對於本體在9331條評價中獲得92%好評的《瀆神2》來說,原本因爲其融合中世紀瘋狂信仰、神祕宗教和西班牙文化背景、橫版“打鐵”的戰鬥體驗和美輪美奐的像素藝術,可能是近年來類銀河城遊戲中不可多得的佳作。
再說一句可能給“魂批”招黑的話那就是:這遊戲真的很有魂味!原因在於“接受真實世界的腐朽,迎來歸死於復生的贖罪”:
在《黑暗之魂》或者《艾爾登法環》中,主角也往往作爲一個無意識的“秩序的破壞者”而存在,而《瀆神》更是把這種對權威信仰的解構和在此基礎上的叛逆、破壞與新生直接寫進了標題——遊戲流程中我們需要殺死奇蹟化身的聖王與幼子,自然便達成了“至高褻瀆”。
所以問題來了,這款在評價中獲得92%好評的佳作,是如何把“Mea Culpa”DLC的好評率降低到48%的,這款DLC製作水平和體驗又如何?
色慾之罪:胸口拔劍,孽刃迴歸!
應該說《瀆神2》有一個讓人足夠興奮的概念:那便是2代主角懺悔者可以獲得1代主角的劍柄,然後胸口拔劍引來孽刃迴歸——主武器瑞格阿爾巴可以替換爲1代主武器“我之罪”。
當然這裏出現了第一個問題,就是動畫的質量很一般,動畫質量的問題同樣出現在結局C。
傲慢之罪:跳跳樂(陣容)沒問題,下把打回來
《瀆神》第一作就存在大量讓人腦溢血的即死跳跳樂,在遊戲發售之初被各種口誅筆伐之後,對於跳跳樂部分內容做出了優化,同時二代跳跳樂難度也大減(輔助模式可以選擇關陷阱傷害)。
不過問題可能在於:你關了陷阱傷害並不意味着你的跳跳樂不腦溢血了(反而可能讓這個折磨時間變長)。
《瀆神2》的新DLC幾乎2/3環節都包含了大量難度不低的跳跳樂:比如在主線閘刀3個開關處就有一個用雙刀打鏡子反射的超長跳跳樂,倒是不難,但是這麼長很難不犯錯,而最腦溢血的是——你一路跳過去居然還需要一路跳回來,完全沒有考慮近路設計。
除此以外因爲“我之罪”除了需要額外養成,基本完全上位替代了原本的主武器瑞格阿爾巴,就連跑圖也是有下劈的同時增加了一看砍出劍氣之後瞬移,應該說這個玩法本身挺有樂趣的,但是製作組唯恐玩家不能充分的get到這一點,不僅在DLC地圖中塞滿了需要用我之罪瞬移才能過的跳跳樂(還大部分在主線),還在整個地圖中天女散花的撒下了大量武器升級用的記憶(沒錯,這把武器是單獨升級資源的)。
總的來說,對於《瀆神2》,在DLC的跑圖體驗絕對好不了,因爲濫用魂like遊戲面前的門開不了必須繞一圈(但是並沒有軟用,因爲大量的傳送點)、和太多跳跳樂——所以是“跳跳樂(陣容)沒問題,下把打回來”是吧?1代都嫌棄跳跳樂,2代DLC給你超級加倍!
嫉妒之罪:孽刃迴歸,武器全體削弱
由於流程來看,獲得孽刃的時間太晚(DLC怪人均血量傷害逆天,你去早了也是折磨),我猜爲了給玩家更多做收集的動力,且維持遊戲整體難度的平衡,DLC發佈後原來的三把武器都遭遇削弱......
暴怒之罪:糞怪成羣,指引逆天
在武器全體削弱的情況下,《瀆神2》的DLC怪強度可一點都沒拉下:提燈鬼和雙刀姐的逆天組合讓你躲也不是打也不是,基本凡是複雜場景必然塞一個產幽靈怪的母怪,且浮空怪和追蹤怪無限多,加上大部分怪物是一套打不死的,且因要跑酷也會因爲跳跳樂有不小的壓力。
此外DLC加入了一個新跑圖能力:碎步輕行
這個能力的作用是走玻璃表面不會立刻碎裂,提供了更多的跑酷可能性,不過問題在於:從你是從東南雪山進DLC,你可能DLC快要探完了也未必碰得到這個能力;
而從東邊幾乎是立刻就可以獲得——這是DLC地圖指引不佳的表現之一,還有更多的部分在於獲得6把“泥鑰”這個過程,不少鑰匙在之前的地圖給你新加出來的區域,我就是在雪山區域轉到萬策盡被迫去看攻略。
懶惰之罪:修士無下限,精英雜毛湊
對於《瀆神》系列的BOSS設計水準和戰鬥體驗,我個人的觀點是不如同樣帶有宗教意味的《Grime》,不過1代有三臉女“阿塔吉拉卡斯”(Altasgracias)這樣有不錯故事性的BOSS,二代也不乏慧心聖女、千頌聖者這些設計不錯的BOSS。
作爲對比的話,DLC包含了
修女:故事性其實還不錯,有泥塑鋪墊,就是有一些謎語人,戰鬥設計平平
巨劍修士一番戰:純背板
巨劍修士二番戰:更純的背板,且二階段他多了大風車甩刀,讓你只能乾瞪眼的時間變長了
最後是拿瞬影的三個精英怪每人只有兩招(血條還長的離譜),也是純純的無聊背板
貪婪之罪?兩個關卡售價48
DLC兩個關卡,從面積來看都不大,尤其是左上天空區域一共只有3張小圖。
加上糞怪、跳跳樂塞滿+引導不佳+大量故意繞路,合理懷疑有拖延時間的嫌疑。
感覺最棒的部分是(1)鳥電梯,非常對味,可以給一個贊。
(2)囚徒可以救,不是一定要殺。
暴食之罪:二週目完全沒有繼承
且玩家的數值上限和一週目沒差,二週目唯一作用是自虐,不如開新周目
我之罪:不上不下的尷尬DLC定位
總的來說,“Mea Culpa”DLC的定位有一些奇怪:
如果製作組是希望玩家可以用一代主角的劍“我之罪”來體驗遊戲——確實之前各個區域都加了需要新武器才能拿到的收集,那麼應該把DLC的位置前置。
如果製作組是希望把DLC作爲基本完成遊戲後的挑戰內容,就不該給它做專門的收集資源,直接給把滿級(可繼承去二週目)的也不是不可以。
然而最終的結果是一個有點不上不下的DLC:作爲“中盤偏後”內容的DLC怪物強度超標、難度偏高、指引成迷,這些共同構成了不太好的體驗,那麼48%的好評率也算是求仁得仁了。
不過好消息來看,既然憑空摸出來一個大劍哥,他的“主人”也完全沒有露面,劇情新坑代表新的DLC可能性,希望《瀆神2》可以在下個DLC翻盤成功。
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