關羽投曹?黑猴前最大競爭者,索尼獨佔大作登錄PC!

前言:《最終幻想7》作爲曾經最強的索尼獨佔遊戲,開放世界化後,登陸PC後將有什麼樣的表現?

去年年底,最大的意外就是《宇宙機器人》獲得TGA年度最佳遊戲,一舉斬落了“黑猴”、FF7、《暗喻幻想》、”黃金樹DLC“等知名大作。不同以往國內玩家需要看主播與遊媒轉播,TGA這次直接入駐了抖音、微信、B站、微博、小黑盒等平臺全程直播並同聲傳譯。網友笑稱這次穩了,不給大獎就是貼臉開大了,結果這波不僅貼臉開了猴P的大,還打“老頭環”、FF、P5等一衆粉絲羣體的臉。

“三英戰呂布,馬贏了”“上古神龍們對決,奶龍贏了”“lol最強選手評選,電棍贏了”等等梗滿天飛,這種反差造成的笑料可謂是2024年最逗樂的一幕,在各個社交平臺、社羣二創延續。那《宇宙機器人》獲得TGA年度最佳遊戲是邢道榮斬了呂布與三英成爲“三國”最強嘛?

“黑猴”與“小機器人”是“呂布”與“邢道榮”嘛?

我個人認爲不是,造成現在這種反差的笑料,一部分原因是索尼獨佔的受衆與之前比小很多,一部分是國內自媒體迎合玩家做了過度宣傳,同時國外對《西遊》的認知與國內有着不小的信息差。

“Only on Playstation”現在是個笑話,但落魄的地主曾經也是富過的,在上世紀遊戲還是家用機的天下,電腦和登錄電腦的遊戲還不是很普遍的情況下,索尼憑藉《生化危機》《最終幻想》等一衆三方獨佔大戰成功將任天堂拉下神壇, 又憑藉自家一方工作室的高品質遊戲穩定粉絲,其中主要以《荒野兵器》《龍騎士傳說》等當時流行的JRPG大作爲主。

但也有頑皮狗工作室推出的,“模仿”馬力歐的3D箱庭過關遊戲《古惑狼》,之所以模仿加了引號,是因爲當時馬力歐的3D版《馬力歐64》並不是箱庭過關,而是開放世界,或者說馬力歐的3D箱庭直到2007年的《馬力歐銀河》才實現的,之前和之後的3D馬力歐都是開放世界的設計,可謂是領先業界100年了,但在當時由於技術和3D設計問題,只是讓人驚豔並沒有火爆,直到GTA與老滾世代,開放世界才成爲主流。

所以很多玩家開玩笑說箱庭冒險遊戲《宇宙機器人》是抄襲了《馬力歐》,某個角度是這樣,但某個角度說,從索尼旗下頑皮狗工作室的《古惑狼》開始,索尼就比任天堂更早開始3D平臺跳躍箱庭冒險的嘗試了。真要說抄襲,頑皮狗的《古惑狼賽車》確實是1比1復刻了《馬力歐賽車》,並在其基礎上增加了速度感,讓比賽變得更加激烈。

當然,我分享上述內容並不是爲《宇宙機器人》獲得TGA年度最佳洗地,而是想將兩者放在一個平面,而不是先入爲主地下定義(XX就是垃圾)。《宇宙機器人》與《黑神話悟空》都是箱庭世界設計,不同的是,“機器人”的認知成本很低,不需要理解劇情,同時遊戲設計的新鮮感十足,地圖大的同時,內容物也很多,因爲目標受衆是孩子,所以難度門檻也很低;“黑猴”就不是了,玩的前提是瞭解《西遊》,老外聽到“悟空”可能默認的《七龍珠》的”卡卡羅特“,即使是西方最新出的”西遊“《西遊ABC》也是講述美生華裔的魔改故事(但那或許就是老外對西遊的理解),加上黑猴的難度不低,地圖以探索爲主,進一步加大了理解門檻。

老外不懂”黑猴“中一根一文不值的毫毛成爲無所不能的“大聖”時帶來的震撼,可以理解一個無名騎士成爲王的故事,野心與反抗,但“黑猴”沒有前傳。即使《賽博朋克2077》的劇集劇情,和2077同一個宇宙下,也做得沒有理解門檻。或許做個大鬧天宮的”前傳“劇集,81難的閃回宣傳片更好。此消彼長之下,異質化的”小機器人“或許更讓有客廳玩遊戲的老外眼前一亮,就像當年wii和nds奇蹟的銷量,甚至NS機能羸弱也能比XSX和PS5更膾炙人口那樣。

那本屆TGA誰是“呂布”?誰是三英中最強的“關羽”?

