《刀劍江湖路》作爲一個豐富充實的武俠RPG,把劇情、俠風以及DNF式的橫版戰鬥完美融合在了一起,每個人都能成爲自己心目中的大俠,這個遊戲將大家兒時闖蕩江湖、叱吒風雲的夢盡數施展開來,這是我最欣賞它的一點。
《刀劍江湖路》於2024年9月份發佈,EA至今已經有了四個月的時間,工作室一直以來虛心聽取玩家意見,保持着積極的更新頻率,在已有優秀框架的情況下不斷完善遊戲內容,中間經歷20多個版本更新,讓這片自由的武林變得越來越有江湖味了起來。
在近兩天,《刀劍江湖路》又推出了一波重大更新,把創意工坊這塊餅端上了桌,將畫筆遞到玩家手上進行共同創作,創意工坊不但可以更換各種或是性感或是帥氣的立繪,還可以自由編寫任務,對劇情進行改寫,創造屬於自己心中的武林,遊戲上限直接拉高了一個大臺階。
除了創意工坊之外,這次更新中另一個關鍵的地方就是新增了地圖場景隋東關、塞外戰場,和隋東關中的全新門派大旗門。
《刀劍江湖路》裏各城市都有其獨立的故事體系,每個地區的主線和支線交織在一起,劇情量大管飽。
而隋東關中的劇情經歷,則是圍繞着有血有肉的邊關事蹟展開而來,並在其中一步步解開主角身負奇毒的謎團,與主線埋下的伏筆相互照應,讓主角的身世故事更加明朗地呈現在了玩家面前。
隋東關地處北部邊界,常年受到外族侵擾,又因其地勢關鍵,成爲了抵抗“蠻夷外憂”與“江湖內患”的風口浪尖之處,此處有鎮國衛李麒創立的門派“大旗門”,帶着一羣爲國捐軀的鐵血男兒成爲當地的守護力量。
我們的江湖故事走到此,則需要身入隋東關,與大旗門共同抵禦即將來臨的女真人大軍,參與邊疆戰事,殺異族,懲兇獸,火燒敵營,以一敵百,並帶人在善惡和生殺中周旋,抓小放大,尋找保家與衛國的兩全之法。
隋東關有着明確的主線劇情和數個支線故事,遊戲任務不是所謂找三個礦石四個皮毛這種“通馬桶”小事,而是實打實的邊關生活,所有故事都由主角參與其中,慢慢推進,並因任務中的選擇對最終的結果產生影響。
玩家能在一個個鐵血兵士身上看盡沙場百態,爲在異族手下救了無辜的村民而欣慰,爲搶奪敵軍物資讓弟兄們加餐喫肉而喜悅,整個隋東關也便這樣被有血有肉地塑造了出來。
《刀劍江湖路》塑造着一個真實到露骨的武俠世界,在亂世與戰爭之下更是不缺以怨報德之人,在隋東關中最讓我印象深刻的便是一個將“農夫與蛇”詮釋得淋漓盡致的支線故事。
一個村子的男女老少幾乎被屠到無一活口,而在前去找女真族復仇時,發現竟是一羣漢人青年僞裝成了女真族屠村搶劫。那慘遭屠殺的村子半個月前收留他們避難,好喫好喝招待了許久,到頭來卻遭人惦記狠下毒手。
遊戲用看盡人心險惡,教會了我們什麼是江湖,但帶着這種沉重的心思回到大旗門之後,面對一往無前,不懼苦難,堅定守護國土的戰士們,也更能深覺他們的可貴之處,讓人哪怕看盡世態炎涼,仍是願意保留着自己的古道俠心。
做完各個任務得到區域貢獻值後,就可以到大旗門的門派商店裏購買“鎮國抵嶽槍”和“醉君侯刀銘”兩項強力武學,一長槍一重刃,一個看身法,一個看武力。
醉君侯刀銘作爲我最喜歡的重刃武學,其傷害高,霸體多,愈戰愈勇,是個妥妥的暴力刀法,但相應的它的抬手前搖也比較慢,很容易被敵人打出僵直,碰到連招較快的對手有些乏力。
但是這個版本出了武學混用的功能,同一種武器下,可以自定義不同的武學進行搭配,爲戰場提供了更多可能,因此在醉君侯刀銘的武學中帶上一個快速打出控制的技能,再在敵人僵直時蓄力輸出高額傷害,就能讓戰鬥變得十分暢快了。
《刀劍江湖路》更新勤,態度好,每隔一段時間都能給人帶來新體驗,使遊戲質量肉眼可見地逐步提升。
這次的大更新不但推出了玩家期待已久的創意工坊功能,掩蓋了人物立繪千篇一律的不足點,大地圖和新門派還給遊戲又增加了十餘個小時的體量,製作組的堅持打磨加上玩家們的極大創意,確確實實讓大家值得對這個遊戲的未來抱有更高的期待了。
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