近日,外媒FandomWire报道称,随着《黑神话:悟空》和《剑星》等亚洲游戏的成功,西方游戏业的窘境愈发显现。
这些游戏不仅在短时间内创造了数十亿美元的收入,还让玩家和投资者重新审视了西方发行商的游戏开发理念和方向。
《黑神话:悟空》自2024年8月发布以来,凭借其精良的制作和创新的玩法,在Steam上的收入已经突破10亿美元,成为文化现象。相比之下,西方的live-service游戏实验却屡屡失败,许多作品缺乏创意和深度,反而沉迷于趋势追逐和市场调研。
同样,《剑星》自2024年4月推出以来,以超过100万套的销量成绩迅速成为PlayStation最快卖出的新IP之一,证明了玩家对于完整、精致游戏体验的渴望。与此形成鲜明对比的是,西方开发商仍在迷失于依赖市场调研的游戏开发模式,忽视了玩家真正的需求。
文章指出,尤其是《自杀小队:战胜正义联盟》这款“觉醒”题材的游戏,其在Steam的最近同时游玩人数不足300人,和《黑神话:悟空》数千万销量的现象相比,显得格外尴尬。
这种东风西渐的现象并非偶然。借着《黑神话:悟空》的成功,S-Game的《影之刃零》也获得了大量投资,成为投资者眼中的“未来游戏”。
而索尼的“雄心勃勃”活服务项目《星鸣特工》则因开发失误,提前成为了一堂上亿美元的失败课。
此外,随着2024年西方工作室裁员超过14,000人,游戏产业的格局似乎已发生了剧变。文章认为,西方发行商若继续听信如Sweet Baby 这样的顾问公司的建议,可能会进一步失去与玩家的连接,导致更多的失败。
文章最后总结道,亚洲开发者正在通过创造完美的、完整的游戏体验来吸引玩家,而西方发行商却在过度追求“活服务”元素和市场调研的设计中迷失了方向。
未来,西方是否能够从这一转变中汲取教训并重振雄风,成为业界和玩家关注的焦点。
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