对于本体在9331条评价中获得92%好评的《渎神2》来说,原本因为其融合中世纪疯狂信仰、神秘宗教和西班牙文化背景、横版“打铁”的战斗体验和美轮美奂的像素艺术,可能是近年来类银河城游戏中不可多得的佳作。
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再说一句可能给“魂批”招黑的话那就是:这游戏真的很有魂味!原因在于“接受真实世界的腐朽,迎来归死于复生的赎罪”:


在《黑暗之魂》或者《艾尔登法环》中,主角也往往作为一个无意识的“秩序的破坏者”而存在,而《渎神》更是把这种对权威信仰的解构和在此基础上的叛逆、破坏与新生直接写进了标题——游戏流程中我们需要杀死奇迹化身的圣王与幼子,自然便达成了“至高亵渎”。

所以问题来了,这款在评价中获得92%好评的佳作,是如何把“Mea Culpa”DLC的好评率降低到48%的,这款DLC制作水平和体验又如何?
色欲之罪:胸口拔剑,孽刃回归!
应该说《渎神2》有一个让人足够兴奋的概念:那便是2代主角忏悔者可以获得1代主角的剑柄,然后胸口拔剑引来孽刃回归——主武器瑞格阿尔巴可以替换为1代主武器“我之罪”。

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当然这里出现了第一个问题,就是动画的质量很一般,动画质量的问题同样出现在结局C。
傲慢之罪:跳跳乐(阵容)没问题,下把打回来
《渎神》第一作就存在大量让人脑溢血的即死跳跳乐,在游戏发售之初被各种口诛笔伐之后,对于跳跳乐部分内容做出了优化,同时二代跳跳乐难度也大减(辅助模式可以选择关陷阱伤害)。
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不过问题可能在于:你关了陷阱伤害并不意味着你的跳跳乐不脑溢血了(反而可能让这个折磨时间变长)。
《渎神2》的新DLC几乎2/3环节都包含了大量难度不低的跳跳乐:比如在主线闸刀3个开关处就有一个用双刀打镜子反射的超长跳跳乐,倒是不难,但是这么长很难不犯错,而最脑溢血的是——你一路跳过去居然还需要一路跳回来,完全没有考虑近路设计。
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除此以外因为“我之罪”除了需要额外养成,基本完全上位替代了原本的主武器瑞格阿尔巴,就连跑图也是有下劈的同时增加了一看砍出剑气之后瞬移,应该说这个玩法本身挺有乐趣的,但是制作组唯恐玩家不能充分的get到这一点,不仅在DLC地图中塞满了需要用我之罪瞬移才能过的跳跳乐(还大部分在主线),还在整个地图中天女散花的撒下了大量武器升级用的记忆(没错,这把武器是单独升级资源的)。
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总的来说,对于《渎神2》,在DLC的跑图体验绝对好不了,因为滥用魂like游戏面前的门开不了必须绕一圈(但是并没有软用,因为大量的传送点)、和太多跳跳乐——所以是“跳跳乐(阵容)没问题,下把打回来”是吧?1代都嫌弃跳跳乐,2代DLC给你超级加倍!
嫉妒之罪:孽刃回归,武器全体削弱
由于流程来看,获得孽刃的时间太晚(DLC怪人均血量伤害逆天,你去早了也是折磨),我猜为了给玩家更多做收集的动力,且维持游戏整体难度的平衡,DLC发布后原来的三把武器都遭遇削弱......
暴怒之罪:粪怪成群,指引逆天
在武器全体削弱的情况下,《渎神2》的DLC怪强度可一点都没拉下:提灯鬼和双刀姐的逆天组合让你躲也不是打也不是,基本凡是复杂场景必然塞一个产幽灵怪的母怪,且浮空怪和追踪怪无限多,加上大部分怪物是一套打不死的,且因要跑酷也会因为跳跳乐有不小的压力。
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此外DLC加入了一个新跑图能力:碎步轻行
这个能力的作用是走玻璃表面不会立刻碎裂,提供了更多的跑酷可能性,不过问题在于:从你是从东南雪山进DLC,你可能DLC快要探完了也未必碰得到这个能力;
而从东边几乎是立刻就可以获得——这是DLC地图指引不佳的表现之一,还有更多的部分在于获得6把“泥钥”这个过程,不少钥匙在之前的地图给你新加出来的区域,我就是在雪山区域转到万策尽被迫去看攻略。
懒惰之罪:修士无下限,精英杂毛凑
对于《渎神》系列的BOSS设计水准和战斗体验,我个人的观点是不如同样带有宗教意味的《Grime》,不过1代有三脸女“阿塔吉拉卡斯”(Altasgracias)这样有不错故事性的BOSS,二代也不乏慧心圣女、千颂圣者这些设计不错的BOSS。
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作为对比的话,DLC包含了
修女:故事性其实还不错,有泥塑铺垫,就是有一些谜语人,战斗设计平平
巨剑修士一番战:纯背板
巨剑修士二番战:更纯的背板,且二阶段他多了大风车甩刀,让你只能干瞪眼的时间变长了
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最后是拿瞬影的三个精英怪每人只有两招(血条还长的离谱),也是纯纯的无聊背板
贪婪之罪?两个关卡售价48
DLC两个关卡,从面积来看都不大,尤其是左上天空区域一共只有3张小图。
加上粪怪、跳跳乐塞满+引导不佳+大量故意绕路,合理怀疑有拖延时间的嫌疑。
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感觉最棒的部分是(1)鸟电梯,非常对味,可以给一个赞。
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(2)囚徒可以救,不是一定要杀。
暴食之罪:二周目完全没有继承
且玩家的数值上限和一周目没差,二周目唯一作用是自虐,不如开新周目
我之罪:不上不下的尴尬DLC定位
总的来说,“Mea Culpa”DLC的定位有一些奇怪:
如果制作组是希望玩家可以用一代主角的剑“我之罪”来体验游戏——确实之前各个区域都加了需要新武器才能拿到的收集,那么应该把DLC的位置前置。
如果制作组是希望把DLC作为基本完成游戏后的挑战内容,就不该给它做专门的收集资源,直接给把满级(可继承去二周目)的也不是不可以。
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然而最终的结果是一个有点不上不下的DLC:作为“中盘偏后”内容的DLC怪物强度超标、难度偏高、指引成迷,这些共同构成了不太好的体验,那么48%的好评率也算是求仁得仁了。
不过好消息来看,既然凭空摸出来一个大剑哥,他的“主人”也完全没有露面,剧情新坑代表新的DLC可能性,希望《渎神2》可以在下个DLC翻盘成功。
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