等《最终幻想7 重生》上了steam,克劳德穿什么也由不得ta了!

对于2024年TGA陪跑跑到腿软的《最终幻想7 重生》,我只有一句话想说:叫你不同步PC,这下傻眼了吧!

那么好消息是在2025年1月23日《最终幻想7 重生》即将登录steam平台!

2年前FF7RE上PC还是先EPIC独占,让我被迫400+买了EPIC版本,这次FF7RB直接上steam(黑盒七折+抵扣券大概280可以入手),可以说非常的划算了。

明人不说暗话——简单来说,这大概是除了《剑星》之外,“可塑性”最强的PS限时独占游戏了!

至于为什么?请看VCR,一个FF7RE就如此,你都不知道FF7RB可以带来怎样的素材:

男孩子出门,一定要注意保护好自己

一个冷知识是:FF7RE古留根尾府邸潜入作战中,和蒂法、爱丽丝两大女神同台竞技,但是赢下来的是女装克劳德!

至于为什么——可以看看游戏中的女装克劳德,这可比FF13的主角奶挺姐好看多了!

在FF7RE刚刚公布预告片时,克劳德“左拥右抱”的名场面就曾让人印象深刻:这可是爱丽丝和蒂法,这可是天堂啊!

当然我们很快发现,其实游戏真正的魅魔是克劳德!他不仅俘获了雪崩大姐姐杰西的心、在古留根尾的选妃活动中他甚至力压两位美人获得了垂青,甚至和萨菲罗斯看起来都十分暧昧不清。

在FF7RB,克劳德还是尽享齐人之福——蒂法和爱丽丝十分的和谐,还会因为陆行鸟和克劳德相似一起欢笑。

爱丽丝单独约会,在蒂法面前告知,蒂法居然没有太多不快,还是老实人巴雷特看不下去了:非常时期禁止约会!

在RB新入队的尤菲如月,更是有多次对克劳德dokidoki的少女心动——btw,相对于原版FF7相当藏B的尤菲入队条件,FF7RB的尤菲入队就十分倒贴了,不过从剧情来看和主线也更贴合了。

此外男魅魔克劳德还几乎被每一个妹子调戏,比如神罗部队的女长官、塔克斯新人伊莉娜、打牌专精妹子蕾吉........

至于你说蒂法、爱丽丝和尤菲,别急,精彩还在后续!

对于蒂法和爱丽丝的魅力,我们在FF7RE中已经充分的体验了!

但是在FF7RE,两人在一起的戏份并不多,而在FF7RB,我们可以看到更多爱丽丝和蒂法的美妙互动了!

比如可能没有太多人玩过PS版本FF7RB,但是几乎每个人都看过FF7RB中蒂法和爱丽丝的劲爆泳装!

在FF7RB,RE中尽在DLC出场,和主角团并无多少交集的尤菲也会很快加入主角团,美少女三人组让克劳德的旅程更加瓦库瓦库(可惜战斗队伍不能踢了克劳德)。

小场地村斗?这次是大大的开放世界

在《最终幻想7 重制版》的主舞台米德加中,世界分为3个“层级”:

遥遥在上的是控制这座城市的神罗公司,市长也只是在神罗大厦63层资料室无聊度日的傀儡;

神罗大厦下方是由8座“魔晄炉”支撑的“圆盘区”——圆盘区是维持米德加各项设施得以运作的中产阶级所生活的区域,以魔晄炉提供的能源支撑同样分为8个片区;

在圆盘区的下方最底层则是对应的8个贫民区,游戏的故事也主要围绕着第7贫民区(蒂法、巴雷特和雪崩小队所在的区域)、第5贫民区(爱丽丝所在的区域)和中间的围墙商店街展开。

相对应的,FF7RE的故事以“关卡制”形式发生在神罗公司、圆盘区和贫民区相对狭小的范围内,基本没有大型的关卡,也缺乏相应的探索自由度,配合通马桶的支线任务,让冲着“3A级”JRPG来的朋友有些失望。

因为米德加事实上用魔晄炉持续抽取着这颗星球的命脉,原本宜居的生活环境已经伴随原住民“古代种”在陨石的冲击中消亡,所以这样一种行为无异于“饮鸩止渴”,而如今星球的命运已经到了毁灭的前夕。

在FF7RE的结尾,克劳德和蒂法、爱丽丝等伙伴集结,踏上了寻求拯救星球命途的旅途,而游戏的可探索范围也进入了一个大到超乎想象的开放世界!

当然,虽然FF7RE的场地太小被称“村斗”,但FF7RB无比宏大的开放世界也带来了属于开放世界的烦恼:

(1)存在各种“看得见摸不着”的环节,就是视觉效果似乎可以到达,但是需要绕很远;

(2)长梯子、攀爬悬崖、推车谜题这些内容有些过度使用了——FF16是几乎所有地图都没设计,可以一条路走到黑,但FF7RB某种意义上又陷入了另一个极端;

(3)游戏用类魂思路做了破损的休息点+坐垫是除了旅馆睡觉外唯一的回复方式,升级不回血回蓝......导致于探索遭遇战多少成了折磨

在FF7RE中仅仅是小试身手的陆行鸟,在FF7RB成了跑图第一神器!

