蔚藍是一款像素風的平臺跳躍遊戲,玩家扮演的主角從剛開始的漫無目的爬山,但最後接納自我之後開始挑戰山頂。劇情隨着玩家的前進而一點點推進。
遊戲玩法很簡單,從初始平臺開始,使用自身的技能和機制,經過各種陷阱障礙,最後走到終點。由於難度並不算低加上死亡懲罰極低。在遊玩時常常出現復活即死的情況,死亡會消磨耐心,會讓玩家急於找到過關的辦法,然而在蔚藍這個遊戲裏,越是着急就越難以通過眼前的考驗,越是能發現自身技術相對地圖設計的不足,一味地用死亡次數堆積經驗,對於蔚藍來說並不是真正的前進。只有當玩家意識到着急不能幫助自己而冷靜下來,開始慢慢磨鍊跳躍技巧的時候,纔是蔚藍玩家真正前進的時候。
蔚藍講述的並不是一個多麼熱血,多麼複雜的故事,相反他很平淡,節奏很慢,但這種故事卻更能夠吸引玩家,讓玩家願意一點一點往前推進。
在遊玩蔚藍的過程中,玩家和主角一步一步向上攀登,一點一點磨鍊技術,隨着心態的平靜,隨着技術的成熟,到最後,困難就不再是阻擋玩家前進的障礙了。
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