《底特律:变人》的游戏内容非常丰富,有着多样性的分歧路线。其多样的结局安排,更是让玩家们津津乐道。不过最引人入胜的,还是剧情本身。本作除了吸收前作的剧情优点,保留亲情、悬疑、科幻等元素外,还加入善恶光暗之争议性情节。为了充分表达自己对游戏的想法,本次心得将分别从世界观、剧情、角色、优缺点等四个方面向各位盒友介绍。
世界观
《底特律:化身为人》的故事背景,设定在离现代不远的近未来。有趣的是,故事的时间点虽是2038年,但其实关于仿生人的科技,早在十几年前就蓬勃发展。换句话说,游戏的时间轴,与玩家所处的现实非常相近。而所谓的仿生人,其实就是人形机器人。被称做仿生人的原因,是因为设计者卡姆斯基的初衷,是制造「一种符合人类自己形象的机器」。因此仿生人所代表的,就是模仿人类生命的机器人。
在世纪之子卡姆斯基的开创下,模控生命成为全球市值最高的企业。当首次通过图灵测试的仿生人克罗伊现世后,仿生人就成为全世界最热门的商品。无论是作业员、清洁员、服务员,还是建筑工人、大学讲师。社会的各个层面,都充斥着言行举止如同人类的仿生人。只因仿生人除了拥有比人类更好的续航力外,更重要的是跟仿生人相处完全不需要在意所谓的情绪。因为仿生人永远都不会说──不!
不过,仿生人的出现虽为人类社会带来便利,但也带来不少后遗症。比方说不断攀升的失业率就是其一;其二,当仿生人普及人类社会后,有越来越多的人宁愿跟仿生人相处也不愿跟人类来往。人与人之间的关系变的更加疏离;其三,失业率所衍生的后果,就是造成社会的矛盾。有越多的人需要仿生人,就有越多的人憎恨仿生人。紧张的对立关系,使社会变的更加暴戾,处处充满不安的氛围。
在这样动荡不安的情况下,本应当正常运作程序的仿生人,开始出现异常。莫名其妙失踪的仿生人,狂暴攻击人类的仿生人。以及──开始诞生情感的仿生人。尽管异变的比例不高,却慢慢动摇了人类与仿生人的关系。而这一切异常发生的源头,都来自于美国的底特律。在这样的局势下,玩家将分别扮演康纳、卡菈、马库斯等三位角色。借着他们的脚步,慢慢探询何谓变人。
剧情
《底特律:化身为人》的故事情节大致能分为三个分支。分别是康纳的追缉解谜线、卡菈的亲情逃难线、马库斯的自由革命线。三种分支的故事虽不相同,但其探索的寓意却有异曲同工之妙。最后的交互汇集,更是让三线互相串连,使整个故事更加完整。不过在谈三项分支线之前,先让情人节从剧情主体开始聊起。也就是本作的标题,《底特律:变人》。
说起变人,就不得不提罗宾‧威廉斯于1999年演出的经典科幻作品,变人(bicentennial man)。这部电影讲述的,是家用机器人安德鲁,如何从机器人变成人类的故事。该片与本作的共通点,同样是以机器人有自我意识,也就是『感情』为出发点。只不过,当时的安德鲁在剧中只是个极少数的个案,而本作的异常仿生人却是不停激增。而本作主轴,便是以当仿生人有了情绪后,所引发的社会问题来出发。
对此,游戏用康纳、卡菈、马库斯这三位角色,分别来描述社会问题之面相。我们先从康纳谈起,康纳的故事线,是以警方的角度,去调查异常仿生人所引发的社会案件。在仿生人有了情绪后,最常引发高度关注的,就是凶杀案。也许有些人会觉得奇怪,为何陪伴在自己身边的仿生人,会在出现情绪后,转而攻击人类呢?难道日日夜夜的相处,不足以产生感情吗?