前期的跑图折磨会随着陆行鸟系统的解锁大幅缓解,且本作陆行鸟还会爬山等各种技术堪称十项全能,此外,游戏专门做了抓鸟相关的潜行绕背小游戏——嘛,就和推车小游戏一样,并不好玩,好在只需要做一次。

好消息在于:有很多可玩内容穿插在探索内容中,包括各类小游戏和打牌环节。

小游戏比较集中在城市内——不过有一说一,大部分小游戏难度不低,想要完美完成的成就党会容易跳脚,反正我个人作为音游白痴,对于蒂法的弹钢琴play就是无能狂怒。

小游戏是“女王之血”,是一款3×8的棋盘战斗,双方各有15张牌的牌库,依次出牌直到一方无法落子,最后结算每一列的胜负,单列赢者通吃。

这个下棋,相对尤菲那一款在深度和可玩性上还是强了挺多——游戏的规则是卡牌分为费用、点数和功能格:需要棋盘有足够多的“灯”才能下牌,牌的功能格分为“占据”、“强化”和“弱化”——占据会把空格和敌人的格子变为乙方、强化给友方加点数、弱化消除目标格的点数,如果消减到0,则会拿掉棋子。

战斗比FF7RE更难上手,不过上限也更高了

《最终幻想》标志性的ATB战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)在系列中进行着不断的改良——这套系统最早出自Square的名作《最终幻想4》,相对于一般的回合制系统而言,ATB系统存在着“一回合行动多次”的可能性,从而让回合制的战斗实现了多一维度的可能性(以快打慢)。

《最终幻想15》开始,SE试图慢慢把FF系列的战斗ARPG化,这种即时战斗玩法的思路在FF7RE基本成型:

从战斗逻辑上,FF7RE依然是“ATB”风格的战斗:玩家使用技能、物品、魔法、召唤和召唤物技能都需要使用统一的“行动槽”(分开行动槽的设定被摈弃),但存在一个单独的“大招”怒气条算是唯一的例外。

FF7RB的战斗系统而言,可以认为是FF7RE的一种延续,但是更加强化了动作性;

首先精准格挡会完全规避伤害,且精准格挡会大幅度增加敌人的过热值,规避了在FF7RE中,需要用AP条来打过热,陷入一个“表面上的即时制,实际上的回合制”的问题;

其次存在部分无法弹反的技能需要闪避——闪避也确实可以躲开那些非指向性技能,而较短的闪避距离和较短的无敌帧也让其无法替代格挡。

此外,最最最重要的改动是“队友合击”——队友两两之间有各种合击技能,有一段时间内变成3AP或者魔法0消耗的强大BUFF,有各种打伤害和打过热的技能,这一点的意义在于:可以让你在配队和魔法书加点时需要更多的任选和路线考虑。

关于各个角色,我大概的评价是:

克劳德的勇猛模式新增了无限硬直小怪的X,配合弹反输出不俗,但是FF7RB的弹反手感并不算好;

蒂法——攒AP超快打过热也超快,不过前面容易暴毙,中期有了残血回血之后相当好用;

爱丽丝——法师+群奶,FF7RE没了她我都不知道怎么玩,FF7RB同样如此;

巴雷特——作为远程物理输出,相当安全好用但是打过热相对乏力,以及基本都会上后宫队没他的位置;

赤红13——男人都没位置,男狗会有么?

尤菲——切换属性和近远皆可十分灵活,可以考虑替换蒂法(蒂法:?)。

FF7RB相对于FF7RE大概改革了养成系统——原本武器养成的“星盘”,解锁武器技能和加被动的SP系统,被改为了法术书:技能改成了各种合击技能,然后法术书需要提升小队等级,才能解锁更多高级技能,这一个系统好处在于可以随时洗点。

小队等级则来自于靠和队友关系等级的提升、主支线任务和满世界的各类探索互动点——于是,锻造的收集品和小队等级的经验就一起为本作的世界探索提供了必要性。

三部曲之二,但可玩性超幅提升!

距离原版的FF7已经过去了二十度年,对于FF7RE和FFRB,如果说和原版相比给我的体验有什么差异的话,那就是在于现代游戏工业所带来的视效体验美感——无论是米德加尽收眼底的宏大无缝开放世界,还是美不胜收的蒂法与爱丽丝,这些内容以当今游戏工业的一流水准实现,(相较于JRPG的“刻板印象”而言)都给了我一种不太真实的恍惚感。

FF7RE和FF7RB不仅仅是一款多年以前感动过我们的JRPG佳作经典再续以外的内容,它同样是现代游戏工业下“堆料”诞生的一种奇迹。

FF7RB,作为三部曲其中之二,没有开篇的惊艳没有结局的回味,原本是难以出彩的,但是它在FF7RE大获成功后并没有固步自封,而是在4年的时间内精心的打磨了玩法,重塑了整个战斗与养成系统,演绎了归来与启程的物语,让克劳德与伙伴们的爱情与冒险得以延续。

尼采在《查拉斯图拉如是说》第三部之<旧榜与新榜>中留下了名句:

只有在美学的互动中,生命才被赋予了意义,所以,每一个不起舞的日子都是对生命的辜负

而对于FF7RB这样超规格制作的JRPG,便是值得JRPG爱好者与系列粉丝为之“在阳光下起舞”的佳作,我也非常期待它登陆PC的那一天!

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