前言:《最终幻想7》作为曾经最强的索尼独占游戏,开放世界化后,登陆PC后将有什么样的表现?
去年年底,最大的意外就是《宇宙机器人》获得TGA年度最佳游戏,一举斩落了“黑猴”、FF7、《暗喻幻想》、”黄金树DLC“等知名大作。不同以往国内玩家需要看主播与游媒转播,TGA这次直接入驻了抖音、微信、B站、微博、小黑盒等平台全程直播并同声传译。网友笑称这次稳了,不给大奖就是贴脸开大了,结果这波不仅贴脸开了猴P的大,还打“老头环”、FF、P5等一众粉丝群体的脸。
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“三英战吕布,马赢了”“上古神龙们对决,奶龙赢了”“lol最强选手评选,电棍赢了”等等梗满天飞,这种反差造成的笑料可谓是2024年最逗乐的一幕,在各个社交平台、社群二创延续。那《宇宙机器人》获得TGA年度最佳游戏是邢道荣斩了吕布与三英成为“三国”最强嘛?
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“黑猴”与“小机器人”是“吕布”与“邢道荣”嘛?
我个人认为不是,造成现在这种反差的笑料,一部分原因是索尼独占的受众与之前比小很多,一部分是国内自媒体迎合玩家做了过度宣传,同时国外对《西游》的认知与国内有着不小的信息差。
“Only on Playstation”现在是个笑话,但落魄的地主曾经也是富过的,在上世纪游戏还是家用机的天下,电脑和登录电脑的游戏还不是很普遍的情况下,索尼凭借《生化危机》《最终幻想》等一众三方独占大战成功将任天堂拉下神坛, 又凭借自家一方工作室的高品质游戏稳定粉丝,其中主要以《荒野兵器》《龙骑士传说》等当时流行的JRPG大作为主。
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但也有顽皮狗工作室推出的,“模仿”马力欧的3D箱庭过关游戏《古惑狼》,之所以模仿加了引号,是因为当时马力欧的3D版《马力欧64》并不是箱庭过关,而是开放世界,或者说马力欧的3D箱庭直到2007年的《马力欧银河》才实现的,之前和之后的3D马力欧都是开放世界的设计,可谓是领先业界100年了,但在当时由于技术和3D设计问题,只是让人惊艳并没有火爆,直到GTA与老滚世代,开放世界才成为主流。
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所以很多玩家开玩笑说箱庭冒险游戏《宇宙机器人》是抄袭了《马力欧》,某个角度是这样,但某个角度说,从索尼旗下顽皮狗工作室的《古惑狼》开始,索尼就比任天堂更早开始3D平台跳跃箱庭冒险的尝试了。真要说抄袭,顽皮狗的《古惑狼赛车》确实是1比1复刻了《马力欧赛车》,并在其基础上增加了速度感,让比赛变得更加激烈。
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当然,我分享上述内容并不是为《宇宙机器人》获得TGA年度最佳洗地,而是想将两者放在一个平面,而不是先入为主地下定义(XX就是垃圾)。《宇宙机器人》与《黑神话悟空》都是箱庭世界设计,不同的是,“机器人”的认知成本很低,不需要理解剧情,同时游戏设计的新鲜感十足,地图大的同时,内容物也很多,因为目标受众是孩子,所以难度门槛也很低;“黑猴”就不是了,玩的前提是了解《西游》,老外听到“悟空”可能默认的《七龙珠》的”卡卡罗特“,即使是西方最新出的”西游“《西游ABC》也是讲述美生华裔的魔改故事(但那或许就是老外对西游的理解),加上黑猴的难度不低,地图以探索为主,进一步加大了理解门槛。
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老外不懂”黑猴“中一根一文不值的毫毛成为无所不能的“大圣”时带来的震撼,可以理解一个无名骑士成为王的故事,野心与反抗,但“黑猴”没有前传。即使《赛博朋克2077》的剧集剧情,和2077同一个宇宙下,也做得没有理解门槛。或许做个大闹天宫的”前传“剧集,81难的闪回宣传片更好。此消彼长之下,异质化的”小机器人“或许更让有客厅玩游戏的老外眼前一亮,就像当年wii和nds奇迹的销量,甚至NS机能羸弱也能比XSX和PS5更脍炙人口那样。
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那本届TGA谁是“吕布”?谁是三英中最强的“关羽”?
