眼看着NS2代即將發售。看着喫灰的NS打開了《塞爾達傳說:曠野之息》無論玩過多少次,只有塞爾達的體驗總是獨一無二的,在我心裏就是天花板一樣的存在。
平淡卻深刻的故事
《曠野之息》的故事內容相比系列作品來說較爲平淡,但卻讓人十分沉浸其中;加農帶來的破壞、英傑同伴們的離去、林克重傷甦醒後記憶全失。通過尋找失憶片段,拼湊過往發生的事蹟,避開了開放世界遊戲無法按順序講述故事的痛點,並從短暫的過場演出中塑造角色形象和他們之間的互動,簡短又利落。
一人一騎在這物是人非的土地上,尋找過往重要的點滴,踏上拯救世界與內心伊人的道路,完成百年前的未竟之志。
在廣闊的世界中游走,背景若有似無的鋼琴旋律,加上草叢樹木間清晰的蟲鳴鳥叫與獨自一人的腳步聲;這些都一再提醒着玩家,勇者是孤獨的,讓人感受到一股淡淡的憂傷,沉浸在平淡雋永兼具的意境。
自然元素的互動
塞爾達系列一直以來都很注重玩家與環境的互動玩法,作爲任天堂本家第一款規模如此之大的開放式世界遊戲,製作組將現實中的自然元素水火冰電風,以及彼此間會引發的物理現象,實作進了遊戲世界之中,稱其爲“化學引擎”。
元素間彼此的影響,包括水能熄滅火、火能融化冰、旺盛的野火會產生風、電能通過金屬與水導電、火與冰會影響周圍的溫度等等,都是能直覺聯想或容易理解的機制;該如何善用或是克服這些互相影響的機制,爲玩法帶來了截然不同的體驗。
雨天很討厭,會讓壁面變得很滑很難爬、炸彈箭也無法爆炸,但是雨聲卻能掩蓋走路聲,容易偷襲怪物;如果是雷雨,身上攜帶的金屬武器會成爲避雷針,可以將武器丟給怪物,引雷霹死他們 。
令人沉浸的冒險體驗
曠野之息的地圖十分廣闊,遊玩元素無論是密度還是停留時間的比例分配都很剛好,實際玩不會覺得太空,也不會覺得太密,恰到好處。除了主線目標以外,地圖上有很多元素吸引着玩家:
滿足收集欲,一拖拉庫的小互動遊戲;堆石頭、拉弓射靶、光圈賽跑等等
打怪獲取武器
解謎小關卡的神廟,取得提升能力值的物品
爬塔開啓地圖迷霧的機制,雖非首創,但任天堂採用減法設計,移除了衆多圖標信息,粗略的地圖反而讓探索的神祕感維持得很好。一旦經過特定地點,其地名、橋名或圖示就會標註上,地圖的完整面貌是由玩家一步一個腳印完成的,十分契合探索的感覺。
另外有不少美景都會令玩家駐足觀賞;放幾組圖片欣賞一下。
豐富多樣的玩法內容
除了上述林林總總的地圖元素,讓玩家“有事做”的內容之外,本作的玩法可簡單分爲戰鬥和解謎;跟舊作相比,戰鬥內容被大大提升,而解謎內容則被打散。
戰鬥體驗
第三次遊玩,想盡快玩到神獸迷宮,因此直衝主線,林克的心心、耐力、防具數值一切佛系隨緣。在能力值不夠的情況下,途中的一切都變得艱辛;要怎麼克服諸如過冷過熱的環境、爬山爬到手軟、強敵的阻擋等等,料理輔助和籌錢買物資的手段,就成爲遊玩的重點,頗有生存遊戲的感覺。
戰鬥方面加入了動作遊戲常見的盾反與子彈時間機制,兩者都是在敵人攻擊的瞬間觸發,講求的是玩家的操作反應。有了這兩項機制,戰鬥變得蠻好玩,讓玩家可以純靠技術,贏過強敵。
舉盾彈開敵人攻擊的瞬間有種爽感。
武器會損毀,而怪物手上都有武器,因此爲了拿到它們的武器,就成了戰鬥的主要誘因。這個設計雖然很多玩家反感,不過我是覺得不錯,讓人更有冒險的感覺:對付強敵的時候,發現褲襠裏沒半把武器了,開溜擇日再戰,先去找波克布林偷幾把再說
神廟解謎
神廟與神獸是遊戲中解謎玩法的場所。神廟作爲封閉的小型關卡,共 120 座遍佈在地圖上,有着多樣化的遊玩內容,主要可分爲:運用道具和元素機制的解謎、地圖謎語的破解探索、體感滾球、機器人戰鬥考驗。
每完成一個神廟,玩家就能取得提升能力值的道具。既有實用獎勵,又提供了多樣化的遊玩內容,這是一個相輔相成的好設計。解謎內容雖然簡單,但是有用心的從林克的基礎技能去設計,豐富又好玩,且會有一種“又解開了一個”的滿足感。
神獸解謎
以往塞爾達的標誌性大型迷宮,在這次改由神獸——一種超大型機器呈現,玩家將在其內部行動。它們的外觀分別是大象、蜥蜴、飛鳥與駱駝,各自擁有特別的可運作機構,主要的解謎就是通過這些結構上的變化達成。
其他還有像是利用捲起的象鼻登上高處、讓蜥蜴身體整個垂直豎起到達不同的位置、傾斜鳥翼讓鐵塊滑動等等,我覺得這種需要推敲空間的相對關係,並改變迷宮形式的解謎特別好玩,也與一般神廟的小謎題有所區別,
有趣的 NPC 互動
曠野之息 NPC 與玩家的互動有許多趣味惡搞兼具的臺詞,以下簡單列舉幾項。
撿齊所有地圖上的種子,會送玩家更大坨的「友好果實」,相當臭的果實。
攤在神廟的座臺上,這姿勢?
總結
本作唯一可惜不足的地方,就在於神獸與神廟內部的美術設計,既重複又枯燥,跟以往主題鮮明、氣氛到位的迷宮神殿,完全無法比擬。而簡單與分散化的解謎,也讓一些老玩家頗有微詞,不過我覺得曠野的形式還行,與 Switch 掌機模式下的碎片化遊玩十分契合,神獸與神廟的多元解謎還是好玩。
多年前的遊玩體驗,依然難以忘懷,至今尚未玩到可以帶來相同感受的遊戲;當然多次遊玩下,也是會膩,遊戲已經沒什麼新鮮感。即便如此,久違地再度重開,玩着玩着,當初沉迷在遊戲世界中的感受,還是湧上心頭!
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