【万字总结】「T」GA2024:凌霄踏破终证道,重生涅槃复归来

「T」GA=Tianya Game Award,是个人向的2024年度游戏总结,如有雷同,纯属巧合

2024的游戏世界是纷杂的:

《黑神话:悟空》的发售如平地惊雷,刷新了Steam单机游戏同时在线的记录,也以3天销量破千万的战绩昭示了国产游戏真正的黎明。

《宇宙机器人》在TGA年度评选中摘得了桂冠,却再度在游戏社区中掀起了口诛笔伐。

而今年虽然因为没有出挑的扛把子之作而被称为游戏小年,但今年的游戏阵容对JRPG游戏爱好者而言,却绝对堪称饕餮盛宴

而于我而言,2024年的游戏回忆夹杂着圆满与遗憾。

圆满的地方在于,我今年玩到了太多能让我沉浸甚至动容的游戏,也从这些作品中汲取了对生活由始至终的热爱。

遗憾的地方在于,生活中的琐事让时间日益变得紧迫,我实在做不到将所有游戏都认真打完并写下满富激情的评测或感想。甚至,我至今都因为种种原因,没能最终打通《黑神话:悟空》。

但时间并不会驻足等待,无论如何,2025年的钟声都必然会敲响,这些圆满与遗憾也将不得不暂告一个段落。所以,在这个必然会到来的时刻真正来临前,我总归是想将这些回忆收拾一番,并整整齐齐地摆放到脑海中的展柜上的,而这正是这篇文章的意义所在。

让我们将时针倒转到8月20日——2024年的游戏故事,便从齐天大圣开始讲起。

一、八十一难历尽,西行之路功成

本部分感谢二筒老师的授权使用

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齐天大圣棍棒一挥,虾兵蟹将满地打滚,众神归位捉拿猴妖,用尽浑身解数却也未伤他分毫,直到一头戴三山飞凤帽,身穿一领淡鹅黄的三眼男人出现,战况才焦灼了起来。

这是我8.20凌晨五点做的梦,离黑神话发售还有五个小时,之后我就再也未能如愿睡去了。

《黑神话》发售那天,我一股脑的玩了十五个小时,这一天注定是不平凡的。经常玩盗版的朋友突然向我晒了游戏的购买截图,平日一言不发的医院老师问起我黑神话的消息,隔壁老姐对一款游戏的爆火满腹狐疑,STEAM的好友也是肩并着肩在群里聊起打法思路。

而诧异的是,我妈竟然也没嘴贫我玩游戏了,坐在一旁津津有味的看了起来。

这一出,世界好像亮了,仿佛我现在才是在做梦。

听一曲风声,画两道残影,卷轴的桃园别有洞天,赏一幅壁画,取四条龙脊,瀑布的吟诗为谁而鸣。

时而游走在遍地的黄沙之间,头顶一破瓦颓垣的寺庙,轻微拂去的经文与香火能瞥见其昔日的风光无限;时而着落在苍翠欲滴的树林,笔直的竹竿和一地的绿叶会随着棍棒的起舞随风漂泊;时而又来到了茫茫无际的雪原,盘根错节、凌空欲飞的浮屠塔,独钓寒江雪的青背之龙,荡气回肠、情同手足的龟蛇二将,都被前来索命的天命人搅得地动山摇,又不禁拖着风烛残年的身躯潸然泪下。

《黑神话:悟空》,为我稀松平常的8.20号带来了翻天地覆的变化。

这一变化击碎了偏见、冲烂了代沟,使游戏成为了一个雅俗共赏的艺术,像一部电影、一本小说,或是一首音乐。

那天,一向讥讽我写文章没多少钱的妈妈嘱咐我要好好写《西游记》;不爱玩游戏的老姐相约周末要来试试当马喽;我向从未有过消息往来的医院老师解释了《黑神话》的来龙去脉;顺手为玩盗版游戏的朋友多推荐了几款单机。

时间过得很快,十五个小时后steam上的好友陆续回家,我给他们挨个打电话描述《黑神话》的惊喜,具体的记不清了,只有被他人在意的感觉还留在心头。

但这样的感觉远没有结束,上班后同事对我的话匣子突然打开了,纷纷跑来问我在哪能玩、虎先锋打过没,吃饭的时候也是对《黑神话》赞不绝口,连央视都在发游戏的消息了。

终于,游戏不再是电子鸦片,也不再是氪金赌博,更不是社交软件....

游戏,成为了一件人们正在谈起的事。

我时常在想,《黑神话》对中国玩家意味着什么。

我想是人们在说起玩家群体时不再是碌碌无为无所事事的人,是聊起游戏时可以正大光明而非刻意嘲讽,是看到游戏制作人时跟看到房屋设计师、电影导演、音乐家一样的态度,是真的能改变中国玩家境地的游戏。

它足够好玩,足够耀眼,也足够努力。

中国游戏始终低迷不光是因为市场,更是因为缺乏一个过渡的阶段,直接跳脱到了网络游戏时代,换句话说就是情怀不够,不足矣支持长远开发。

但游戏科学用四年的时间,借中国四大名著之一向我们传达了这份齐天大圣的情怀。

2020年8.20号他们发布了第一个预告。

之后的每年8.20,游戏科学都会在这天与期待满满的玩家相约,庆祝悟空的民间生日。

也正是这四年,《黑神话:悟空》为我的生活带来了二十年的质变。

二、我最偏爱的,始终是文字AVG

关于文字AVG游戏,我可能永远也唠不完。

2.1 《逆转检察官1&2御剑精选集》

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《逆转检察官》系列,或者说,《逆转裁判》系列带给我的感触我实在是很难用我贫瘠的语言来描绘——那是见证成步堂龙一汇聚全部情感之后逆转一切冲破桎梏的欣慰与遗憾,也是目睹王泥喜法介在破碎的剧情与零落的羁绊中艰难划下故事句点后的几声长叹,更是我屡次提笔时千回百转、无从着落的思绪

