文明7全领袖特点及应用攻略

1.伊本-白图泰

技能

1、每个时代解锁首个市政后获得2通用属性点。

2、所有单位+1视野。

3、获得一项名为“交换地图”的特色外交努力,使你能逐渐看到其他领袖已探索的区域。

特点优势

伊本白图泰在三个时代总共可以通过技能白嫖六个通用属性点,属于每个时代都能领先别人一步的水平。

所有单位+1视野在古典时期很受用,越到后面这个技能越鸡肋,本身伊本也不是一个战狂领袖,到后期基本只能处于有比没有好的状态。

而新增的【交换地图】外交选项也不是直接看到对方的所有视野,依然是古典时期最有用的技能、近世时期最废的技能。

从技能设计来看,伊本白图泰最适合的玩法就是从前期就开始打信息差来滚雪球,白嫖的通用属性点也只是补足跨时代抹平机制带来的劣势罢了。

议程

喜欢已探索地块最多的文明,不喜欢已探索地块最少的文明。

解锁文明

阿拔斯。

2.伊莎贝拉

技能

1、每次你发现自然奇观时,获得300金币;如果自然奇观在遥远土地上此收益加倍。

2、自然奇观+100%地块产出。

3、购买海上单位时+50%金币效用,海上单位维护费用-1金币。

特点优势

从伊莎贝拉的技能组来看,伊莎贝拉的所有技能均是

伊莎贝拉的发力期在探索时代,古典时代伊莎贝拉的技能最多可以带来一些金币优势。

而作为发力期的探索时期,伊莎贝拉的技能也无法带来直观的优势,需要玩家发挥能动性与其他玩家抢优势,且对地图的地形还有一定要求,因此强度评级下调。

议程

喜欢边境没有任何自然奇观的文明,不喜欢边境有自然奇观的文明。

解锁文明

探索时代:西班牙。

近世时代:墨西哥。

3.何塞-黎刹

技能

1、从故事事件获得奖励时,额外获得20文化值和金币,按时代叠加。

2、拥有额外故事事件。

3、+50%庆典持续时间。

4、+50%幸福值效用,加速进入庆典。

特点优势

技能使用门槛很低,但想用好有一定难度,其额外故事事件搭配从故事中获得的额外奖励需要玩家提前知道故事该选择什么。

+50%的庆典时间对有些玩家来说是一把双刃剑,无法及时变更庆典以适应实时变化的游戏节奏。

何塞的幸福值效用很高,可以得到较高质量的文明发展。

议程

喜欢在外交事务上最为积极的领袖,厌恶实施制裁措施最多的领袖。

解锁文明

探索时代:夏威夷。

4.卑弥呼(倭女王)

技能

1、获得名为“亲魏倭王”的特色外交努力,可在同盟中执行。

2、为你和盟友+25%科技值。

3、每有一位领袖与你之间的关系为“友好”或“有益”,便+4·科技值,按时代看加。

4、可免费支持外交努力。

特点优势

以发展为主的领袖,需要和其他文明保持相对良好的关系,与其他文明关系越好就越强。

但神级AI的宣战可不是跟你闹着玩的,高难度下强度降低。

议程

喜欢在其定居点同时拥有科研与金币建筑的文明,不喜欢在其定居点同时拥有文化与幸福度建筑的文明。

解锁文明

近世时代:明治日本。

5.卑弥呼(大巫师)

