《Gris》是一款休閒、2D平臺跳躍、解謎探索的獨立遊戲,以獨特的色彩渲染與動人心絃的旋律,加以絲滑的手感,給玩家帶來一段驚豔絕倫的旅程。如果你也喜歡玩跳躍解謎遊戲,或許它會適合你。本作體量在3-4個小時左右,個人全成就耗時13小時左右,成就內容基本不難,只要多留個心眼或者多玩幾次都能獲取。
注意事項:
1、“童年”成就,需要先完成“備忘錄”成就,才能觸發,否則唱破喉嚨也沒用,個人親試。
2、“魔禽”成就,是孔雀,不是追逐戰那隻鳥。個人是搞錯了,所以提一提。
3、“鰻魚”成就,建議留意自動保存點(該作無法手動保存),失敗了立馬退到選擇界面,選擇“繼續”。可分段完成,個人就是分段完成的。
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下一段可能會出現涉及遊戲故事的個人見解,請酌情瀏覽。
在文章的開始,該作名稱我直接用回原名——《Gris》,因爲對於它的中文翻譯,我始終不太能接受且不理解《色灰》的含義,至於另一箇中文翻譯——《格莉斯的旅程》,相對更能接受一些,但依然保持緘默的態度。因爲該作的故事情節在我的理解中,應該是女主唱啞了喉嚨,卻無法喚回早已逝去的母親(雕像坍塌),癱軟落地後的思索,始終否認母親離開的事實並決然地踏上旅程,最終經過一系列他人的安慰(森林之友)、自己的釋懷(燕子、鰻魚),最後接受了母親逝去的事實,與過去作出離別並踏上自己的另一段旅程。
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優點:《Gris》無論是畫面、音樂、玩法,亦或是操作,都十分優秀。
畫面如圖所見,十分優秀的水彩渲染。
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音樂同樣無任何歌詞,音律卻十分抓耳,觸動人心。(可通過以下鏈接簡單試聽)
Gris,Pt1,Gris,Pt2
玩法簡單但又不顯得枯燥無味,也不會過於重複。
操作絲滑,不存在任何卡頓。(至少我未遇到過)
優點差不多就好了,說說缺點
缺點:
指引性較弱。地圖大、方向多,探索能力弱或者說懶得探索的玩家,幾乎會厭煩、煩躁。
操作引導不清晰。比如二段跳躍,引導寫着是長按,但實際是長按之下,再按一次不放。
(有可能是我自己沒留意到細節)
存檔機制缺乏人性化。遊戲全程只能靠自動保存,無法手動保存,十分影響中途退出遊戲或者完成全成就,妥妥的拖長遊戲時間。
原價格偏貴。建議史低再購入,目前個人的消費觀念還是接受不了幾十塊的小體量佳作。
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