自从《天国拯救》首作以来,我还没有玩过像《天国拯救2》这样既有深度又充满诚意,甚至让人捧腹大笑的开放世界RPG。这款续集作品,Warhorse工作室成功地在历史准确性和深刻严肃性之间找到了平衡,呈现出一个充满醉酒和滑稽情节的故事,就像真实的中世纪欧洲历史一样。
在这次试玩中,我体验了第一大区域的一个婚礼场景。到目前为止,我在存档里已经有了25个小时,完成了所有内容,除了一个支线任务。游戏内容非常丰富,充满了引人入胜的支线活动和小任务,支线任务不仅与主线剧情紧密相关,而且能带来物质奖励和故事上的成就感。简直比《巫师3》还要令人满意。
但最棒的是,《天国拯救2》是我玩过的最棒的开放世界RPG,不仅给予你成为一个人人厌恶的人的权力,还为你提供了深度的系统,能让你变得非常讨厌。《天国拯救2》为打手、窃贼和醉鬼提供了独特的路径。而波希米亚的居民会注意到这一切,悄悄议论,最终产生深远的影响。
让我拿《上古卷轴:天际》来对比它,看看这款游戏的优点。
《上古卷轴:天际》和《天国拯救2》在开放世界RPG设计理念上有着天壤之别。Bethesda强调打破玩家与游戏世界之间的壁垒,带来一种快乐和好奇的体验,而Warhorse则接受这些壁垒。《天国拯救2》不仅让你更珍惜你遇到的每一场经历(而且无需过度渲染),还巧妙地让机械性障碍成为冒险的一部分。在我看来,最能体现这两者差异的就是偷窃这一玩法。
在《天际》中,你不是一个在黑暗中行窃的小偷,而更像一个幽灵,游走在他人身边偷取金钱和珠宝。开锁和扒窃并不困难。陌生人走进城镇,城镇里的所有金钱和宝石都消失了,镇上的人们只是耸耸肩,对失去的财富表示惋惜。商店老板依旧若无其事,当一个无声的流浪汉几乎撕开地板板材。偷窃被发现后,你只需要交纳罚款,而这个罚款通常并不高。
然而在《天国拯救2》中,做个小偷是非常艰难的。开锁很困难,且如果工具断裂会发出很大的声音,容易被抓到。如果狗看到你在偷偷摸摸,它们会向你汪汪叫,赶你走。扒窃他人时,你得花几秒钟才能摸到他们的口袋,而你得到的物品通常都是隐藏的!商店老板能发现你卖的东西是偷来的,并拒绝购买。你得跑到另一个城镇才能卖掉赃物。而且,如果你携带过多的物品,你将无法骑马或快速旅行。你得自己步行!
而且这还不是全部。游戏中有声誉系统。如果你偷窃或者在夜晚潜入房屋,居民们会把你视为小偷并做出相应的反应。即使你没有被抓到,他们也会猜测你是那个在城里偷东西的人,从而给你一个小偷的声誉。失去声誉代价非常高,你必须花钱或者完成一项耗时的任务去恢复自己的名誉。就像现实生活中一样。
我之所以提到这些,是因为整个游戏都充满了这样的细节。游戏支持多种玩法,而且开发者明显考虑到了这些。你想当一名士兵吗?那就试试复杂的近战系统、分层的盔甲系统,还有适合各种保护方式的武器。你想做一名林间游侠吗?除了偷窃之外,你还能在森林中打猎、采集草药制造毒药和其他药剂。如果你根本不想打斗,穿上漂亮的衣服,你几乎能用话术解决一切问题。
《天国拯救2》有很多人可能不会喜欢。由于其深厚的历史背景和随之而来的繁琐任务,某些任务会要求你背负沉重的麻袋,或者坐在一辆慢慢行驶的马车上。因此,喜欢《天际》风格的快速奖励和力量幻想的玩家可能会感到失望。你可能会和三个人打架失败,然后浪费二十分钟的时间。你可能会从一座山坡上摔下,扭伤脚踝,然后卸载游戏。这是这款游戏的硬核之处,它就是这样。
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