switch2的性能數據我看了一下,掌機模式下GPU轉換算力只有 1.72 TFLOPS,作爲參考,ps5 pro的GPU轉換算力是 16.7 TFLOPS。也就是說,switch2作爲一款比ps5 pro晚發售半年的遊戲主機,性能卻只有人家的十分之一。再放一組數據,微軟的Xbox Series X和Xbox Series S都是2020年11月發售的,其中Series S作爲裏面價錢便宜的低配版本,GPU轉換算力都有 4 TFLOPS。
哎,這可真是福報啊,任天堂玩家在盼星星盼月亮,苦等了九年半之後,終於能夠抬起頭來做人了,他們以後可以自信地拍着胸脯跟別人炫耀:看看我們的switch2,性能相較於一代足足提升了6倍之多,都已經能達到微軟4年半以前發佈的低配主機的40%的水平了!
回到我在標題中所討論的問題上來,我認爲switch2足以稱得上是有史以來性能最爲拉胯的遊戲主機。有人可能會問:“這怎麼可能,世界上第一臺遊戲機是1972年被髮明出來的,只能玩打磚塊,switch2的性能怎麼着也比它強上那麼一點點吧。”此言差矣,我們討論一臺電子產品的性能,必然是要考慮它所處的時代背景的,1972年的時候,光是能誕生遊戲機,就已經是一項重大技術突破了,所以它放在那個年代,絕對是一件性能頂級的產品。
而switch2呢?本來ns一代就已經在性能上遠遠落後於其它主機了,它這個二代不僅沒有縮小差距,反倒是被甩得越來越遠。放眼整個遊戲發展史,任天堂都沒有像今日這般被自己的競爭對手拉開如此巨大的差距。所以,我可以負責任地講,switch2就是有史以來性能最爲拉垮的遊戲主機。
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