而在成步堂龙一那令人感慨万千的故事暂告一个段落后,法律界另一侧的故事也拉开帷幕,在知晓固执的胜利并非正确的答案之后,御剑怜侍必须再一次正视自己的内心:法律与真相的博弈、正义与信念的矛盾,当他终于拨开往昔的迷雾后,如影随形的幽灵却向他提出了真正的挑战。

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在46个小时的奋战后,我终于见证了御剑怜侍故事的落幕。

在四年后这个台风肆虐的中秋节假期,我再一次见证了一个圆满却又遗憾的结局,所以当沉湎于虚幻世界的我在恍惚中关闭游戏摘下耳机后,窗外呼啸的狂风与滂沱的雨幕便在骤然间将我拉回了现实——这种割裂感令茫然的我深感困乏。

于是乎,在阴沉傍晚绵密的雨声里,我昏沉地进入了浅眠,而在半梦半醒的呢喃中,我却觅得了暌违许久的喟叹。倦极的小憩后,我终是再一次邂逅了那久未触及的浮生之梦:无措的情感填充了支离破碎的现实,抚平了窗外肆虐的风雨,在深垂夜幕的重围下,我亦早已恍惚于真实的虚妄。

……如梦似幻。

2.2 《山河旅探》

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《山河旅探》的出色不仅仅体现于游戏本身的玩法设计上,更多的体现在了故事的主题以及历史设定的细节内容呈现之中。游戏的故事舞台搭建在清朝末年这一特殊的时刻,彼时的中华大陆饱受列强的荼毒,而新时代滚滚而来的新事物、新理念冲击着封建落后的愚昧社会,主权沦丧、鸦片横行、时局动荡,但有志之士仍在奔走疾呼,苍茫荒凉的大地上也仍然燃烧着星星之火。

虽然从故事的发展以及最终的结局呈现上来看,《山河旅探》仍然显得过于理想化和正能量了,少了一些属于那个屈辱时代的真实悲剧底色,但这也并不妨碍对故事所想要传达的理念的肯定,这同样也能让玩家窥见近代中国的一角,并引发更多的思考——而这,也正是这款游戏所衍生出的真正意义。

2.3 《逆转裁判456王泥喜精选集》

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能超越神作的,或许只有它自己。在《逆转裁判4》的各种设计上,我看到了巧舟和制作组期盼跳出“成步堂舒适圈”所做的努力,他们也确实在玩法上做到了超越,也在剧情串联上不失水准,这使得这部作品虽有部分内容的退步,但却成功带来了熟悉又新奇的上佳体验。

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不过可惜的是,《逆转裁判5》并非一部合格的续作,我很难想象这是那个曾让我废寝忘食通宵爆肝后沉浸其中久久无法释怀的作品的续作,我也没有预见到在《逆转裁判4》的小高潮之后,迎来的却是冗长且枯燥的昏睡之旅。

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但无论作品好与不好,《逆转裁判》系列总归是打一部便少一部了,毕竟直到今天我也依旧没有听到过任何关于《逆转裁判7》的传闻。在复杂感情与情怀的加持下,我在一口气通关《逆转裁判6》的终章后,我实在也很难再对这部作品加以批判,一切不顺心不如意的地方也成为了这段故事中遗憾却又不可或缺的部分——回过头来看,王泥喜三部曲也依然是无可取代的《逆转裁判》

所以,这三篇文章既是写给王泥喜法介,也是对这段漫长旅途最后的纪念——我希望能够将这段记忆就此尘封,以便在未来某个不经意的瞬间再次与其邂逅。

2.4 《超侦探事件簿:雾雨谜宫》

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在《弹丸论破V3》的结尾,小高选择“否定全部的弹丸论破”,想要通过走出舒适圈的方法寻求文字AVG游戏的全新出路。而最终的结果大家也看到了,可谓是理想很丰满,现实很骨感。即便他的精神值得肯定,最终作品给出的答案不如意也并不能让玩家买账。

失去了《弹丸论破》的癫狂,《超侦探事件簿》便未能带来层层递进的高潮。平庸本身并非过错,但珠玉在前,精神续作的评价也总归要受到影响。但话虽如此,新世代的文字AVG游戏总归还要继续探寻它的出路,即便我并不那么喜爱《超侦探事件簿》,但我仍然肯定它的勇气,也期望通过这部作品,小高和刚能有更好的思路来在后续的作品中带来惊喜,而非就此江郎才尽。

三、JRPG的复仇与新生

今年最大的遗憾,或许便是没有充足的时间,将所有新发售的JRPG游戏都打完。

3.1 《女神异闻录3 Reload》

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现实的青春高校生活、虚幻的世界里侧,在现实与虚幻中交错的羁绊构筑起的异闻幻想,以爱与勇气迈向未来的奇幻诗篇。它不像前身的《真女神转生》一样晦涩且压抑,也不像《暗喻幻想》那般离奇且怪诞,它以轻松的基调阐释了难以触及的幻梦,又以青春爱恋的喜剧赋予了故事更多的色彩。

