同樣是ZEN5架構,一顆是6核12線程,最大加速頻率5.4GHz,38MB高速緩存,目前售價在1250左右;
另外一顆是8核16線程,最大加速頻率5.5GHz,40MB高速緩存,目前售價是1850左右;
從紙面參數來看,就是兩顆核心、0.1GHz的頻率和2MB緩存的差距,反映到價格上就是600左右的差價,目前中端處理器大熱門的R5 9600X和R7 9700X實際使用情況下差距有多大?這一期文章用實測數據告訴你!
具體的測試平臺如圖,除了CPU以外,其餘變量保持一致,爲了能充分釋放這兩顆U的性能,主板選擇的是華碩 ROG CROSSHAIR X870E HERO,散熱也是華碩的ROG龍神三代 ARGB EXTREME,稍微有點奢侈,內存使用的兩根C28超低時序的威剛 XPG D300 DDR5 6000 16GB,組成雙通道,顯卡搭配映衆的RTX4080 SUPER,測試時統一解鎖功耗牆,溫度牆設置爲110℃,打開PBO AUTO,以保證完全的性能釋放。
首先是理論測試,因爲架構完全相同,9600X和9700X的單核性能非常接近,最大的影響來自兩顆核心帶來的多核性能差距,在CINEBENCH R23中,9700X單核性能僅領先2.55%,而多核性能領先來到31.5%;
在CINEBENCH 2024中差距略微縮小,單核領先0.72%幾乎可以忽略不計,多核領先30.98%;
CPU-Z情況基本也差不多,單核1.54%,多核31.87%;
綜合來看,理論性能這邊,9700X單核領先差不多1.6%,多核領先31.45%左右。
當然上面這些只是理論性能的差距,實際使用上區別有多大呢?我們先看下游戲部分!爲了還原大多數玩家的使用場景,我們全部使用2K分辨率中等畫質進行測試,同時關閉光追和DLSS的影響。
首先是三款熱門網遊,在《CS2》中,這兩顆U的表現幾乎沒什麼差別,9700X在平均幀上個位數的領先,放在600多幀的基數上來看,幾乎等於沒有,LOW幀這邊也是完全一致;
然後是《PUBG》絕地求生,這裏9700X相比9600X就有一個非常可觀的領先了,平均幀高了31幀,領先12.4%,LOW幀高了13幀,領先8.78%;
包括《無畏契約》也是類似,9700X有比較明顯的領先,平均幀高32幀,領先4.65%,LOW幀高25幀,領先9.72%;
接下來是三款3A大作,在《賽博朋克2077》中,9700X不管是平均幀還是LOW幀,都有着不錯的優勢,其中平均幀高9幀領先4.48%,而LOW幀更爲誇張,高了接近20幀領先來到16.24%;
但是在《黑神話悟空》中,9700X和9600X幾乎沒有什麼區別,主要是遊戲太喫顯卡了,幾乎滿載,CPU只要不拖後腿幾乎對幀數沒什麼大的影響;
包括《荒野大鏢客2》也是一樣,也是太喫顯卡性能,雖然沒有滿載,但是這兩顆U的平均幀和LOW幀也幾乎沒有區別。
所以說如果只是拿來玩遊戲,如果你玩的遊戲不喫CPU性能,或者只喫CPU單核性能,那麼9600X和9700X的表現幾乎沒有區別;而如果遊戲比較喫CPU多核性能的話,9700X對比9600X會有比較明顯的優勢,唯一就是這個領先的幅度大家覺得值不值600塊錢的問題。而如果你不是拿來玩遊戲,而是需要做一些生產力方面的工作的話,這兩顆U的表現又會是怎麼樣呢?我們接着往下看!
首先在三維動畫製作軟件《Blender》測試中,9700X三項成績分別領先9600X 32.66%、32.76%和34.05%,與我們之前測試的理論性能情況基本一致;
而在渲染軟件《V-Ray》中,9700X領先約34.98%,情況類似;
同樣的還有《7-Zip》壓縮解壓縮測試,壓縮速度9700X領先23.27%,解壓縮領先31.66%;
所以說針對處理器的生產力應用軟件,基本也是9700X領先30%左右的情況,如果你是做這方面的用途的話,那肯定是選擇更強的9700X甚至9950X,即便它的價格高了600甚至2600,但是不管是時間還是人力成本都可以大大減少。
那麼以上就是本期文章的全部內容了,如果這期文章對你有幫助的話,還希望可以一鍵三連支持一下UP主,近期有裝機的需求也可以點擊我們置頂評論看看,感謝大家的耐心觀看,我們下期文章再見!
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