技能

1、幸福值建筑+2幸福值,按时代叠加。

2、建造幸福值建筑时+50% 生产力效用。

3、+20% 文化值但-10%科技值,这些效果在庆典期间加倍。

特点优势

使用大巫师版的卑弥呼基本只能打文化胜利,泛用性不高,拿出来别人基本就知道你怎么玩了。

属于专注于幸福值,但需要牺牲科学为代价,通过庆典的效果打出文化领先的领袖。

议程

喜欢在定居点建有文化建筑与幸福度建筑的文明,不喜欢在定居点建有科研建筑与金币建筑的文明。

解锁文明

近世时代:明治日本。

6.叶卡捷琳娜大帝

技能

1、展示的巨作+2 上 文化值,按时代叠加。

2、拥有巨作槽位的建筑获得1额外槽位。

3、位于苔原上的城市获得等同于其每回合文化值产量25%的科技值。

特点优势

这个领袖需要有大量的苔原地块才能发挥出应有的实力,稍微运气差点苔原类型的地块比较少或者前期坐城位置根本没有这种地块,那么将面临很大劣势。

议程

不喜欢巨作数量最多的文明。喜欢巨作数量最少的文明。

解锁文明

近世时代:俄罗斯。

7.哈特谢普苏特

技能

1、每有1进口资源,便+1文化值。

2、在与可航行河流相邻的城市中建造建筑和奇观时+15%生产力效主

特点优势

哈特谢普苏特是打文化胜利的领袖,需要在河流领域定居吃到技能带来的文化加成。

后面充分利用第二个技能带来的生产力加成盖奇观和建筑打文化领先,河流边的定居地还算好找,泛用性不错。

议程

喜欢奇观数量少于自己的文明,厌恶奇观数量多于自己的文明。

解锁文明

无。

8.哈莉特-塔布曼

技能

1、发起谍报行动时+100%影响力效用。

2、针对你发起所有类型的战争时获得5点战争支持。

3、单位无视植物地形的移动力减益。

特点优势

上限极高的领袖之一,也是本作首发领袖里为数不多打谍战的。

其单位无视植物地形的移动力减益搭配一些文明的独特单位可以打出不错的效果。

谍战方面需要玩家自身较好的游戏认知才能打出效果,其中面对的好感度减益也有战争支持技能撑着,只要能玩法绝对是上限最高的领袖。

议程

喜欢发动正式战争的领袖,不喜欢发动突袭战争的领袖。

解锁文明

近世时代:美国。

9.奥古斯都

技能

1、每有一座城镇,首都便+2 生产力。

2、可以在城镇中购买文化值建筑。

3、在城镇中购买建筑时+50%金币效用。

特点优势

新手最推荐的领袖之一,其城镇越多首都越强的技能可以帮助发展质量不好的新手保持一个基本盘。

而第三个技能也基本可以保证所有建筑的购买金额减少一半,保证城镇的高质量发展。

城镇半价购买文化值建筑也可以保证其文化领先,是一个强度非常不错的领袖。

议程

喜欢帝国中拥有城市的文明,不喜欢帝国中拥有城镇的文明。

解锁文明

无。

10.孔子

技能

1、城市+25%发展率。

2、专家提供+2 科技值。

特点优势

技能很简单,绝对是最适合新手入坑时选择的领袖,但也因此上限不高,保底之选!

议程

喜欢专家数量最多的文明,不喜欢专家数量最少的文明。

解锁文明

探索时代:明朝。

近世时代:清朝。

11.帕查库特克

技能

1、所有建筑从山脉获得+1食物相邻加成。

2、与山脉相邻的专家无需支付幸福值维护费用。

特点优势

个人认为最废的领袖之一,本作的山脉带有火山的几率很高,而靠近山脉带来的技能加成却没那么强。

需要高度贴合山脉的文明与主动性,通过大量的食物与无需幸福值的专家来使得城市获得高质量发展,技能不会帮助玩家获得某些胜利条件的优势。

议程

喜欢边境山脉较少的文明,不喜欢边境山脉最多的玩家。

解锁文明

探索时代:印加。

12.征侧

技能

1、你的首位军队指挥官获得3个免费等级。

2、+20%指挥官经验值。

3、热带城市+10%·科技值,此加成在你发起的正式战争中加倍。

特点优势

需要古典前期就立刻发动战争取得优势,地理位置也必须要在热带地区定居,总体要求不高。

前期战狂玩法比较推荐的领袖,需要适应7代的指挥官系统才能玩好征侧。

议程

喜欢指挥官等级较低的文明,不喜欢指挥官等级较高的文明。

解锁文明

探索时代:满者伯夷。

13.拉斐德

技能

1、获得一个名为“变革”的特色外交努力,其将提供一个额外的社会政策槽位。

2、支持此外交努力也将为另一位领袖提供额外社会政策槽位。

3、政体中每有一个传统(而非政策),便+1战斗力。

4、定居点每个时代+2文化值和幸福值,这些效果在遥远土地中加倍。

特点优势

通过拿到更多的传统来增强军队战斗力,拿到先手优势后凭借着后续定居点的加成获得高质量发展。

组合罗马这种带有相同技能组的文明会很强,需要玩家有不错的主观意识才能玩好,上限高且下限不低的领袖。

议程

喜欢城区数量最多的文明,不喜欢城区数量最少的文明。

解锁文明

近世时代:法兰西帝国。

14.拿破仑(皇帝)

