一、前言
且说自从新一代游戏王被AMD的锐龙7 9800X3D抢走之后,DIY玩家围绕这颗U选择配件的逻辑也发生了本质变化。就以内存为例来说,不同于I平台的内存频率越高越好,AMD 锐龙7 9800X3D乃至整个ZEN5系列都存在一个甜点频率,这个频率并不是越高越好,而是在6000MHz-6400MHz之间,其最主要的目的是为了让FCLK与MCLK频率的比值保持在1:1,这样AMD ZEN5 CPU才能发挥出最佳效能。
不过经过小伙伴们一段时间的摸索,发现ZEN5平台只要频率达到6000MHz就可以了,再高也没啥意义,反而是时序越低越好。对于这一论断,如果按照之前玩I平台的经验来看,确实是有点反直觉的,不过本着实践是检验真理的唯一标准,三哥决定通过实测来验证一下。
正好近期本人收到了佰维的一对低时序内存条——DW100 时空行者 DDR5 6000 16G×2 C28,该内存采用特挑海力士A-DIE颗粒,拥有完美适配9800X3D的甜点频率(6000MHz)及超低时序(C28),同时还针对A平台进行了专属优化和调校,实乃助力9800X3D起飞的好帮手;同时该内存做工扎实,分层散热架构散热效果优秀,能够保障其稳定运行;而且该内存并没有因为这些优秀特质而提高定价,7字头的售价也属于大家都能玩得起的平民神器。
下面,就让本人以这对内存为例,来验证一下对于游戏玩家来说,究竟是内存的频率更重要还是时序更重要?
![]()
二、开箱及上机效果分享
佰维 DW100 时空行者 DDR5 6000 16G×2 C28外包装看起来高端大气,醒目直观。从其正面的效果图来看,该内存共有黑白两个配色版本,本人这次入手的是白色版。
![]()
背面是其技术特性介绍,同时也可以看出内存通过了多项国际大奖认证,如CES创新奖、德国红点奖、法国设计奖金奖等。
![]()
内存采用硬质内衬包装,并配备了减震泡棉,保护性不错。
![]()
内存采用纯白色散热马甲设计,辅以分层式散热架构设计,能够有效排出热量,保障其工作稳定性。
![]()
特写一张,可以看出,内存的线条处理十分简约,却能给人一种独特的科技美感。
![]()
内存背面一览。
![]()
内存为AMD平台进行了专属调优,一键开启E.X.P.O可实现6000MHz的频率,同时时序控制到了非常低的CL 28-35-35-72,能够进一步提升平台的游戏表现。
![]()
内存也支持RGB灯效,同时升级了RGB发光面积,相比其他同类产品发光面积高达3倍,内存也支持主流板厂的灯控软件,能够让玩家实现更炫酷、更带感的灯效体验。
![]()
内存除了使用海力士特挑A-DIE颗粒外,在细节做工方面也非常精湛,这也是保障其高效稳定工作的因素之一。
![]()
再试试其上机效果。
正所谓宝剑配英雄,宝马配美人,可以看出,该内存和本人近期打造的白色海景房主机还是蛮搭的。
![]()
RGB灯效特写,可以看出,该内存的灯光比较连贯柔和,质感很强,完全不是那种低质的杀马特灯效能比的。
![]()
再来一张。
![]()
纯白色的灯光更加柔和。
![]()
三、性能及超频测试
测试平台配置一览。
![]()
内存及测试平台的硬件规格一览。
内存的SPD共预设了4组频率,其中前2组为JEDEC频率,后2组分别为EXPO频率和XMP频率,具体为:
第1组为JEDEC 5600MHz(CL 46-45-45-90),电压为1.10V;
第2组为JEDEC 5600MHz(CL 50-45-45-90),电压为1.10V;
第3组为EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72),电压为1.40V;
第4组为XMP 6000MHz(CL 28-35-35-72),电压为1.40V。
![]()
本次我们重点测试的是该内存在EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72)频率和6400MHz(CL 32-39-39-80)频率下的性能差异,从而验证究竟是低时序还是高频率更适合AMD ZEN5平台。
其中6400MHz(CL 32-39-39-80)频率通过超频实现,这也和市面上大多数6400MHz内存常用的参数接近。
![]()
由于9800X3D主打游戏性能,所以我们直接游戏测试走起,这里选取了《绝地求生:大逃杀》等六款游戏参与了测试。
![]()
在《绝地求生:大逃杀》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了不小的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了11.6帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了8.37帧的领先优势。
![]()
在《彩虹六号:围攻》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了2帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了4帧的领先优势。
![]()
在《文明6》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了2.93帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了1.74帧的领先优势。
![]()
在《全面战争传奇:特洛伊》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了3.1帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了1.9帧的领先优势。
![]()
在《孤岛惊魂6》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)差距不大,但依然取得了小幅度的领先。
![]()
在《孤岛惊魂5》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)基本持平。
![]()
顺便测下两种规格的内存在理论和办公场景中的性能差距。
CPU-Z基准测试。
![]()
在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),单核和多核性能均有小幅度的领先。
![]()
7-ZIP压缩、解压缩基准测试。
![]()
在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),压缩性能有较大幅度领先,但解压缩性能略有落后。
![]()
AIDA64缓存&内存基准测试。
![]()
在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),内存的读、写和复制性能提升均有较为明显的领先,同时延迟也大大降低。
![]()
图形理论性能测试,3Dmark Fire Strike测试。
![]()
在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),总分和图形分均有小幅度领先。
![]()
3Dmark Time Spy测试。
![]()
在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),总分和图形分均有小幅度领先。
![]()
超频体验。
得益于海力士A-DIE颗粒和优秀的做工加成,这对内存的超频潜力还是十分巨大的,经过本人的多番调校,最终达成了双通道8400MHz的高频(CL 40 50 50 126)。
![]()
AIDA64测试也顺利通过了,不过对于A平台来说,超过6400MHz之后,FCLK与MCLK的分频不再是1:1,所以此时的内存效能反而不如DDR5 6000(28 35 35 72)。
![]()
部分参数截图。
![]()
四、总结
从以上测试可以看出,低时序内存搭配A平台,确实在大多数游戏中比高频率内存的优势更大,尤其在《绝地求生:大逃杀》、《CS 2》等射击类游戏中的优势更为明显,喜欢这类游戏的玩家,还是果断选择低时序内存吧。
在本次测试中,佰维 DW100 DDR5 6000 16G×2 C28的表现也非常优异,它采用了海力士特挑A-DIE颗粒,能够在实现6000MHz甜点频率的同时,还有着CL 28-35-35-72的极低时序,这进一步增强了该内存在A平台的性能表现;同时内存做工扎实,分层式散热架构设计能够大大降低发热量,提高工作稳定性;内存还拥有更大的RGB面积,配合板厂灯控软件,能够让玩家实现更优质的灯效体验;当然,最让人称道的还是这款内存的定价,并没有因为其优秀的特质而让玩家高攀不起,个人觉得其7字头的售价还是非常亲民的。
以上就分享到这里了,希望对大家选购内存及配机有所帮助,谢谢欣赏!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
