《真人快打》是由 Midway 發行的格鬥類遊戲,1992 年 8 月 15 日上線北美街機,同年在日本正式發行,家用機版則由讚譽娛樂發行 。該系列遊戲以其獨特的風格和玩法,在格鬥遊戲領域佔據重要地位,歷經多年發展,推出了衆多續作和衍生作品。1993 年,該遊戲成爲美國收入最高的兩款街機遊戲之一,其家用機版銷量也十分可觀,1993 年 11 月,登陸超級任天堂、Genesis、Game Boy 和 Game Gear 四大平臺的遊戲家用機版銷量突破 300 萬份
說起格鬥遊戲大家並不陌生,就算你沒玩過也一定會聽過拳皇,街霸,鐵拳,格鬥遊戲一直以其獨特的魅力吸引着玩家。但有一款遊戲《真人快打》系列憑藉其血腥暴力、酣暢淋漓的戰鬥場面闖出了一片獨特的天地。這也是我心中猛男必玩的作品,但真快作品很多,主流一般是真快11和真快1,下面來介紹一下這款《真人快打一》
一、戰鬥玩法:創新元素重塑格鬥格局
如果你玩過真人快打往期作品,當踏入《真人快打一》的戰鬥世界,你會立刻察覺到它與以往的截然不同其中最引人矚目的當屬那全新的客串鬥士輔助系統,這可是系列史上的開創性舉措。玩家此刻擁有了召喚強力夥伴並肩作戰的能力,彷彿在激烈的戰場上多了一位堅實的後盾。遊戲在其他戰鬥細節方面也進行了大刀闊斧的改革。原本的技能計量條架構從雙軌變回了簡潔的單軌模式,這看似微小的調整,實則對戰鬥節奏產生了深遠的影響。角色的跳躍動作如今與上勾拳實現了無縫銜接,玩家能夠在跳躍的瞬間順勢發動凌厲的上勾拳攻擊,使戰鬥的連貫性與流暢性達到了新的高度。
二、故事篇章:宇宙重塑與角色新生的傳奇之旅
《真人快打一》的故事模式宛如一部波瀾壯闊的史詩鉅著,開啓了對整個系列宇宙的深度重塑之旅。與前作《真人快打 9》僅僅對時間線進行局部調整不同,此次的創作團隊可謂是大刀闊斧,徹底推翻了原有的故事架構,重新譜寫了一部充滿奇幻與熱血的全新篇章。故事的時間線設定在距離《真人快打 11》那遙遠而又漫長的上億萬年之後,在這片全新的時空畫卷中,新任的火神劉康宛如一位創世之神,手握神祕而強大的時間沙漏神器,按照自己心中那宏偉的藍圖,重塑了整個宇宙的秩序與格局。在劉康的精心規劃下,地球領域宛如一片寧靜祥和的世外桃源,人們安居樂業,享受着和平與繁榮的美好時光。而外界則在威嚴而睿智的辛黛爾女王的統治下,呈現出一片井然有序、繁榮昌盛的景象。曾經充滿血腥與爭鬥的各界域之間的真人快打大賽,如今也搖身一變,成爲了一場彰顯榮耀與勇氣的盛會,不再是各個界域相互侵略與掠奪的戰爭藉口。
三、遊戲畫面、動作與格鬥系統改動
這是遊戲的核心,真人快打的格鬥系統一直屬於遊戲行業的佼佼者,在畫面表現上,《真人快打一》值得高度讚譽。角色模型在《真人快打 11》的基礎上更進一步,不僅在視覺呈現效果上有顯著提升,且成功避免了恐怖谷效應。戰鬥場地的設計堪稱驚豔,Nether Realm 的環境美術團隊實現了自我突破,打造出了格鬥遊戲史上最爲優美的場景與最令人毛骨悚然的地牢。殘忍終結技更是無需多言,血漿四濺的效果較以往更爲震撼,完美契合系列一貫的血腥暴力風格。UI 界面有復古風格,色調更明亮,建模更精細,角色因世界觀重啓變得更年輕。動作更加流暢,打擊頓挫感更強。所有角色傷害基本提升,增加空中招式,防禦進攻器變爲三格共用且有相關改動,取消上一代部分機制,引入援護角色,衍生出更多招式和傷害,但也存在玩家難控制血量、操作難度係數提高等問題。
四、總結
綜上所述,《真人快打一》及其值得推薦的格鬥遊戲。全新的客串鬥士系統近乎完美,戰鬥機制的改動精準到位,有效解決了影響《真人快打 11》口碑與壽命的諸多問題。出彩的故事模式爲其他格鬥遊戲樹立了良好的榜樣,教學系統更是成爲行業標杆。但現在這個價格可以再等等,不過真快11隔壁只要十幾塊很值得入手,但是猛男如果你對格鬥遊戲感興趣不妨試試這款佳作
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com