技能

1、获得一项名为“大陆封锁’的特色制裁,使目标领袖与所有其他领袖之间的贸易路线上限-1,可造成巨额关系减益,需更多成本拒绝。

2、每有一个与你关系为不友好或敌对的领袖,便+8金币,按时代看加。

3、可免费拒绝外交努力。

特点优势

天生就是要搞别人的领袖,你搞别人搞得越狠收获的利益也就越多,上限很高但下限很低的领袖,一个搞不好就会被几个文明同时围攻。

议程

青睐陆地单位数量最少的文明,反感海军单位数量最多的文明。

解锁文明

近世时代:法兰西帝国。

15.拿破仑(革命者)

技能

1、所有陆地单位+1移动力。

2、击败敌方单位时获得等同于其战斗力50%的上文化值。

特点优势

通过技能搭配合适的文明可以组建一个具有强大机动力的部队,通过部队的四处征战获得高额文化值奖励。

文化战狂领袖,必须要打才能获得奖励,技能机制简单,需要看玩家个人的军事能动性。

议程

喜欢每回合文化产出最高的文明,不喜欢其他文明之间结成联盟。

解锁文明

近世时代:法兰西帝国。

16.本杰明-富兰克林

技能

1、城市中的生产力建筑+1科技值,按时代叠加。

2、建造生产力建筑时+50%生产力效用。

3、由你发起或支持的外交努力生效时+1科技值,按时代叠加。

4、可以同时进行2个相同类型的外交努力。

特点优势

本身就带有生产力建筑所需时间减半的技能,配合生产力建筑越多,科技值奖励越高的特性,使本杰明-富兰克林变成非常适合种田的领袖。

搭配美国这类有强大工业特色建筑的文明可以说不能再强了,而技能带来的多重外交努力可以再次获得大量科技值奖励,很强!

议程

与政体类型相同的领袖建立关系时,关系提升速度加倍;与政体类型不同的领袖相处,关系恶化速度加倍。

解锁文明

近世时代:美国。

17.查理曼

技能

1、军事和科技值建筑获得城区的幸福值相邻加成。

2、解锁后,进入庆典时将免费获得2个骑兵单位。

3、庆典期间骑兵单位+5战斗力。

特点优势

通过骑兵专注于军事行动,并利用军事和科研建筑带来的满意度,来应对因征服而超出定居点上限的问题,搭配合适的文明很强。

议程

喜欢举办庆典次数最多的文明,不喜欢举办庆典次数最少的文明。

解锁文明

探索时代:诺曼。

18.特库姆赛

技能

1、你作为宗主国每拥有一个下属城邦,定居点便+1食物和生产力,按时代叠加。

2、你作宗生国每有一个下属城邦,所有单位便+1战斗力

特点优势

需要玩家尽可能多地成为村落的宗主国,给军队增伤的同时,自己也得到较高质量的发展。

和其他领袖相比,自己的技能单独开了一条新赛道,需要和其他玩家与电脑竞争宗主国,一旦竞争不过别人相当于废了,下限很低。

议程

喜欢不干涉独立村落的领袖,厌恶驱散独立村落的领袖。

解锁文明

探索时代:肖尼族。

近世时代:美国。

近世时代:墨西哥。

19.腓特烈(军事家)

技能

1、军队指挥官初始拥有“品格”奖章,为其+1指挥半径。

2、建造科技值建筑时获得:一个步兵单位。

特点优势

需要打前期军事优势的领袖,前期就确定多个指挥官军队,通过指挥官的先手优势确保自己的高质量发展。

容错率很低的领袖,前期开始就需要一直走钢丝。

议程

喜欢军事单位数量最多的文明,不喜欢军事单位数量最少的文明。

解锁文明

近世时代:普鲁士。

20.腓特烈(文艺爱好者)