抛开”异质化“的取巧,本届TGA的“吕布”一定是“黑猴”,因为太多创新了,无论是将数值作为工具来实现打击感、开放的箱庭世界(虽然有些地方有点空)、有回味和思考的故事等,不说吊打,但也能在最优秀游戏中杀出一条血路的。
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剩下的《黄金树之影》《暗喻幻想》和《最终幻想7重生》谁能和“黑猴”一战呢?我个人觉得是FF7R,虽然作为前传的《最终幻想7:重制》在上届2020年仅获得最佳角色扮演,但《最终幻想7重生》是开放世界游戏,虽然有堆料的嫌疑,架不住内容丰富。
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开放世界设计在JRPG上实现,或者说在3A级JRPG上实现很少,除了SE自家半成品的《最终幻想15》,任天堂旗下工作室的半开放世界《异度之刃》系列,可谓凤毛麟角,甚至正统续作《最终幻想16》都是线性的。这与JRPG的剧情线性化有直接关系,而本次《最终幻想7重生》的开放世界化无疑让这款曾经帮索尼登上家用机王位的FF7进化。虽然SE的开放世界不会像“野炊”那样有新鲜感,不会像“老头环”那样有探索感,但能够自由细致得探索1997年的那个《最终幻想7》的世界或许已经值回票价了。
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《最终幻想7:重生》作为三部曲的第二部也在进化,或许开放世界做的有些罐头,但用最先进的方式重温当年物资贫乏时销量1000万的神作,对新老玩家都是一种新鲜体验,新玩家可以用最次世代的方式领略当年的JRPG,老玩家也可以用新方式圣地重游。同时游戏的剧情也有所修改,让玩家能决定剧情走向,从而让某些悲剧不再上演,这符合现代游戏的机制,给玩家主动权,也让故事有了更多悬念,甚至可以期待第三部是不是能挽回当年的遗憾,那或许在剧情上可以直接封神。
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总的来说,在TGA没公布结果前,《最终幻想7:重生》在我眼里是最有可能和《黑神话:悟空》这个“吕布”一战高低的“”关羽”,也是索尼手下的第一号猛将,无论是开放世界还是FF7本身故事和IP的力量,都能像青龙偃月刀那样压“黑猴”金箍棒上一下,但没想到被异质化的“小机器人”插了空。
但在1月23日,索尼旗下独占1年的《最终幻想7:重生》也要叛逃投曹了,从PS平台移植到PC平台,这样游戏的画质和分辨率可以随着显卡的提升进一步解放,同时游戏的预售价这次也十分可观,在1月23日前购买可享7折312元,并且原价446元的第一部《最终幻想7:重制》从446元腰斩到248元,预购第一部与第二部合集还能整体打7折,445元入手两款3AJRPG(第一部非开放世界)。
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同时游戏还有同样7折401元的豪华版,包含画册、原声带以及游戏内道具魔晶石:魔法翁、配件:医疗颈链、防具:兰花手环,能降低前期难度,同时提供些许纪念意义;如果1、2部+2部豪华版升级全入手则是75折,573元。
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这下“黑猴”玩家也可以了解TGA最大的对手是啥样的了,也能了解到,当年曾经富过的索尼的不可一世。
最后,文化或许需要互相理解
其实本文是一篇资讯文,结果变成了写成了杂谈,其实很开心“黑猴”这么牛逼,甚至有些嫉妒制作团队的牛逼,也为“黑猴”不被理解感到不满。但文化确实有差异,个人拙见,理解与沟通才是解决差异的方法,在看了“黑猴”制作人的微博发文后,其直率与热忱让人动容,但今年确实是3A大作的小年,类型游戏(JRPG等)的大年,后续“黑猴2”出来的时候,或许要真刀真枪与大作们碰一碰了,但也希望那时文化能得到互相理解,这也许是游戏能实现的新意义:文化的分享与沟通。
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但在那之前,我们可以回到1997年,体验下那个时代最强的游戏是啥样的。
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