是的,日夜相处的陪伴确实是会产生感情。但前提是,这样的感情并非是负面的。在康纳侦办的案子里我们可以看见,仿生人之所以攻击主人都是为了自保。就拿第一起家用仿生人的案子为例。这位仿生人长期受到主人的虐待,他的手臂成了主人的烟灰缸,布满大大小小的烫伤痕迹。根据调查结果显示,这些伤痕已经持续了六个月。故当该仿生人有了情绪时,他对主人怀着什么样的情感,不言而喻。
随着康纳侦办的案子越来越多,玩家会发现,仿生人在社会是属于弱势被压榨的一方。他们对人类的攻击、反抗,都是为了生存而不得不做的行动。因为这个社会没有法律能保障他们,当他们脱离机器的范畴,进入情感的世界。所感受到的,就是痛苦、不公,以及绝望。当然,康纳也试图找出这些异常仿生人的共通点,并设法找出解决的方法。可到头来他只是越陷越深,并逐渐走到选择的分歧点。
在剧情后期,玩家可以选择让康纳成为异常仿生人,还是继续当一个机器。不同的选择,将决定康纳的好结局与坏结局。不过,若康纳真是一个标准的机器人。那坏结局对他来说,也不痛不痒就是了。整体来说,康纳是三线中,我觉得困难度最高的一线。身为人类猎犬的他,不只需在两难的抉择中缉捕自己的同胞。和搭档安德森副队长的关系,也是一大难题。过程中那一连串的动作戏,更是让康纳的剧情充满挑战。若想让康纳在过程中不死,玩家可是得绷紧神经啊。
相较于康纳的侦探解谜,卡菈的剧情明显偏向亲情。她和小女孩爱丽丝之间的羁绊,相信让不少玩家红了眼眶。两人携手逃往加拿大的旅程,是异常仿生人的悲剧缩影。当仿生人有了情绪,成为异常仿生人后,等待他们的只有回收与报废。为了改变这个命运,仿生人不是藏匿于耶利哥,就是选择偷渡去加拿大。因为加拿大禁止贩售仿生人,在那里仿生人能不受拘束,享有真正的自由。
然而,无论是去耶利哥藏匿,还是逃往加拿大。这些一开始都不在卡菈的选择内。当时的她只是凭着一股冲动,就从陶德的手上救下爱丽丝。在仓皇躲往公车后,等待着他们的只有惶恐与不安。没错,彷徨无助是卡菈线最初给人的感觉。如果今天卡菈是人类,她还能带着爱丽丝向社福局求助。可身为仿生人的她,没有钱,也没有可保障身分的权利。一个遭到搜捕的仿生人,又能带小女孩逃到哪里?
在卡菈线中,玩家唯一能紧紧相依的,只有身边的爱丽丝。因为对爱丽丝而言,卡菈是身边唯一的依靠。所以就算卡菈为了生存偷窃、抢劫,造成爱丽丝的好感降低。之后玩家也能轻易的博取爱丽丝的信任。然而就算是这样,在每一次的抉择中,玩家依旧会慎选自己的决定。因为这对非母女,却与母女同样浓烈的羁绊,深深感化着我们。让玩家在抉择时除了为了生存之外,更多是为了爱丽丝。
为了爱丽丝,卡菈必须带着她逃离这个禁锢仿生人的社会。她对爱丽丝的感情,让她一次次面对艰难的挑战。就某种层面来说,卡菈的故事也算是惊心动魄。就以兹拉科的章节为例,面对丧心病狂的变态人类,相信从洋房逃脱的过程必让不少玩家提心吊胆。而这些生存的考验,也让玩家见证卡菈对爱丽丝的感情是多么坚定。无论两人是否能携手走到最后,这母女之情,已非程式错误所能定论。
在《底特律:化身为人》的主线故事上,马库斯是最关键的角色。他不是第一位异常仿生人,也不是传说中的仿生人救世主。但就是因为马库斯的挺身而出,才让人类用新的角度去审视仿生人的问题。而仿生人们,也才有了自由踏上街头,说出自己声音的希望。话说从头,马库斯初登场时给人相当大的反差感。毕竟跟康纳一开始的紧张对峙,以及卡菈寒酸的居住环境比起来,马库斯简直置身天堂。
马库斯的主人卡尔,是个年迈的艺术家。和大多数将仿生人当成机器的人类不同,卡尔将马库斯视为自己的儿子疼爱。表面上虽然是马库斯在照顾卡尔,但实际上却是卡尔在保护马库斯。他授予马库斯的知性、创造、温暖,也让马库斯后来的革命之路有更多的选择。革命一词,是马库斯故事的主线。当见识过这么多的不公平后,马库斯挺身而出,带领仿生人们走上街头,追求自己的权利。
马库斯的故事,是当机器人有了情绪后,最极端的表现。原本被人类视为财产,没有自我意识,不会反抗的机器人。突然揭竿而起,追寻自由,当然会引发社会的关注。没错,马库斯的起义不只让底特律陷入动乱,更震撼了美国社会。在他的故事线中,玩家可以选择光明和平、黑暗暴力,这两种方向来完成自己的革命。但无论是何种选择,革命的过程势必少不了鲜血。