拋開”異質化“的取巧,本屆TGA的“呂布”一定是“黑猴”,因爲太多創新了,無論是將數值作爲工具來實現打擊感、開放的箱庭世界(雖然有些地方有點空)、有回味和思考的故事等,不說吊打,但也能在最優秀遊戲中殺出一條血路的。

剩下的《黃金樹之影》《暗喻幻想》和《最終幻想7重生》誰能和“黑猴”一戰呢?我個人覺得是FF7R,雖然作爲前傳的《最終幻想7:重製》在上屆2020年僅獲得最佳角色扮演,但《最終幻想7重生》是開放世界遊戲,雖然有堆料的嫌疑,架不住內容豐富。

開放世界設計在JRPG上實現,或者說在3A級JRPG上實現很少,除了SE自家半成品的《最終幻想15》,任天堂旗下工作室的半開放世界《異度之刃》系列,可謂鳳毛麟角,甚至正統續作《最終幻想16》都是線性的。這與JRPG的劇情線性化有直接關係,而本次《最終幻想7重生》的開放世界化無疑讓這款曾經幫索尼登上家用機王位的FF7進化。雖然SE的開放世界不會像“野炊”那樣有新鮮感,不會像“老頭環”那樣有探索感,但能夠自由細緻得探索1997年的那個《最終幻想7》的世界或許已經值回票價了。

《最終幻想7:重生》作爲三部曲的第二部也在進化,或許開放世界做的有些罐頭,但用最先進的方式重溫當年物資貧乏時銷量1000萬的神作,對新老玩家都是一種新鮮體驗,新玩家可以用最次世代的方式領略當年的JRPG,老玩家也可以用新方式聖地重遊。同時遊戲的劇情也有所修改,讓玩家能決定劇情走向,從而讓某些悲劇不再上演,這符合現代遊戲的機制,給玩家主動權,也讓故事有了更多懸念,甚至可以期待第三部是不是能挽回當年的遺憾,那或許在劇情上可以直接封神。

總的來說,在TGA沒公佈結果前,《最終幻想7:重生》在我眼裏是最有可能和《黑神話:悟空》這個“呂布”一戰高低的“”關羽”,也是索尼手下的第一號猛將,無論是開放世界還是FF7本身故事和IP的力量,都能像青龍偃月刀那樣壓“黑猴”金箍棒上一下,但沒想到被異質化的“小機器人”插了空。

但在1月23日,索尼旗下獨佔1年的《最終幻想7:重生》也要叛逃投曹了,從PS平臺移植到PC平臺,這樣遊戲的畫質和分辨率可以隨着顯卡的提升進一步解放,同時遊戲的預售價這次也十分可觀,在1月23日前購買可享7折312元,並且原價446元的第一部《最終幻想7:重製》從446元腰斬到248元,預購第一部與第二部合集還能整體打7折,445元入手兩款3AJRPG(第一部非開放世界)。

同時遊戲還有同樣7折401元的豪華版,包含畫冊、原聲帶以及遊戲內道具魔晶石:魔法翁、配件:醫療頸鍊、防具:蘭花手環,能降低前期難度,同時提供些許紀念意義;如果1、2部+2部豪華版升級全入手則是75折,573元。

這下“黑猴”玩家也可以瞭解TGA最大的對手是啥樣的了,也能瞭解到,當年曾經富過的索尼的不可一世。

最後,文化或許需要互相理解

其實本文是一篇資訊文,結果變成了寫成了雜談,其實很開心“黑猴”這麼牛逼,甚至有些嫉妒製作團隊的牛逼,也爲“黑猴”不被理解感到不滿。但文化確實有差異,個人拙見,理解與溝通才是解決差異的方法,在看了“黑猴”製作人的微博發文後,其直率與熱忱讓人動容,但今年確實是3A大作的小年,類型遊戲(JRPG等)的大年,後續“黑猴2”出來的時候,或許要真刀真槍與大作們碰一碰了,但也希望那時文化能得到互相理解,這也許是遊戲能實現的新意義:文化的分享與溝通。

但在那之前,我們可以回到1997年,體驗下那個時代最強的遊戲是啥樣的。

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