《塞尔达传说:旷野之息》就是“天”!谁赞成谁反对?

眼看着NS2代即将发售。看着吃灰的NS打开了《塞尔达传说:旷野之息》无论玩过多少次,只有塞尔达的体验总是独一无二的,在我心里就是天花板一样的存在。

平淡却深刻的故事

《旷野之息》的故事内容相比系列作品来说较为平淡,但却让人十分沉浸其中;加农带来的破坏、英杰同伴们的离去、林克重伤苏醒后记忆全失。通过寻找失忆片段,拼凑过往发生的事迹,避开了开放世界游戏无法按顺序讲述故事的痛点,并从短暂的过场演出中塑造角色形象和他们之间的互动,简短又利落。

一人一骑在这物是人非的土地上,寻找过往重要的点滴,踏上拯救世界与内心伊人的道路,完成百年前的未竟之志。

在广阔的世界中游走,背景若有似无的钢琴旋律,加上草丛树木间清晰的虫鸣鸟叫与独自一人的脚步声;这些都一再提醒着玩家,勇者是孤独的,让人感受到一股淡淡的忧伤,沉浸在平淡隽永兼具的意境。


自然元素的互动

塞尔达系列一直以来都很注重玩家与环境的互动玩法,作为任天堂本家第一款规模如此之大的开放式世界游戏,制作组将现实中的自然元素水火冰电风,以及彼此间会引发的物理现象,实作进了游戏世界之中,称其为“化学引擎”。

元素间彼此的影响,包括水能熄灭火、火能融化冰、旺盛的野火会产生风、电能通过金属与水导电、火与冰会影响周围的温度等等,都是能直觉联想或容易理解的机制;该如何善用或是克服这些互相影响的机制,为玩法带来了截然不同的体验。

雨天很讨厌,会让壁面变得很滑很难爬、炸弹箭也无法爆炸,但是雨声却能掩盖走路声,容易偷袭怪物;如果是雷雨,身上携带的金属武器会成为避雷针,可以将武器丢给怪物,引雷霹死他们 。


令人沉浸的冒险体验

旷野之息的地图十分广阔,游玩元素无论是密度还是停留时间的比例分配都很刚好,实际玩不会觉得太空,也不会觉得太密,恰到好处。除了主线目标以外,地图上有很多元素吸引着玩家:

  • 满足收集欲,一拖拉库的小互动游戏;堆石头、拉弓射靶、光圈赛跑等等

  • 打怪获取武器

  • 解谜小关卡的神庙,取得提升能力值的物品

爬塔开启地图迷雾的机制,虽非首创,但任天堂采用减法设计,移除了众多图标信息,粗略的地图反而让探索的神秘感维持得很好。一旦经过特定地点,其地名、桥名或图示就会标注上,地图的完整面貌是由玩家一步一个脚印完成的,十分契合探索的感觉。

另外有不少美景都会令玩家驻足观赏;放几组图片欣赏一下。

丰富多样的玩法内容

除了上述林林总总的地图元素,让玩家“有事做”的内容之外,本作的玩法可简单分为战斗和解谜;跟旧作相比,战斗内容被大大提升,而解谜内容则被打散。

战斗体验

第三次游玩,想尽快玩到神兽迷宫,因此直冲主线,林克的心心、耐力、防具数值一切佛系随缘。在能力值不够的情况下,途中的一切都变得艰辛;要怎么克服诸如过冷过热的环境、爬山爬到手软、强敌的阻挡等等,料理辅助和筹钱买物资的手段,就成为游玩的重点,颇有生存游戏的感觉。

战斗方面加入了动作游戏常见的盾反与子弹时间机制,两者都是在敌人攻击的瞬间触发,讲求的是玩家的操作反应。有了这两项机制,战斗变得蛮好玩,让玩家可以纯靠技术,赢过强敌。

举盾弹开敌人攻击的瞬间有种爽感。

武器会损毁,而怪物手上都有武器,因此为了拿到它们的武器,就成了战斗的主要诱因。这个设计虽然很多玩家反感,不过我是觉得不错,让人更有冒险的感觉:对付强敌的时候,发现裤裆里没半把武器了,开溜择日再战,先去找波克布林偷几把再说


神庙解谜

神庙与神兽是游戏中解谜玩法的场所。神庙作为封闭的小型关卡,共 120 座遍布在地图上,有着多样化的游玩内容,主要可分为:运用道具和元素机制的解谜、地图谜语的破解探索、体感滚球、机器人战斗考验。

每完成一个神庙,玩家就能取得提升能力值的道具。既有实用奖励,又提供了多样化的游玩内容,这是一个相辅相成的好设计。解谜内容虽然简单,但是有用心的从林克的基础技能去设计,丰富又好玩,且会有一种“又解开了一个”的满足感。

神兽解谜

以往塞尔达的标志性大型迷宫,在这次改由神兽——一种超大型机器呈现,玩家将在其内部行动。它们的外观分别是大象、蜥蜴、飞鸟与骆驼,各自拥有特别的可运作机构,主要的解谜就是通过这些结构上的变化达成。

其他还有像是利用卷起的象鼻登上高处、让蜥蜴身体整个垂直竖起到达不同的位置、倾斜鸟翼让铁块滑动等等,我觉得这种需要推敲空间的相对关系,并改变迷宫形式的解谜特别好玩,也与一般神庙的小谜题有所区别,

有趣的 NPC 互动

旷野之息 NPC 与玩家的互动有许多趣味恶搞兼具的台词,以下简单列举几项。

捡齐所有地图上的种子,会送玩家更大坨的「友好果实」,相当臭的果实。

摊在神庙的座台上,这姿势?

总结

本作唯一可惜不足的地方,就在于神兽与神庙内部的美术设计,既重复又枯燥,跟以往主题鲜明、气氛到位的迷宫神殿,完全无法比拟。而简单与分散化的解谜,也让一些老玩家颇有微词,不过我觉得旷野的形式还行,与 Switch 掌机模式下的碎片化游玩十分契合,神兽与神庙的多元解谜还是好玩。

多年前的游玩体验,依然难以忘怀,至今尚未玩到可以带来相同感受的游戏;当然多次游玩下,也是会腻,游戏已经没什么新鲜感。即便如此,久违地再度重开,玩着玩着,当初沉迷在游戏世界中的感受,还是涌上心头!

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