游戏体会系列——《Gris》

      《Gris》是一款休闲、2D平台跳跃、解谜探索的独立游戏,以独特的色彩渲染与动人心弦的旋律,加以丝滑的手感,给玩家带来一段惊艳绝伦的旅程。如果你也喜欢玩跳跃解谜游戏,或许它会适合你。本作体量在3-4个小时左右,个人全成就耗时13小时左右,成就内容基本不难,只要多留个心眼或者多玩几次都能获取。

注意事项:

1、“童年”成就,需要先完成“备忘录”成就,才能触发,否则唱破喉咙也没用,个人亲试。

2、“魔禽”成就,是孔雀,不是追逐战那只鸟。个人是搞错了,所以提一提。

3、“鳗鱼”成就,建议留意自动保存点(该作无法手动保存),失败了立马退到选择界面,选择“继续”。可分段完成,个人就是分段完成的。

 下一段可能会出现涉及游戏故事的个人见解,请酌情浏览。  

        在文章的开始,该作名称我直接用回原名——《Gris》,因为对于它的中文翻译,我始终不太能接受且不理解《色灰》的含义,至于另一个中文翻译——《格莉斯的旅程》,相对更能接受一些,但依然保持缄默的态度。因为该作的故事情节在我的理解中,应该是女主唱哑了喉咙,却无法唤回早已逝去的母亲(雕像坍塌),瘫软落地后的思索,始终否认母亲离开的事实并决然地踏上旅程,最终经过一系列他人的安慰(森林之友)、自己的释怀(燕子、鳗鱼),最后接受了母亲逝去的事实,与过去作出离别并踏上自己的另一段旅程。

 优点:《Gris》无论是画面、音乐、玩法,亦或是操作,都十分优秀。

  • 画面如图所见,十分优秀的水彩渲染。

  • 音乐同样无任何歌词,音律却十分抓耳,触动人心。(可通过以下链接简单试听)

    Gris,Pt1,Gris,Pt2

  • 玩法简单但又不显得枯燥无味,也不会过于重复。

  • 操作丝滑,不存在任何卡顿。(至少我未遇到过

优点差不多就好了,说说缺点

缺点:

  • 指引性较弱。地图大、方向多,探索能力弱或者说懒得探索的玩家,几乎会厌烦、烦躁。

  • 操作引导不清晰。比如二段跳跃,引导写着是长按,但实际是长按之下,再按一次不放。

    (有可能是我自己没留意到细节

  • 存档机制缺乏人性化。游戏全程只能靠自动保存,无法手动保存,十分影响中途退出游戏或者完成全成就,妥妥的拖长游戏时间。

  • 原价格偏贵。建议史低再购入,目前个人的消费观念还是接受不了几十块的小体量佳作。

以上为此次游玩体会所有内容。

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