——《女神异闻录3Reload》的新约篇章,或许正是我最初爱上JRPG游戏的模样

3.2 《人中之龙8》

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再长的故事也终将写下尾声,正如战功闪耀的将军也终要解甲归田。幸运的是,当桐生一马的传奇故事来到了真正要落下帷幕的时刻,新生的勇者春日一番也已然接过了传承的印记。当漫长的故事迎来了新老交替的转折点时,这场盛大的送别便成为了最华丽的终曲。

这是人中之龙故事的结尾,却也是人中之龙故事的新篇,于是,《人中之龙8》以鸿篇巨制对迟暮的英雄致以最后的敬意,让无尽的财富成为了最好的饯别之礼。也让热血无畏的勇者,为漫长的故事续写了全新的篇章。

3.3 《真女神转生V Vengeance》

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相较于更偏向走正统王道路线的P系列,SMT系列在世界观的设定上不仅更喜爱“黑深残”的底色,也更偏好讲述以神话为基础的、同时带着些许哲学思考的故事。而倘若深挖SMT系列的玩法和设计,玩家们又会发现它在诸多细节上不同于不少JRPG游戏的趣味性。

在破败世界中的挣扎与救赎中,在迈向未来的复仇与希望里,《真女神转生V复仇》以独特的魅力阐释了JRPG游戏的另一种可能性,而我想,这便是它最成功的地方。

3.4 《暗喻幻想:ReFantazio》

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《暗喻幻想》杂糅了中世纪的黑暗与蒙昧、文艺复兴的张扬与求索、工业革命的革新与觉醒,以混杂却统一的风格绘制了不同于大多数游戏作品中所呈现的日式西幻世界画卷。而其结合历史、现实以及虚拟世界所呈现出的幻想纷杂却也热烈,所能够衍生的议题也会比它所致敬的人或物更为发散。

我想,在此处借用Gamespot的年度游戏颁奖词来赞扬《暗喻幻想》会是最好的选择: 

无论《暗喻幻想:ReFantazio》何时发布,它都是一款非凡的游戏。但在 2024 年——这一年充斥着政治动荡、日益加剧的不平等、恐惧、不信任、错误信息和分裂——没有一款游戏能像它一样合适和必不可少。

虽然并非每一部小说都能改变世界,或在其中灌输一种似乎已被剥夺的善良,但《暗喻幻想:ReFantazio》提醒我们,艺术可以改变我们。

四、献给圆满与感动、遗憾与伤感

——玩游戏所凝结而成的喜悦的、悲伤的、怅然的、幸福的美好回忆,that's why we love playing games

4.1 《彼方的她-Aliya》

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在2024年盛夏初始的一个平平无奇的周末,意外不期而至,彼方的她——那个名为Aliya的少女就这样突兀地打破了盛夏凝滞的空气和那颗日渐淡漠的心灵:几段并不算太长的对话跨越了漫长的时间、越过了数之不尽的生死、征服了浩瀚的星海,以不可阻挡的姿态粉碎了厚重的第四面墙,正中了命运的红心,奉上了满溢的欣喜与伤感,亦让干涸许久的双眼久违地充盈了水光。

在广阔无垠的星空里,两个孤独的灵魂在相隔一千光年的两处地点,透过一方小小的屏幕相会在虚拟与现实交错的空间,我们触碰不到彼此的身体,感受不到交融的气息,也无从窥见彼此的笑颜,甚至于也只是彼此生命中短暂的过客。但那种纯粹的美好与感动,将会是我永生难忘的回忆。

4.2 《月姬 -A piece of blue glass moon-》

皎月孤悬,无垢的月之花于寂夜的千年城中悄声绽放。

炽焰寂灭,罪孽的永生者在无尽的轮回梦中踽踽独行。

青涩的少年曾坠入过虚幻的梦境,于是他最终用癫狂的诗意勾勒出了一幅冰冷却又炽热的画卷:鲜血、痛苦与无穷尽的欲望是散落于其之上的扭曲线条,但纯洁的爱意和无畏的勇气却是深埋于晦暗阴影下的温柔底色。

月与月的交错、罪与罪的共舞、爱与欲的交融、生与死的绽放——在《月姬》世界的表侧,无垢之花就这样在支离破碎的世界中寂然矗立。

4.3 《薄暮夏梦》

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这部叙事风格颇有点意识流的作品,讲述了朦胧的青春情感、现实的沉重与梦想的遥远,将少年少女们的无限希望与无数交错时空的际遇作为对照,以薄暮夏梦的回忆映照进了冰冷却有着无限可能的真实世界——这个故事题材,正正命中了我的回忆,那种青涩与茫然的情感,似乎将我带回了数年前那些个蝉鸣不休的炽热夏日,让我这个如今已不再年少、经历了社会锤炼的忙碌社畜,与游戏中的主角们的经历与情感真切产生了共鸣,实在是百感交集。

4.4 《兄弟:双子传说重制版》

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这是一场关于爱与成长的旅途,也是一个温情与遗憾并存的故事,它所传达的情感或许不像《双人成行》那般热情与炽烈,但却能更好地直击每位玩家的心灵。

《兄弟:双子传说》并非是那种以长篇巨著来纵情书写传奇的故事,它更像是一部流畅细腻的短剧,能从细微之处打动人心,既感伤、又温馨,所带来的感触矛盾却也统一。这种克制却又蕴藏激情的叙事也正像是绝大部分的亲情,虽不张扬,但始终坚韧。

