让马斯克翻车的《流放之路2》,是怎么火爆11年的?

最近,春风得意的世界首富马斯克遇上了点烦心事。他在直播《流放之路2》硬核模式账号时,因为对游戏内容的生疏表现引发了玩家对其请代练的质疑。他与一些游戏主播的争论也让这场有关“游戏代练”的舆论风波进一步发酵。

让马斯克忍不住直播装高手的这款游戏《流放之路2》,算上前代实际上已经走过了11个年头。在网游界,这无疑已经算是一款长寿的游戏。而比长寿更难得的是,《流放之路》不但没有在时间的冲刷下渐渐衰亡,反而如老树逢春,而且是一春又一春。

从Steamdb的数据可以看出,自2013年测试服上限以来,一代《流放之路》steam版的玩家人数,是在随着版本更新震荡上升的。在去年7月更是达到了约23万玩家同时在线的成绩。

《流放之路2》更是远胜一代。测试服上线后Steam在线人数直逼58万。考虑到还有很多的玩家并没有绑定Steam,而是直接用GGG的专属登录器进行游戏,这意味着实际的同时在线人数只会比Steamdb的数据更高。

是什么让十几岁高龄的《流放之路》不但没有垂垂老矣,反而长期霸榜“类暗黑”刷子游戏榜单呢?也许我们应该从《流放之路》系列Build+交易的生态看起。

青出于蓝胜于蓝的BD构建

《流放之路》的开放商Grinding Gear Games,直译过来的意思就是“狂刷装备游戏”。创始人正是为了致敬心目中的神作《暗黑破坏神2》才建起公司开发游戏。而你确实也能在《流放之路》里找到各类暗黑2的影子。比如随机的词缀,极为复杂的装备锻造,还有以物易物的交易行为等等。

当然,一款游戏要青出于蓝,自然不能只是“类某某游戏”。《流放之路》与《暗黑破坏神》玩法最大的不同,是两个游戏的角色构建(Build)。

在《暗黑破坏神》系列中,每个职业的定位与构建是相对受限的。当你选择一个职业时,设计师基本已经为你选好了最后能到达的终点。比如法师无非就是冰火电,你要做的就是从中挑选一个路线,打造一个强力的本职角色。

而《流放之路》的Build就显得狂野了许多。所有职业都共用一个天赋树,职业只是决定你在天赋树上的起点位置。花点功夫,你就可以点到其他职业的技能。虽然达不到魂游那种“出身随意,反正我最后是水桶”的效果,但也给职业构建带来了无穷的变化。

独具特色的交易系统

说起《流放之路》的交易,就不得不说几个特点。

第一,几乎的所有物品都可以交易。

相比《暗黑破坏神》里只有部分装备可以交易,《流放之路》里几乎所有的东西都能拿来交易,不会被账号和角色绑定。除了构建角色所需的各类装备,还有地图、符文、催化剂乃至打BOSS的门票,统统都能交易。

这也降低了角色BD的成本。你可以把用不到的装备卖出,再买进自己需要的,快速让自己的BD成形;也可以随时随地起小号尝试别的BD玩法;甚至你淘汰的装备也不用担心烂仓库,可以卖给别的小号。

第二,游戏中没有通用货币,取而代之的是使用“通货”以物易物。

这种交易方式同样来源于《暗黑2》。在暗黑2中,游戏后期的货币几乎没有任何用处,只能跟NPC购买些垃圾。而既然货币没用,其他玩家卖道具又为什么要收货币呢?

所以当时的玩家逐渐自发使用暗金戒指乔丹之石作为交易货币,这么做的原因有二:

1.它很实用,既可以作为装备打洞的素材,又可以作为召唤隐藏Boss的材料。

2.它足够稀缺,玩家自用往往是供不应求,愿意购买它。

这两个原因让乔丹之石在市面上的消耗产出相对平衡,价值也比较稳定。于是逐渐的,乔丹之石就成为了交易的货币。

而《流放之路》继承了这种概念,游戏中用种类繁多的【通货】取代了货币。【通货】往往是自身就有功能的消耗品道具。放在目前的《流放之路2》中,最常用的【通货】就是e(崇高石)d(神圣石)

第三,国际服只能玩家之间面对面在线交易,没有便捷的【交易所】

《流放之路》的交易流程是,卖家在交易仓库中上架物品并标价;买家通过官方网页市集筛选条件可以搜索到这些上架的物品,通过实际上的物品链接可以在游戏中私信卖家;双方私信沟通成后在游戏中面对面完成交易。

这套流程非常繁琐,需要买卖双方同时在线且非挂机状态才能完成。不少玩家对此诟病不已。但GGG很早就给出了自己的答复,认为这种交易方式可以打击自动化,防止脚本滥用交易系统破坏游戏内物价。因此国际服一直坚持这套交易系统,并延续至《流放之路2》。

网页市集

这三个特点共同创造出了流放之路2独具特色的交易系统:所有物品可交易,使得交易市场空前繁荣;【通货】价值虽然相对稳定,但也会波动和“通货膨胀”,玩家必须预估装备的价值给出合适的标价;交易流程繁琐且要求在线,促使玩家保持游戏内活跃状态。

另外,由于交易自由化,也不可避免地会出现RMT行为(使用现实中的财富交易游戏中物品)。资深玩家通过游戏还能搬砖获取些零花钱。种种因素相加,交易这个行为本身也成了玩法的一部分。

37个赛季的坚持与推陈出新

不管是多样的BD还是自由的交易,如果玩法一成不变,那么游戏终归有玩到头的一天。对此《流放之路》的做法是,每年4个赛季的更新,加入新的玩法机制。国服目前已经有26个赛季,而更早的国际服测试阶段还有另外11个赛季。

每一个赛季主题,都会新增一系列的核心玩法。虽然这类游戏的本质还是刷刷刷,但玩法的更新迭代以及装备、物品、职业的更新,都在增加游戏的可玩性。

所以,为什么长盛11年?

说到这里,也许可以明白为什么《流放之路》系列可以长盛不衰了。丰富的职业构建,让玩家总有新的BD想法;自由的交易系统减少了小号角色养成过程的枯燥,加快了BD成型速度,同时让搬砖党找到自己的乐趣;而三个月一次的更新让游戏的玩法池子不断加深,一直保持在有新活可整的状态。种种因素叠加,也难怪这款游戏能长盛11年。

马斯克直播游玩的《流放之路2》于12月刚刚上线。玩法相对一代做了较大升级,融入了魂游感。对于感兴趣的玩家而言,最好的入坑时机也许就是现在。目前想入坑《流放之路2》测试服需要花费30美金,约200元。

不用因为价格望而却步,花费30美金后,账户内会赠送等额的金币,相当于玩家不是花钱买游戏,而是充值获赠测试服游玩资格。由于游戏中要把物品上架到市集必须用充值的金币购买仓库页,因此这笔钱对于想好好玩的玩家而言是必定要支出的,还是很值的花的。

必买的仓库页

测试服即收获58W在线,我非常期待下一个11年后,《流放之路2》是否依旧朝气蓬勃。

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