
就像韓國人避不開的三星,每一款寶可夢遊戲也避不開任天堂。
作爲一個誕生快30年的IP,寶可夢可以說是全球最值錢的IP。
單一個皮卡丘就獲利超900億美元,這樣說吧,王者2023收入14.8億美元,完全沒法比啊!

可惡!爲什麼視線不受控制
而爲了捍衛這棵搖錢樹,任何侵權都會遭到任天堂的全力制裁。
遊戲爆料、遊戲移植、盜版破解、真人服裝等等,只要你敢出風頭,那就是律師函送到。
且因爲極高的勝訴率,被人稱爲東半球最強法務部。
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而讓玩家圓夢的縫合怪《幻獸帕魯》,自然也沒逃不過起訴。
在遊戲剛發售時就有很多玩家列舉了《幻獸帕魯》抄襲的證據,但基本都是圍繞外形和玩法。
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不怪玩家不捍衛正版,實在是老任太拉胯了。
你說說你這些年,還死守回合制不放。實在是念舊,
開發兩個系列不就行了,又不是沒那個實力。
不過讓人沒想到的是,任天堂起訴《幻獸帕魯》的侵權,居然是捕捉和騎乘。
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該專利描述的是通過向生物投擲捕獲道具來抓捕生物,一旦捕獲成功,該生物就會歸玩家擁有。
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且《幻獸帕魯》的騎乘功能也被認爲和任天堂專利重疊,構成了侵權。
任天堂的要求是索賠1000萬日元(摺合人民幣47萬),並要求下架《幻獸帕魯》。
不過有不少玩家注意到,侵權的專利申請居然是2024年,這不就是先射箭後畫靶?由此引發了大量玩家的質疑。
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其實這也是一些媒體沒查明白就帶節奏,很多網友被帶偏了。
這些版權原本就是任天堂的父專利,簡單來說就是一系列的專利,子專利只是其中的一部分,因此說侵權真沒問題。
玩法沒有專利,素材拼接也沒問題,但你偏偏拿最標誌的東西下手,哪來的自信啊。

玩家對此目前也是不同看法,有人認爲《幻獸帕魯》的創新的代表。
打破了任天堂一直以來的寶可夢迴合制玩法,玩家希望看到這樣的變化。
創新本身就需要借鑑和融合,只因爲丟球和騎乘就要求下架,屬實是專利流氓行爲。
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當然也有玩家支持任天堂,本身素材的拼接和玩法縫合都能看出來是抄襲。
支持正版有什麼問題?還抄標誌性動作,簡直是自尋屎路。
任天堂纔是侵權後的受害者,《幻獸帕魯》有什麼委屈的。
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目前《幻獸帕魯》作者
PocketPair對此還沒有回應,但肯定會繼續上訴的。
說實話,這個時候PocketPair已經是立於不敗之地了,輸了遊戲下架,賠1000萬日元。但《幻獸帕魯》銷量都破700萬了,灑灑水啦。
贏了《幻獸帕魯》還能繼續運營,要知道現在還只是搶先體驗階段呢。
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不過這波還真不能說任天堂不夠大度,從索賠金額來看,任天堂都沒太較真,實在是
PocketPair太跳了。
參加東京電玩展,在敵對平臺PS5上大肆宣傳,還和索尼搞合資公司擴大IP影響力。
都這樣打臉了,這要還不出手,其它廠商怎麼看?

借鑑和模仿的確是創新的基礎,但你刨前輩的根就不對了。
個人覺得
《幻獸帕魯》
罪不至死吧,
狠狠罰一波錢然後低調做人就行。
畢竟我也是一個遊戲玩家,也希望看到更多新玩法和新遊戲的誕生。
不知道大家對於任天堂起訴《幻獸帕魯》這個事怎麼看?
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