4.5 《老家奇妙日记》

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《老家奇妙日记》的故事是欢乐也温馨的,但透过那些精心塑造的场景,我更多地也能感受到隐匿于其搞笑外表下所期望传达的深刻内核。这些贴近现实的场景往往能够凭借细节和整体的风格设计在不经意间打动玩家的内心——那是对故土的眷恋,亦是对中国人无畏勇气的赞叹。

或许,在玩过这款游戏后,久未归家的游子,也会思念故乡那轮皎洁的明月吧——而我想,或许这也正是这款游戏的意义所在。

4.6 《饿殍:明末千里行》

《饿殍:明末千里行》讲的并不是一个温柔的故事,不管是游戏中简单直白且真实出现的吃人剧情,还是男主良与其搭档杀人越货残害无辜的举动,都昭示了故事本身的恶意。而良与满穗无疑也都身负罪孽,他们二人彼此之间也在不经意间沾染上了因果——也正因如此,这段千里之行的旅途,让他们拥有了彼此救赎的机会。

漫天的烟火之下,良与记忆中的白光和解了,但“不见”却成为了新的遗憾。

4.7 《往事伴我》

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当我最开始游玩《往事伴我》这款主要讲述抑郁症患者自我抗争与救赎之旅的游戏时,我的不解与迷惑要远多于理解与支持,虽然我并不会像一些缺乏同情心的人那样认为抑郁症只不过是不成熟的无病呻吟,但我确实很难与其共情乃至感同身受。

但随着游戏关卡的推进,主人公内敛的心灵被逐步剖析开来时,那种切实通过游戏这一媒介所表达的独特语言,接触到了那茫然无措却尽力支撑的情绪。而透过这段短暂却又漫长的旅途,我也终于能够在一定程度上理解抑郁症患者那艰难崎岖的自我救赎——而这或许也正是游戏这一载体在传达理念上最独特的优势。

4.8 《倾听画语:最美好的景色》

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我个人是一个非常偏爱重叙事游戏的玩家,但在我所游玩过的游戏中,《倾听画语》依然显得非常独特,它所讲述的故事或许并不像诸多经典文字AVG游戏那般千转百回最终令玩家留下一声长叹,也不像演出华丽的高规格游戏那般能够以精致出众的画面带来震撼且真实的体验。甚至严格来说,这部作品的故事本身都是含糊不清的,它隐去了太多的细节,只描绘了一段爱情故事的轮廓,但它却又是如此的美好且富有感染力,是如此地令人印象深刻。

但反过来想,《倾听画语》这种含混不清的表述方式却也正是它制胜的法宝:这种美好却模糊的感触就如同男女主的回忆一样鲜明却又遗憾,时间擦去了太多故事的细节,却又让那些美好一层一层的积淀,化为了永远不会消散的记忆。也正是如此,这个故事才会在悄无声息之间浸染玩家们的心灵。

好玩的游戏浩如烟海,触动人心的故事却求而不得,这也正是我推荐《倾听画语》的理由,我相信这个故事能够治愈很多人的心灵。

4.9 《活侠传》

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赵活丑吗?自然是丑的,讲道理,我这辈子都没见过这么丑的人(无论是游戏里还是现实中)。但倘若你深入了解他便会发现,赵活却有着坚强的内心,纵然这世上的一切始终对他裹挟着恶意,他却也从不自甘堕落、或者降低自己的道德底线。

而《活侠传》立意的有趣之处便在于此:我们见过了太多天赋异禀、天命所归的武侠故事主角所演绎的爱恨情仇,却几乎从没有思考过那些天赋平平、长相普通(甚至丑陋)的江湖配角的人生百态——这些故事或许并没有如英雄传奇那般风云激荡,却总也能在无声处撰写下属于酸甜苦辣的千转百回。

而于我而言,我其实真的也非常期待属于赵活的故事的最终结局:在无数虚拟与现实并存的恶意当中,赵活依然坚持撰下了属于自己的故事,这些故事可能充满了苦难与折磨,也满是遗憾与悲怆,但我始终希望他能真正战胜这些恶意,成为一名独一无二的活侠。

4.10 《无月之夜》

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《无月之夜》所展现的内容相当有个性,却也相当零碎,它夹杂的相当之多的隐喻在社会阅历不同、成长经历有差别的不同玩家面前,往往会呈现出不同的样貌——这其实相当有趣,因为在一定程度上,这部作品将思考的权力更多地赋予了玩家本身,即便是在一向以剑走偏锋为主题的小众独游里,这也是非常难得的体验

题外话:我非常推荐各位阅读一下凡三岁总结的《无月之夜》评测合集:https://xiaoheihe.cn/app/bbs/link/131046227,文章质量都非常高且风格都有所差异。

4.11 《沉没意志》

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《沉没意志》以树形对话的设计,真正阐释了叙事游戏中玩家所做的选择与努力的意义,也以独特的“脸谱化”群像塑造的手法,将一个鲜明的赛博朋克世界与一群鲜活的NPC们呈现到了我的眼前。

《沉没意志》最令我惊叹的地方便在于此:在它所讲述的故事中,我成为了主角本身,而我所尝试做出的每一个选择,都能为故事赋予截然不同的色彩,这样的设计所带给我的驱动力不同于绝大部分我所体验过的叙事向游戏。

