迴歸經典‼️《四海兄弟:故鄉》 宣佈線性敘事

《四海兄弟:故鄉》開發商Hangar 13工作室宣佈,《四海兄弟:故鄉》將在2024年TGA頒獎典禮上公開更多細節。該作將是經典系列的前傳,故事背景設定在19世紀末,強調線性敘事,將以經典黑幫電影爲靈感,深刻展現黑幫的複雜世界。🎮✨

遊戲亮點

1. 迴歸線性敘事

《四海兄弟:故鄉》摒棄了前作《四海兄弟3》的開放世界設定,選擇迴歸《四海兄弟2》“半開放世界”的敘事風格。開發團隊表示,新的線性劇情將聚焦情感和角色發展,提升故事沉浸感。

2. 黑幫電影的深刻還原

Hangar 13工作室總裁Nick Baynes透露,這款遊戲將打造具有經典黑幫電影氛圍的深度劇情,以滿足粉絲對系列“故事核心”的期待。

3. 更多情報

遊戲預計於2025年發售,並將在TGA 2024的舞臺上展示更多內容,包括劇情預告和玩法設計,令玩家充滿期待。

《四海兄弟》這個系列,應該很多老玩家都不會陌生吧,遊戲中呈現給大家的獨特的黑幫世界令無數的玩家着迷。這次《四海兄弟:故鄉》選擇迴歸“半開放世界”的敘事風格。是好還是壞?只能等待更多的信息才能確定,不過我個人還是很看的,不知道你覺得如何?

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