技能

1、首次占领定居点时获得一份巨作。

2、建造文化值建筑时获得一个步兵单位。

特点优势

可以通过战争获取巨作,利用建造文化建筑来壮大军事力量,助力战争行动,和军事家的腓特烈一样,容错率太低。

作为需要不断征战的领袖却没有战争加成,导致玩家一步出错便很容易陷入不可挽回的境地。

解锁文明

近世时代:普鲁士。

21.薛西斯(万王之王)

技能

1、在中立或敌方领土中发起进攻的单位+3战斗力。

2、你首次占领定居点时获得100文化值和金币,按时代叠加。

3、所有定居点+10%·金币,此加成在非你建立的定居点中加倍。

4、+1定居点上限,按时代叠加。

特点优势

战狂领袖,单位增伤、战斗奖励与售后奖励都给足了,干就完了。

议程

喜欢除自己之外与他国交战的领袖,厌恶除自己之外不与他国交战的领袖。

解锁文明

无。

22.薛西斯(阿契美尼德)

技能

1、与所有其他领袖的贸易路线上限+1。

2、创建贸易路线或道路时获得50文化值和100金币,按时代叠加。

3、特色建筑和改良设施+1文化值和金币,按时代叠加。

特点优势

技能机制很简单,就是需要跟别人做贸易,专注于贸易,多放改良设施给自己加成,简单又强,技能符合本作经济胜利的路线。

议程

喜欢贸易路线数量少于自己的文明,厌恶贸易路线数量与自己相同或多于自己的文明。

解锁文明

无。

23.阿米娜

技能

1、城市+1资源容量。

2、每有一种资源分配到城市,便+1金币,按时代叠加。

3、平原和沙漠上的所有单位+5战斗力。

特点优势

阿米娜在平原与沙漠地区如鱼得水,无论是贸易,还是征服与掠夺都能带来丰厚加成,但需要大量的资源才能确保建立优势,下限不高。

议程

喜欢在沙漠或平原没有定居点的文明,不喜欢在沙漠或平原拥有定居点的文明。

解锁文明

探索时代:桑海。

近世时代:布甘达。

24.阿育王(制霸者)

技能

1、城市中每超出5幸福值,便+1生产力。

2、并非由你创建的定居点+10%生产力。

3、宣布正式战争将触发一次庆典。

4、庆典期间所有单位对区块时+10战斗力

特点优势

上限极高的领袖,擅长将征服行动与庆典活动相结合,凭借一连串增益效果击败对手,利用庆祝活动大幅提升攻占城市的能力。

在攻占后的城市内获得大量增益,通过幸福值继续叠生产力,越打越强的领袖。

议程

喜欢领土面积最小的文明。不喜欢领土面积最大的文明。

解锁文明

探索时代:朱罗。

25.阿育王(舍世者)

技能

1、每超出5幸福值,城市便+1食物。

2、庆典期间所有定居点+10% 食物。

3、所有建筑从所有改良设施获得+1幸福值相邻加成。

特点优势

利用幸福值引发频繁的庆祝活动,以获取额外的食物来增加城市人口,不断以此操作获得长足发展,不需要多少操作就可以获得高质量的发展。

议程

喜欢幸福度最高的文明,不喜欢幸福度最低的文明。

解锁文明

探索时代:朱罗。

26.马基雅维利

技能

1、每个时代+3影响力。

2、你的外交行动提案被接受后,获得50金币,被拒绝获得100金币。

3、宣布正式战争时无视关系要求。

4、可从非你旗下城邦征集军队。

特点优势

通过影响力加成不断与其他对手进行外交活动,通过无视关系的宣战降低关系提高外交活动被拒绝的概率从而获得金钱奖励。

通过村落征集大量军队来维持不断地宣战与和平,上限真的很高很高,就看玩家个人能不能把握住外交里面的水了。

议程

喜欢除自己之外与其他任何势力交战的领袖。

解锁文明

无。

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