口,因爲“懷舊”也難以避免的帶來一些玩法元素和UI上的陳舊感,遊戲也存在一些不太合理的設計細節,比如某處開門需要你記得之前對話一閃而過的密碼,但是對話log給你查詢按鍵並沒有提示(是手柄LB),遊戲也不存在一個檔案界面供你回顧背景故事與熟悉角色。
不過這些大概算是瑕不掩瑜,如果你是一個喜歡文字冒險遊戲玩法,又正好喫這種復古做舊風格和太空科幻題材,那麼本作還是非常值得體驗的——我便是如此,所以我也非常期待在這個系列的作品中體驗後續的故事。
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