游戏背后的故事 《这是我的战争》

本月是这部经典作品的十周年,而这部作品很多人应该也早已有所耳闻。本作游戏是一部实实在在的反战游戏(抛开今年颁奖的那个机构之类的一些其他事,单看游戏来说),游戏设定的背景就是在围城战期间无处可逃的平民,因此整体游戏氛围十分压抑。

加油站最后面有人在埋葬他自己的朋友,寂静的小屋有两个老人他们会求你不要拿食物,仓库匪徒交谈内容有一段抢劫人道救援物资,建筑工地无差别射杀平民的狙击手。这游最有意思的是npc之间的谈话,行为,也就是剧情。

(游戏的画风整体也是偏暗色调)

本文主要侧重于讲述游戏背后的历史故事,也就是游戏当中的事件原型:萨拉热窝围城战


真实的人间地狱

游戏中一般情况最多不超过80天便可迎来结局,然而现实中却要度过整整四年:萨拉热窝围城战,围城时间超斯大林格勒战役三倍。同时,这场战役属于二战后,俄乌战争前欧洲爆发的最大规模战争:南斯拉夫内战里的波黑战争

南联盟内战主要包括:斯洛文尼亚战争(十日战争)(1991年)

克罗地亚战争(1991年–1995年)

波斯尼亚战争(1992年–1995年)

科索沃战争(1999年)

马其顿内战(2001年)

而本文并不想讨论战争中谁对谁错,只想从类似游戏里的视角,节选了一些幸存者的口述,从平民的视角来看待其中的故事讲述这场非常残酷的围城战:萨拉热窝围城战

塞族军队于1992年5月2日开始进行围城。城内的克罗地亚族和穆斯林族武装共有约70000人,但他们武器匮乏,无法突破重围。约13000人在萨拉热窝围城期间被杀害或者活活饿死,这其中包括南斯拉夫著名电影导演哈·克尔瓦瓦茨,他导演的《瓦尔特保卫萨拉热窝》深入人心。但他就住在萨拉热窝,而1992年时已经66岁。最终,这位老人就这样饿死在了城中。

下面则是摘自一位幸存者的采访实录:

首先,白天几乎无人出来,因为有狙击手。战线离我们很近,所以无论你要做什么,夜里再去干。交换东西,找木柴(我要强调在城里这非常重要,也非常困难),找其他东西,查看某人的情况,打听消息。当时没有新闻,没有电台广播,没有电视,只有流言满天。冒着生命危险出去搜寻生存所需的东西,交换有用的东西。我的确遇到过歹徒对我们的住所发生兴趣的情况,关于这一点不必谈论太多细节。我只想说,我们有更强的火力,我们有砖墙。而且我们有街道卫兵,我们这条街的人都组织好了,如果出现匪徒暴民,我们这条街到处都会射出子弹。

城里交火很多,起初我没有足够的武器,只有一长一短(二战时期的手枪)两支枪,大约100发子弹,后来我与別人交换来更多的枪和弹药。我用汽车电池换了两支长枪。我有多少弹药?有很多,能搞到多少就要多少。信息同样很重要。如果某人告诉你几个街区之外有个老人有些罐头食品,而他在寻找弹药或其他东西,你就去那里试试。我说过,那时人们都在不停的找这找那。同样的,也会有人来到我的街区,带着他们的东西进行交换。夜里有所谓的「交换街」,实际上就是体育中心的一大片废墟,你可以去那里交换东西,但那里不受任何人控制,是个很危险的地方。

我住所的防卫比较原始,房子周围是砖墙,窗户和门上是沙包,沙包上再堆满我们能找到的任何东西,大块金属,石头。房子里我们在窗户上堆放各种东西,只留一个小的开口用于射击。永远有至少5个家庭成员随时準备战斗,还有一个藏在对面的街道上。这是石器时代的生活。为了避免被狙击手打死,我们白天都呆在家里,因为夜里没有多少狙击手。即使在夜里,只要可能,我们也从不公开在街道上行走。我们总是走小路,穿过废墟,行动迅速而安静。

另一位老人,现年68岁的波布瑞克居住在萨拉热窝东区,至今他还收藏着2支锈迹斑斑的AK47冲锋枪和2把苏制手枪,当被问到这些武器是否过于陈旧时,波布瑞克笑着说:“那个时候你必须有枪,但不能是好枪,如果你背着漂亮的外国步枪走在街上,有人很快就会盯上你,你用食品换子弹时候也要小心,如果一次换的太多也会有人盯上你,一旦被人盯上”,他用手掌在脖子前面划了一下。

可见在当时,一座现代化的城市几乎不具备任何现代化的文明和道德标准,俨然变成了原始森林

在看过这些幸存者的口述后其实不难发现:游戏中的许多细节和游戏内容相当真实,因此游戏内的一些事件令人极其压抑。在现实中的萨拉热窝围城战,联合国维和部队也损失惨重。铲车驾驶员和护送平民的维和部队被当街射杀,火炮把维和部队的补给炸掉,维和部队无计可施。而在当下可悲的事实是:世界上的各地仍然在进行着许多场战争,和平是多么的可贵。

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