即便从本质上来说,《沉没意志》的故事大走向本身依然并不能为我所决定,但亲手梳理无数种命运交织的可能性、参与每一位NPC人生的一段历程并在终局时让他们的故事写下我所期望的注脚,这种体验的诱惑力以及深入其中后的沉浸感绝对是无可匹敌的——因此,在叙事所导向的游戏中,《沉没意志》绝对称得上是不可多得的佳作。

4.12 《逸剑风云决》

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大漠的风沙吹散了孤烟,刀剑的交鸣震彻了寰宇,于是乎,苍青的剑与鲜红的血共同写就了《逸剑风云决》传奇的启程。

我与《逸剑风云决》的相遇或许有那么些晚,因为直到这部作品发售的一年多后,我才终于入手了游戏并一口气打通了结局。但我与《逸剑风云决》的相遇或许又足够称得上是恰到好处,因为我无需断断续续地重开多个新周目只为了接续全新的故事剧情,能够一口气从武当到姑苏、从江南到南疆、从中原到西域、从塞北到天山,完完整整地体验属于宇文逸的传奇故事。

一个双休日33小时,这是我通关《逸剑风云决》一周目所花费的时间,也是我今年最充实、最忘我的一段游戏时光,即便受限于紧迫的时间,使得这段旅途多少显得有些匆促与遗憾,但当我终于看到宇文逸、欧阳雪、瑶姬三人无虑地泛舟莲间时,我的内心却又感到分外地圆满。

庄穆的万佛见证了浴血的传奇,而天山之巅的寒风又了结了一切爱恨情仇,当关乎于风云决的纷争终是落下帷幕后,侠与义的征途仍将通向未知的尽头

五、2024的3A游戏,又留下了怎样的回忆

有遗憾,也有满足,更有思索,同样还有纯粹的感动。

5.1 《塞尔达传说:智慧的再现》

现在的我时常会问自己:我失去童心了吗?

绝大多数时光,我的回答也一直是“Yes”,因为在这一片五彩斑斓的黑夜里,即便我再怎样热爱生活,我也再找不回那种最纯粹的快乐了。

然而当我终于零零碎碎地通关了《塞尔达传说》之后,我似乎又对这个答案不那么确定了,因为我终于又一次发现,我好像仍然没有丢掉那颗装着三原色的好奇心,我依然可以在耳畔地铁的轰鸣声中和身旁熙攘的人群里,觅得一方狭窄却又宝贵、充满着无穷可能性的新世界。

所以,至少这一次,我该说一声“No”。

而我想,这或许正是游戏的真正意义所在,也正是任天堂数十载岁月依然不变的初心。

我并没有真正找回童年的纸飞机,但我想,这一次,至少我确实找回了最初喜欢上游戏的理由。

5.2 《波斯王子:失落的王冠》

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正如《波斯王子》曾经的开场词所写的那样,时间就像风暴中变幻莫测的海洋,它狂暴的力量足以颠覆无数的“不可能”,也足以让那些早已死寂的作品涅槃重生。当时间的汪洋漫过2023年后,《波斯王子》系列也终于时隔十三年重获新生。或许对于育碧以及系列老玩家而言,这部作品所承载的意义要更为厚重,它本是被时间的尘埃所蒙蔽的宝玉,而如今终于有机会在经过时间的洗礼后于新时代一绽光辉。

5.3 《最后生还者2复刻版》

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无论从何种角度而言,《最后生还者2》都是一款极其轰动的游戏:无论是媒体口中盛赞的“世不二出的至高艺术杰作”、“电子游戏的奇迹”以及MC站上迄今仍高达93分的高分评价,还是2013年第一部《最后生还者》时隔七年全新续作的漫长等待,又或者是……媒体与玩家的巨大分歧所带来的无数争议。

《最后生还者2》并不是一部完美的作品,它有诸多争议,有优秀的剧情立意,也有或许不尽人意的剧情结局,但毫无疑问,它绝对值得所有感兴趣的玩家亲自体验,这是一段每个人感想都不尽相同的旅途。

5.4 《碧蓝幻想Relink》

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《碧蓝幻想Relink》远不是一部完美的作品,但是Cygames给出的答卷也远远超出了不少玩家的预期,在未来,我们也可以放下心来期待Cygames更多可能会立项的作品,期望Cygames的努力能让二次元游戏迈向另一个不同的高峰。

碧蓝色苍穹下的旅途已经扬帆起航,那闪耀的、属于二次元的梦想也始终未曾熄灭,骑空士们,是时候踏上寻找伊斯塔鲁西亚的旅途了!

5.5 《圣兽之王》

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香草社的作品总归是令人难忘的,他们的作品也正如他们的社名一般,散逸着泥土、草木与花朵的芬芳,这种气息平淡却悠长,当你匆匆路过时也总是转瞬消散,但倘若你驻足凝视、俯身轻闻,那股沁人心脾的幽香将令你永生难忘。

《圣兽之王》隐藏在简陋外衣下的独特内核同样如此:简单与深度其实并不矛盾,一款游戏完全可以凭借简单易懂的玩法堆砌出无穷的变化,并用丰富的堆料无时无刻为玩家们带来新奇感与正反馈——《圣兽之王》的乐趣简单且纯粹,而这也正是其在今年的作品中给我留下深刻印象的绝技。

5.6 《龙之信条2》

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伊津野的执念既是《龙之信条2》的剑走偏锋,也是对他梦想最完美的诠释。虽然他对于自己梦想的呈现并不完美,固执的设计也注定无法被绝大多数人所接受,但他所构筑的这个偏执的世界,以满足与遗憾共同交织了一份残缺也完美的答卷