可是,在鲜血之后是人类对仿生人的重新审视。究竟异常仿生人只是单纯的程式错误,还是一种新形态的智慧生命?对此,仿生人之父卡姆斯基这么说:「模控生命的仿生人能够模仿生命到完美无缺的境界,但它们永远不会有真的生命。我明白有些人会被骗,但他们只是在模仿生命。」卡姆斯基的话,将马库斯的革命归类于机器的模仿。但模仿与否并不是重点,重点是仿生人传递出人类也有的感情。只要这感情能与人类交流,那生命的定论就不是那么重要了。
角色
卡菈(Kara)
犹记得对卡菈的第一印象,就是她的美貌。当时立刻感受到,Quantic Dream工作室真的进步了。看那栩栩如生的人物表情,连我爸都分不清我是在玩游戏还是在看电影XD。不过在看幕后花絮时,对饰演卡菈的法萝莉叶有点小失望,感觉真人反而没那么美了。除了美貌之外,玩卡菈的时候最喜欢的还是她与爱丽丝的互动。尤其是在冷冷的漆黑夜雨中,看着卡菈与爱丽丝紧紧相依,那孤苦无依的模样,更是让人怜惜。
不过一开始,玩卡菈的游戏体验并没那么好。因为卡菈是家用机器人,所以她的初项任务就是打扫房子。那时情人节心里就在想,老娘平时就在打扫房间了,现在玩个游戏又要我整理家务,一整个烦躁阿。所幸剧情接着就进入高潮,迈入卡菈与爱丽丝的自由追寻之旅。这趟旅途,是趟考验道德、勇气、感情的磨难旅程。旅途上的每一个难关,卡菈都要与爱丽丝携手勇敢面对。而每突破一个难题,两人的感情就更加坚定。
在游戏的过程中,卡菈最让我惊艳的,是她对爱丽丝的执着。我到现在仍是不懂,为何卡菈会将爱丽丝视为人类看待。若说她强烈的母性本能,是因保母型的原初设定。那会不会是因为设定的初衷,才让卡菈将爱丽丝当成人类呢?毕竟卡菈本来就是以照顾小孩为出发点而设计的。也因此,当卡菈知道爱丽丝是仿生人,而非真的小女孩后。她那毫无保留的爱,便解释卡菈对爱丽丝的感情,是超越程式的设定,真正的母女之情呢。
最后来聊聊自己玩的卡菈线结局吧,我两次都是让卡菈与爱丽丝,坐船偷渡到加拿大。只不过一次是悲伤,一次是欣喜。不得不说,爱丽丝短暂休克那一段戏,真的让我心都揪起来了。制作团队真的是太坏心了。当然,卡菈还是有最坏结局的,只是那结局实在太虐心。除非是为了解成就,不然应该没有人会去选吧。
康纳(Connor)
第一次操纵康纳的时候,真心觉得康纳真是一个帅哥。可是他的剧情走向,总是令人措手不及。像是在第一关里,我为了合乎法规,就没让康纳去捡掉落在地上的枪枝。结果,下场就是中弹身亡。所以当画面衔接卡菈时,我还很担心康纳是不是没戏了。所幸康纳还有很多备用机型,只要将复制记忆就能继续出任务。但这样──康纳还能算是康纳吗?
值得一提的是,康纳每在游戏中身亡一次,与搭档汉克‧安德森副队长的好感度就会降低。到最后,甚至会引发汉克的自杀。可是康纳要躲避死亡真的很难,毕竟他面对的都是重大刑事案件。面对异常仿生人的反击,一个不慎便是死亡收场。在游戏里,我共让康纳死亡过三次。第一次是拯救小女孩而牺牲;第二次是取异常仿生人供词时,被一枪暴头;第三次则是在汉克分辨真假康纳时,答不出汉克儿子的名字而死。
除了充满挑战的动作戏外,康纳最难处理的,莫过于刑案的侦破与人际关系。在关于异常仿生人的调查上,康纳虽然抓到异常仿生人,且也获悉犯罪动机。但对于仿生人为何会产生异常的关键点,却是一筹莫展。且随着马库斯的革命崛起,案情也变的更加复杂险峻;同样难突破的,还有傲娇的安德森副队长。这个性情古怪火爆的老头,一开始真的很难相处。可能前一秒才增加好感度,下一秒又下降了。
尽管如此,我最后还是突破汉克的心房了。人家卡菈都有爱丽丝陪她,那康纳当然也要回去陪汉克。至于抉择的部分,情人节毫不犹豫选择变成异常仿生人。只因在看了那么多之后,康纳的心境明显有所动摇。而且说实在,在人类底下做事真的是绑手绑脚。看康纳在耶利哥掩护马库斯撤退时,那利落的身手多帅啊。只可惜他与汉克的后日谈实在太短,不然真想多看一些他和汉克相处的画面。
马库斯(Markus)
