此次所体会的游戏叫做《神之天平》,该作讲述了一个金发少年在险遭不测后,为了找回青梅竹马踏上冒险之旅,途中获得了一件可以改变历史的神器——神之天平,由此开启了一系列奇迹般的故事。
本作由KEIZO出品,香草社画师Shigatake为主美,引擎开发者YAMADA为主程序。游戏整体框架基于KEIZO在2007年至2021年所制作的免费版《神之天平》的基础上,重新修订完善并上架Steam平台,因此目前呈现在Steam平台上的是《神之天平(Revision)》。
据了解,作者是一名不懂画画、不懂编程、甚至不懂编曲的普通人。在这十四年期间,他一路摸石过河,有过拖延、有过停更,也有过放弃,可最后他依然咬牙坚持了下来,最终给众多玩家提交了一份满分的答卷。
这是唯一一款让我莫名其妙就喜欢上的游戏,甚至到游戏完结都没想明白是什么让我对它产生了爱的火花。虽然没想明白爱从何而来,但游戏整体体验丝毫不辜负这份爱,同时也没辜负作者过去的十四年。它是作者活过的证明,也是作者在我人生出现过的证明。
美术方面:
虽然整体美术无法与某些大作相提并论,但它却能带你领略老游戏的风韵。或许你依然会对美术嗤之以鼻,但你肯定不想错过香艳的画面。
音乐方面:
作为一款独立游戏,该作的音乐并不是随手瞎编,或者随意插入的,每首动听的背景音乐都与各场景十分贴切。比如回到故乡的宁静,比如未来激昂的电子音,每首音乐都恰到好处地在它该出现的地方出现。
此外,在章节结束后的片尾曲也惊艳了我的听觉,在每一章结束后,我都能静静地把一整首听完。游戏演绎方式,让我仿佛在看一部不一样的动漫。
战斗方面
正常2D画面战斗方式,无非是上下左右比较简单的操作。但在该作中的技能、武器、弓箭等都有了它们独有的运动轨迹,你甚至无法想像弓箭是能拐弯的。技能以及部分武器方面都是需要调整到正确的角度,才能让其发挥该有的作用,另外在操作方面也相对比较简单,甚至还会有提示的技能,其他好玩的便需要慢慢探索了。
另外战斗还结合了养成机制,通过战斗打怪刷刷刷,获取材料、自身经验、装备熟练度等,除了增加自身数值外,还能获得意想不到的技能。除去30种自身技能,装备熟练度所提供的技能或者被动就有96种,除此之外,还能体验到奥义、饰品、道具等内容。
剧情方面
剧情方面是大家吹嘘得最多的,但我作为过来人,我也不得不再吹嘘一番,剧情真的太牛逼。刚开始游玩的时候,我并未对剧情起到什么共鸣,直到盖乌故事的呈现,慢慢地让我代入其中。与酒馆的大家一路走来,时而欢声笑语,时而潸然泪下,时而忍俊不禁,满满的都是难以忘怀的回忆。
在上一作游戏结束后,我曾疑惑,究竟有什么游戏是可以为了体验不一样内容而开启二周目,而且不是重复相同的内容。《神之天平》给了我答案,它就是我想找的,二周目不一样的剧情、不一样战斗、不一样的敌人。
目前该游戏是本人体验过的游戏里,唯一一款不是为了二周目而开启二周目的游戏。
总结
《神之天平》值得你游玩,也值得以神之称,我心中最完美的ARPG独立游戏。
值得提一提的是,前不久在HY的分享下,看到作者最后的问候,也断了对新作的期待,但我仍然期待能出动漫。
译文:从最初开始制作到现在,已经快20年了……非常感谢您玩了这种素人制作的知名度不高的游戏,作为制作人的最后问候。至此,今世的制作结束,希望来世能再见面。
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以下为个人游玩详情
个人游玩平台:Steam
据了解该作除了Steam平台,还可以在NS平台游玩,以该作所采用的画面风格挺适合NS的。
游玩内容:游戏本体(即正传)+DLC(即外传:幻雾之洞窟)
外传剧情,是穿插在正传剧情的中、后期,甚至结局之后,基本填补了正传结局的不完美,真正做到一个不落。但外传剧情不影响正传剧情,如果你对正传结局很满意,外传倒是可有可无;
外传物品、敌人、部分技能等方面,基本继承了正传的内容,所以建议优先玩正传;
成就进度:100%(共计99个成就,正传成就84个,外传成就15个)
基本体验到作者在成就中所提及的所有游戏内容,包括隐藏BOSS、隐藏装备、竞技场等;
最可恶就是漏了正传里,一小段关于面包房姑娘的剧情,网上恶补了一下。
消耗时间:165小时
时间跨度近乎一个多月,基本周一到五,一天能玩1-3个小时不等;周六日偶尔能玩一天,但次数不多。
以上为此次游玩体会所有内容。
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