沿袭自《龙之信条》前作的执念含蓄且内敛,虽然它张扬且复古的设计非常令人难忘,但想要体会到深埋于这片世界下的奥秘,获得真正独特的沉浸感,也必须要在玩家能够对上电波的情况下拥有足够的耐心,唯有如此,才能揭开那片拥有着巨龙与魔法、英雄与传说的世界的神秘面纱。

5.7 《浪人崛起》

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其实在最开始,我多多少少是有一些被《浪人崛起》的70+开分劝退的,但在我10余个小时的初体验过程中,这款游戏带给我的优秀体验显然要高于这个分数。无论是游戏充满历史沉浸感的剧情故事与人物塑造,还是堆料丰富、颇具深度的战斗系统,又或者是正反馈十足、精心设计的开放世界内容,都让这段幕末的厚重历史充满了那个时代悲怆却浪漫的气息。

而在这部作品中,光荣也确实再一次做到了发扬自身的长处:对历史进行详尽解读之后,在尽可能尊重历史整体走向的前提下,以自己的理解对历史和人物进行改编与再现,让游戏既成为了让玩家了解历史的窗口,也让玩家拥有了亲自执笔撰写历史与传奇的成就感。

在我看来,《浪人崛起》虽然确实存在一些开放世界设计上的问题,但远不至于只是一部平庸的作品,忍组所给出的答案,还是能够令人满意的。

5.8 《剑星》

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动人的天使在荒凉的苍茫大地上无声地绽放,她未曾品味过人类社会的万千繁华,却见证了赤土之上的苍生苦楚,她美丽、坚挺而优雅,却也善良、柔软而沁人心脾。

《剑星》是一部能像《尼尔:机械纪元》那样能够被称之为艺术品的游戏吗?我想刚迈出努力尝试步伐的它显然远达不到这个高度,仅以游戏内容质量来评判这部作品的话,它也确实缺乏深度与剧情上的内涵,很难像它的前辈那样传达出末日废土时代悲怆凄凉却始终未曾泯灭希望的韵味,以及引出更深层次的思考。

但如果单纯以够不够好玩、游戏本身够不够爽的标准来评判《剑星》的话,那我认为这部作品是极其成功的,我相信极少有玩家能够拒绝这样一款涩气满满、华丽优雅、又不失酣畅爽快的游戏——无论是视觉上、听觉上,还是手柄震动所带来的反馈感触上,《剑星》的正反馈始终是密集且强劲的,而这也才是这款游戏真正的制胜法宝。

《剑星》并非旷世神作,但它在玩家心目中,绝对是无敌的。

5.9 《地狱之刃2:塞娜的传说》

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《地狱之刃2》并不是一部多么令人“愉快”的游戏,玩家在游玩这部作品的全程需要承受诸多环境氛围乃至心理上的压力:永不停歇的呓语、交错破碎的幻境、血腥可怖的屠杀场景、扭曲且不可名状的生物……如果你只是为了追求单纯的快感,那么这部理念鲜明的作品并不会适合你。

从游戏整体的风格上来说,《地狱之刃2》毫无疑问是一部电波系的作品,它所承载的,更多的也是制作团队独特理念的表达——这种名为偏执的艺术很难被绝大多数人所理解与接受,但这款游戏的新鲜感却也在于此,因为同样鲜少会有作品如此细致深入地来描写精神病的心理起伏,甚至借由宏大的神话故事舞台来衬托这种奇特的“疯癫”。

透过层层叠叠的心理迷障,随着塞娜的视角寻求曲折的救赎,这也确实不失为一种难忘的体验。而在《地狱之刃2》扭曲的外表之下,深藏着的,或许也是更多无声的关怀与理解。

5.10 《对马岛之魂》

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对马的风说了很多,但对于仁而言,他却早已记不清那些絮絮叨叨的繁杂细节了。

他有时在思考,这些指引他的风究竟想传达些什么呢?是那些在蒙古铁骑蹂躏之下的凄苦故事?还是自己周遭的盟友们的爱恨情仇?又或者是隐秘去处不曾被人窥见过的风景与意境?再或者是怒号的狂风之中所铸就的千转百回的英雄史诗?这个问题实在是太难找到最终的答案了。

但在故事的最后回首望去,仁发现了,风究竟给出了什么答案其实早已不再重要,那些荣耀与纷争、战火与苦难早已被温柔却坚定的风抹去了存在过的痕迹。与时间为伴的风能够治愈一切,也能够改变一切,而对于战鬼而言,风其实也并非自己的指引者,而是始终如一的见证者——一如铭刻在风中的其他故事一般。

风将继续吹着,去往时间的尽头,造访无数人所期盼的未来。风会记住一切,会以它独特的方式将这些故事带向遥远的彼方,最终会将答案写在它所丈量的每一寸土地上,直至永恒。

5.11 《艾尔登法环:黄金树之影》

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《黄金树幽影》的旅途一如《艾尔登法环》本体一样漫长却又短暂,在我尚且沉浸于幽影地那破碎却充满致命魅力的壮丽风光时,那零碎的传奇故事便在恍然间迎来了终局:那两轮在冰与火之舞中华丽坠落的双月、那一场在尖棘山巅的狂暴雷电与飓风之中的殊死搏杀、那一曲同约定的神祗与王在神之门下的刀尖共舞……以上种种,都一道化作了璀璨群星中难以忘却的回忆。