三位角色中,处于最关键性质的马库斯。作为看护型仿生人,我一开始对马库斯的印象非常好,尤其是他与卡尔的父子情,更是让人倍感温馨。因为跟卡菈、康纳比起来,卡尔对马库斯的照顾,让人觉得世人对仿生人的憎恨,仿佛从来不存在。然而当警方的子弹击中马库斯时,便已证明了天堂从来只是虚幻。从死亡重新爬起的马库斯,就此走上了不凡的道路。
「你曾经见识过地狱,现在地狱长存你心。」露西对马库斯的这番话,说明马库斯心境的转变。毕竟跟康纳、卡菈比起来,马库斯是最深刻感受到不公的角色。而卡尔赋予他的知性与创造,则让他将这份感情,化为实践的动力。此时,马库斯未来的故事走向已经形成,不是暴力革命,就是和平诉求。而情人节第一轮是朝和平方向去走,第二轮则是以血腥暴力来传达诉求。
平心而论,跟卡菈还有康纳比起来,马库斯的剧情真的是简单多了。操作方面,作为原型机的马库斯拥有强大的体能。判断预测的动态系统,让马库斯能再三度过难关;人际关系方面,对于耶利哥的三大干部,也很好取得信任。其中的诺丝,只要表现别太差,通常都可以解锁情人路径。不过也因步调明确,马库斯的剧情分歧显得少了许多,而且玩家选择的方向也比较单一。
对于马库斯率领众人追求自由一事,我觉得这是当机器拥有情绪后,必然会发生的事件。毕竟机器比人类优秀太多了。所以若是机器有了自我意识,便不可能遵从人类的奴役。若真有一天仿生人诞生了,那我们人类就要有接受新形态智慧生命的觉悟。因为拥有情绪的机器会不遵循程式运算,只因情绪会让一切失控。而被情绪带着走的人,最终会走向一个没有人能够预料的结局。
优点与缺点
本次除了三位主角是采用真人演员收集脸谱外,连其他的角色也是采用真人演员之动态特写而成。换句话说,本作是一部名符其实的互动式电影。拜先进的动态捕捉技术所赐,剧中的每位角色的动作都是这么的真实。除了最好表达情感的脸部特写之外,就连肢体语言都能充分传达出角色的情感。对此,不得不叹服演员们精湛的演技。在那全是道具的摄影棚内,还能如此入戏,真的是很不简单。
当然,优秀的画面只是其一。 《底特律:化身为人》之所以如此受到好评,丰富的剧情与多重分支的各种路线,乃是最大的功臣。游戏公司很聪明的,用三种不同的角色,来传达出三个不同的面相。康纳代表的是人类方,以侦查的角度来探索异常仿生人事件的发生;卡菈代表的是仿生人方,以追寻自由的方式来传达仿生人所遭遇的压迫;马库斯也是仿生人方,但却是让玩家体认当机器拥有情感后的重大效应。
三个不同的角色,无数分支的情节,所创造出的就是各式各样的玩法。我们会因为游戏的情节而犹豫、而踌躇,不知道到底哪个才是最好、最正确的。而这符合现实难关的思考抉择,正是本作的醍醐味所在。而游戏将时间轴摆在近未来这点,又让世人们再次思索人类与机器的关系。机器人势必会出现在人类的历史之上,而当我们赋予它们生命时,该如何相应,是人类必须面对的挑战与课题。
聊完了优点后,接着来谈缺点。《底特律:化身为人》这部作品有几个令人讨厌的小问题。首先是游戏为了让玩家完全沉浸在故事中,所以除非是剧情需求,否则角色不能快速移动。接着最令人诟病的就是,对话无法跳过的问题。很多玩家为了解成就,或者是想看其他分支剧情,所以会重复玩个好几轮。但剧中其实有很多对话是重复的,无法选择跳过,无疑是在浪费玩家的时间。
除了这两点外,还有一点是我玩本作时,所感受到的最大缺憾。那就是──结局!跟《暴雨杀机》比起来,本作虽然进步很多,但在结局的安排上,却给人一种失落感,只因结局没有后日谈。无论是好结局、坏结局,都只是用简短的画面轻轻带过。也许这样的设计是要给观众们遐想的空间如果游戏对结局能有更好的补充,相信玩家的感受度会更高。
总结
《底特律:化身为人》是一款很棒的游戏。尽管游戏在结局这点,让人有些小失望。可不得不承认,本作真的很优秀。故事在许多桥段,都有让人动容、揪心,甚至是省思的地方。而且平易近人的操作系统,让就算是游戏新手也能快速上手。更重要的是,这是一款可以让家人朋友们一起坐在屏幕前,一同欣赏评论的游戏。因此我在此大力推荐,希望还没玩过的盒友们千万不要错过。
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