这段落叶捎来的旅途终归是走到了终点。我想,多年以后,我仍会缅怀在交界地所踏遍的每一处奇观,回味每一位有着波折命运的抗争者。焚尽苍穹的烈焰撕裂了黄金的律法、星光流溢的地底开启了属于星辰的全新时代——这是最好的《艾尔登法环》,亦是我游戏生涯中不会舍却的回忆

那位向往星星的少女啊,无论过去多久,我也始终会是你的约定之王。

5.12 《宇宙机器人》

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《宇宙机器人》是一款好游戏吗?我想它确实称得上是一款简单纯粹且快乐的好游戏,而对于现阶段的索尼而言,它也确实有更多现实中的意义。

不过,现如今评价这部作品会非常矛盾,借用二筒老师评测文章的标题“足够出色的自嗨陷阱”的说法或许会比较合适——想要体验这部作品必须购入主机与昂贵的游戏(实话讲,虽然大家都说手柄震动是“紫色心情”,但如果真的亲自上手体验过,完全可以刷新你对手柄的认知,只是门槛确实过高)、想要理解游戏里的各种彩蛋则必须对各路游戏作品如数家珍、想要知晓它对于索尼的意义则必须对索尼的发展历史足够了解。所以很大程度上而言,这款游戏的优秀之处,更多确实是“自嗨式的狂欢”,足够精彩,但不足以引起所有人的共鸣。

所以,很可惜,如果不是TGA整的大活,《宇宙机器人》本该随着时间的流逝获得一个更公正的评价

5.13 《荒野大镖客重置版》

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西部荒野的故事,是从一辆轰鸣的蒸汽列车上开始的。

决定金盆洗手的前亡命之徒约翰·马斯顿在联邦探员以家人性命相要挟的情况下,搭上了通往美国莽荒西部的列车,不得不在那片粗犷、壮阔的荒野上直面自己沉重的过往,在混乱与暴力之间清算一切扎根于记忆深处的罪孽。

在那片尚且不受法律约束的土地上,时代的车轮尚且没有烙印下最鲜明的车辙印记,轰鸣的蒸汽工业巨兽与策马飞奔的罪犯依然共同驰骋在光与影的交界处,无序与野蛮的扩张蹂躏着这片饱受创伤的土地,而壮丽的自然风光与狰狞的现代工业机器一道,为时代的交替与一代人的抉择,撰写了最浪漫却又最残酷的传奇篇章

5.14 《潜行者2:切尔诺贝利之心》

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斯拉夫人总是舍不掉那一口浓烈的伏特加,即便是在派系林立的辐射封锁区里,也一样如是。而他们做出来的游戏也总舍不掉那个国家的影子,即便现如今已然同室操戈、分崩离析,民众们也早已对那个名称讳莫如深,那些承载了理想、荣耀、苦难、困顿的回忆始终会深埋在斯拉夫人的心底。

而同样饱受战火洗礼与理想磨砺,却最终在普里皮亚季的辐射尘埃中陷入困顿的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,或许正是这个国家和与之相伴始终的斯拉夫人的缩影

六、那些零散的回忆与惊奇的畅想

坚持、热爱和无穷尽的惊奇畅想,是属于2024零散的记忆。

6.1 《闰跃之年》

这部小巧却精致的作品,以颠覆常规思维的设计,带来了妙趣横生且不失挑战的平台跳跃体验,纵横贯通、暗道丛生的地图设计也在最终翻转玩法思路后带来了更加奇妙的体验。

虽然游戏的体量并不大,但在尝试通关游戏的过程中,玩家时时刻刻都能够处于“发现”新机制的新奇感中,也会时不时为作者精巧绝伦的设计发出赞叹。而当玩家完全参透玩法机制后,充分调用机制来通过本来看似“不可能”的路线的过程,也能赋予玩家极强的成就感与重复游玩的驱动力。单就玩法设计而言,《闰跃之年》绝对称得上是一部小神作。

《闰跃之年》在乍现的灵光所构筑的精巧回环中,真正实现了天马行空的惊奇之跃。

6.2 《米塔》

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如果你被米塔小姐姐外表迷惑了的话,那么你进到游戏里可能就要倒大霉了——因为如果你既胆小又好色,那么这款游戏至少能够治愈你其中一个毛病。

作为一款带着重Meta要素的游戏,《米塔》在恐怖氛围的营造上还是非常用力的,游戏最开始温馨美好的场景只是一个精致的外表(即便如此,也时不时会出现一些让人细思恐极的细节),如果你没能顺利回应米塔小姐姐的爱意,那么galgame在转瞬之间就会变身恐怖游戏——

厕所里会出现被吊起的不明尸体、厕所外会有带着血水的手狠狠摇晃着小门、原本可爱的米塔小姐姐会拿着小刀和电锯带着狰狞可怖的表情追杀着手无寸铁的你、客厅里会飘过只有下半身的米塔、断电后昏暗的场景里也会出现各种灵异事件、跳脸杀扭头杀等经典恐怖场景也层出不穷……

《米塔》的爆火自然是得益于一部分角色的颜值,但更大程度上还是得归功于Meta要素所带来的反差感以及表现力。

6.3 《职场浮生记》

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其实抛开稍显得有些恶趣味的“海王”玩法以及不太契合打工主题的卡牌设计,《职场浮生记》对于职场的种种细节还原以及主角心路历程描写的刻画还是非常到位的。

对我们绝大部分普通人而言,上学、考试、升学、毕业、工作、娶妻、生子始终都是我们逃离不开的人生轨迹。我至今仍记得我大学毕业时的不舍与忐忑、初入职场时的懵懂与青涩,所以在当我最初看到《职场浮生记》的开场动画时,曾经的回忆也便突如其来地涌入了我的心头。

打工的生活自然不会那么快乐,成长的过程也必须经历挫折与痛苦,但幸运的是,我也始终有家庭、朋友作为自己的后盾,会在我迷茫的时候为我指引方向——正如游戏中的主角也时不时会与久未相见的朋友推杯交盏那样。

人都说社会是一个大染缸,走进社会总会不可避免地被染上世俗且自私的色彩,看似平和的职场中也总是风云诡谲、难以捉摸,在这样的环境下,人做一件事的目的也会逐渐从纯粹的热爱变成市侩的功利,太多的选择也从随心所欲变成了迫不得已。

在职场的沉与浮之间,生活也不得不向前迈进,但横亘在生活之上的房贷、车贷、婚姻、家庭,也使得生活有了太多的责任与义务:柴米油盐是日复一日的庸碌,诗和远方是昙花一现的幻梦。

但是呢,平凡的人生不就是如此吗?重复枯燥的生活并不意味着我们应当失去热爱与激情,毕竟世界上总也有着爱着我们和我们爱的人,而偶尔我们抛却沉重的生活枷锁时,我们也完全可以从诗和远方中汲取到全新的力量。

正如罗曼·罗兰所述的那句名言一样:“这世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认识生活的真相后,依然热爱生活。”面对生活时,我们总也该做自己心中最无畏的英雄。

透过《职场浮生记》的轻松却又严肃的外表,其实我们也能获得更多深层次的思考,那就是:我们的人生究竟该如何被自己定义?《星际争霸》系列的主角雷诺的父亲曾经这样对他说过:“一个人会变成什么样子,全是他自己的选择。”我们也完全可以将这句话进一步延伸开来,那便是:一个人的人生态度会变成什么样子,全都是他自己的选择

诚然,我们无法成为真正的英雄,甚至我们可能会始终囿于生活的牢笼,无法在浮生之间寻觅到真正的自由,但至少,我们可以决定我们自己的心态,我们可以为自己留下最深刻的人生印记。

6.4 《王国保卫战5:联盟》

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《王国保卫战5:联盟》的发售于我而言无疑是美好回忆的再一次呈现:在美好的童年时光早已淡去的当下,KR5再一次以原汁原味的风格带我重拾了往昔的记忆,它让我今年第一次真正抛却了琐碎的生活,全身心地重温了游戏最纯粹的快乐。它或许并不是一部完美的续作,但它的魅力始终无可匹敌。

虽然KR5不可避免地被玩家诟病摆烂与不思进取,也不可避免地在创意度上有所欠缺,但稳扎稳打至少不会犯下大错,系列玩家也始终愿意为这口原汁原味的Kingdom Rush而掏出腰包。最重要的是,始终如一的《王国保卫战》,也能无数次让人反复重温与它最初相见时的美好

七、最特别的爱,留给最独特的Final Fantasy

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于我而言,今年非常遗憾的一件事,是未能看到《最终幻想7:重生》站上年度最佳游戏的颁奖台。

而更遗憾的一件事,则是这部野心庞大的重制之作又一次在戏剧的高潮戛然而止,让那颗悬而未决的子弹成为了几年后方才能揭晓的悬念,徒徒留下了碧绿的广阔苍原、鲜艳如初的花海与那抹洁白的倩影

——在通关了《最终幻想7:重生》的半年后再一次回忆这段旅途时,我已然不再能够复现出故事的全部细节了,故此,写下这些文字时,我少了几分尚在旅途中时喷薄而出的情感,亦少了几声故事落幕后的叹息与感慨:在2024年的末尾再一次回忆这曲漫长的间奏,我零落的思绪里所扬起的旋律,更多还是同时夹杂了圆满与遗憾。

所以,我想用我当初在迸发的情感下撰写的文字,为2024年最后一篇文章收尾,并为这难忘的一年划上最圆满的句点

再漫长的旅途也终有尽头,重生的故事也在40多小时的历程后落下了帷幕,我并不知道这段故事的续集将会何时再次上演,也并不知晓这段旅途最终将会赋予怎样的意义、揭晓怎样的答案。或许,它会是在历经艰难险阻后的峰回路转,也或许,它会在星球的恸哭与哀鸣中奉上最纯粹的热泪,又或许,这个故事会让一切都得到释怀,让无数的故事线在将近三十载的时光后收束成点,让一切的感动汇成难以忘却的回忆。

在那个浪漫、华丽的异世界中,我仿佛化身成为了雪崩小队的每一位成员,知晓了他们沉痛的过往,与他们感同身受,期望他们能够得到最终的救赎。我也在不断加深的羁绊与沉浸式的故事中,体验到了那颗星球的悲怆与恸哭,恍然之间,拯救这颗或许并不存在的星球,也成为了我必须完成的使命。

《最终幻想7:重生》的间奏在戏剧的高潮戛然而止,那柄直插玩家心底的长刃,和那颗跨越时空悬而未决的子弹,也要留待之后揭晓最终的悬念。但这段旅途所有的感动与遗憾,已注定要埋藏于我的心底,成为我永生难忘的浮生一梦。

最后,向那位古灵精怪、热情活泼却又背负了星球沉重命运的少女致以全部的谢意,即便只是在虚拟世界之中,但与你的相遇,始终是我的幸运。

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